从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...而S部分的复杂度主要是依赖关系的问题,这会取决于具体的项目。 因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加和删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在后续的设计中,我又陆续纠结了,Eid的分配问题, Component的存储问题,同一个Entity中的Component的关联问题。 在经过陆陆续续几次推倒重来之后,直到今天才实现完第一个版本。
比如我曾遇到加载一个16M的文档,花了一两分钟。也有网友反映,加载多文档合计四五百万行的数据,花了大约4个小时。 提速方法很简单,只需要把excel文档,另存为csv格式即可。...另存之后,文档可能会变得更大,比如我上述的文档从16M变成24M,网友的文档也大了12倍。可速度提升相当可观。我的文档从一两分钟缩短到3秒,网友的从4小时缩短到2分钟内。...最后,我创建了第一个查询的副本并将其指向 Excel 文件。生成的查询在 59 秒内运行 - 大约慢了 6 倍!...这是此查询与第一个查询的性能比较: 上图中的黑线是从 Excel 读取数据的耗时图(实际上是显示从文件中读取数据的位置的偏移值,这与 Power Query 读取所有数据时的运行总计相同)文件;绿线是从...CSV 文件中读取数据的图(与上面第一张图中显示的数据相同)。
维护多态指针但没有构造对 CPU 友好的内存结构,cache miss 和内存换页的问题依然困扰着开发者。...从模型上解决问题,可以提供易于实现的并行能力,在目前 CPU 