这话一说,一下子就给我整不会了, 以致于我到现在还没弄明白到底怎么是对的,迟迟没办法做白炉测试。 我可能需要GAMES202的同学来讨论一下:D。...但是怎么用这些变量,是需要我们有足够的Unity知识之后才能应用的。它并不像是一个封装良好的库函数。 这让我在学习过程中很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...在整个战斗系统中,buff,hurt,heal,skill这些计算逻辑,往往会操作着hero不同部位的数据。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...请不要直接点击核按钮(这也是称之为核按钮的原因所在),当你的代码需要进行生成时(例如你编写了一个Component)在进行点击,以及不要进行反复点击或者在没有任何需要生成的操作时进行点击。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...vector2"的Component for v2 in world:match("dead", "vector2") do end --删除Entity world:del(eid) --执行清理操作...当某个Component实例被删除时,仅将其挂在“dead”链表上,并不做其他操作。如果已经在“dead”链表上,则不做任何处理。
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ? 这里的演示没有考虑性能和设计,只是展示了这个部分的组合工作。前面我们创建了100个Entity,然后用一种方式收集所有的尾巴,交给尾巴的System去摇。...如果他不小心动到了B\C\D\E所维护或者负责的部分,对于A来说没什么代价,但是对于其他人来说要怎么去查找和修复BUG?...怎么样,一套代码又能做服务器,又能做客户端。 还有还有,这种面向数据的方式,让内存排列天然紧密。非常适合现代CPU的缓存机制,极大增加CPU的缓存命中率,大幅提升性能。...另外使用ECS工作的话,因为本身是C和S分离架空的(C不会知道哪些S关注它,一个C可能会被很多个S关注,一个S也会关注很多个C,所以当C发生改变的时候,其他关注它的S怎么响应)无法做到自驱动,所以必须有东西来驱动这些
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
本文档主要以CentOS7操作系统为例,介绍如何使用开源工具Extundelete快速恢复被误删除掉的数据。...说明 在实际线上恢复过程中,切勿将extundelete安装到您误删的文件所在硬盘,这样会有一定几率将需要恢复的数据彻底覆盖,切记操作前做好快照备份。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...操作步骤 使用开源工具Extundelete快速恢复被误删的数据的操作步骤如下: 步骤一:部署extundelete工具 运行以下命令,部署extundelete工具: wget http://zy-res.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
(我觉得 Entity 描述了数据关系,这是一种不体现在数据中的重要信息) Component 只有数据,没有逻辑 System 实现逻辑,操作一系列 Component 在这个模型中,Components...[视频 27:00][视频 36:00] 在经典的 ECS 实现中,System 经常要做的事情是,操作一组 Entity 中的指定部分 Component。...有了注入特性,我们就可以省去很多操作数据的工作,可以直接描述业务逻辑了。同时注入特性也包括了依赖注入,可以帮助我们描述数据关系,框架通过这些信息来决定两个 System 是否可以并行。...最终的模型如图所示: image.png System 之间相互合作,操作不同数据的 System 可以并行,属于一条流水线的几组 System 需要严格按照顺序执行。...如果我们必须要操作一个 Global 的数据,不属于某一个 Component,Unity 的做法是为这个场景声明一个空的 Component,便于 Jobs 系统的追踪。
设计思想和插件介绍完了,那么就需要看看实际项目怎么去使用它。...这些驱动可能来自某个玩家的操作请求,某些定时器(这个功能不太常用)的触发。比如一个联盟如果100天都没有人上线,那么它就会被自动解散。...客户端总是以服务器的数据作为准确输入,而服务器原则上除了操作和交互的请求类型之外,不相信一切客户端数据,总是以自己为准。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...最后一个就是GameServices怎么初始化代理,一般在初始化战斗模块的时候,设置好代理。逻辑写在自己代理器里就可以了。 这里服务器运行的时候,给一个非常大的逻辑帧补偿就可以秒算结果了。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...然后也了解到MassEntity的对外API接口基本集中在UMassEntitySubsystem中,上一章的例子也只是一个简单的案例,实际Entity有非常多种操作方式,所以我把创建和销毁Entity...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...这样,原来需要对Archetype挨个匹配类型的操作,现在就可以改为BitArray之间的位运算,BitArray内部迭代的时候,可以一次迭代32位,如下所示,也就是一次就能匹配32个类型,这样就起到了加速的作用...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?
前言redigo能用于go操作redis,用于实现Redis数据库的基本操作,支持Redis的所有命令redigo使用redigo依赖安装使用以下命令安装redigo依赖,以前使用的是这个命令,但是这个依赖过时了...redigo/redisredigo最新依赖arduino 代码解读复制代码 go get github.com/gomodule/redigo/redisredigo使用说明: redigo使用Do()方法操作...= nil {}}(c)}redigo操作Set往set1添加数据 代码解读复制代码SADD set1 redis aaa获取set1数据 代码解读复制代码SMEMBERS set1redigo操作setgo...= nil {}}(c)}redigo操作hashredis操作hash,将哈希表 key 中的字段 field 的值设为valuemarkdown 代码解读复制代码HSET key field value...= nil {return}}总结redigo的包操作较为简练,一般为操作redis的命令,至于在开发中的技术选型,看个人习惯以及是否能提高自己开发效率而定,但是redigo自身不支持集群,这点需要注意
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...的时候,近处的Entity就会自动使用High Res的配置创建Actor,稍远一些就会用Low Res的,更远的会退化成一个大的InstanceStaticMesh类型的合批对象,当然这里只是配置,具体怎么生效并在运行时候切换的下面会说...所以,现在剩下来的问题就只有怎么创建Entity,以及配置对应的Processor了。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。
不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、
一级域名怎么解析,具体怎么操作呢? image.png 一级域名解析,主要有2种办法 一级域名怎么解析?一般情况下,我们可以咨询域名和主机商的客服,作为售后服务的模块,他们会帮我们解析域名。...一级域名解析,有捷径可走 一级域名怎么解析?除了上述两种技术办法之外,我们还有捷径可以选择。互联网技术的高速发展诞生了很多黑科技,在解析域名方面也有专门的软件可以帮助我们一键完成。...一级域名怎么解析?不管是选择掌握技术还是掌握工具,都是通过科技解决问题的一种方式。如果您对相关的技术比较感兴趣,可以尝试使用上述两种方式进行解析,相信在探索的过程中也会收获不少乐趣。
的语法糖是怎么实现的 群集(Bevy)引擎中的system就是普通的Rust函数,这样的设计及其符合人体工程学,就像作者本人在群集(Bevy)引擎的介绍中说的那样,目前找不到比群集引擎更符合人体工程学的...ECS框架设计了。...推特上有人简单分析了一下群集引擎中这部分代码的语法糖是怎么实现的,考虑到不少小伙伴并不能够随时访问推特,在这里我把大概意思搬运过来。...群集提供的主要示例非常引人注目,系统就是函数,组件就是结构体,你不需要实现额外的trait,就能够让ECS框架正常运作。...programming/rust-notebooks/box-plots-at-the-olympics/ OrbTk 0.3.1-alpha3发布了 之前关注过Redox的应该知道OrbTk是他们团队给该操作系统设计的
环境要求: php 5.3及以上 + mysql/sqlite; 环境推荐: centos7+php7.3+nginx+mysql5.7+redis
PHP连接和操作MySQL数据库的常用方式有3种,分别是MySQLi (面向对象),MySQLi (面向过程),PDO (面向对象)。...PHP与数据库的交互是先连接,再操作,最后关闭连接。其中操作包括插入,读取,修改,删除这四个基本的功能。以下演示的将是MySQLi (面向对象)的代码示例。...以下的操作中,并不是所有的操作都要同时出现,而是根据需求选择相对应的操作。 第一步 连接数据库 第二步 数据操作 <?...php // 插入操作 // 编写SQL的插入语句 $sql_insert = "INSERT INTO admin (username, password) VALUES ('Jane', '123456
只需在 Web 端完成代码贡献,就能一键向开源仓库提出 PR 请求,减去了传统 PR 过程中所需的繁琐操作。...具体操作步骤如下: 打开任意的开源项目,例如可以在 Gitee 平台上找到一个你感兴趣的项目。 浏览该项目的文件和目录,找到你想要修改的文件。 点击你发现问题的文件,并直接进入文件编辑。...如果在操作过程中遇到任何问题,建议参考 Gitee 平台的官方文档或寻求社区的帮助。
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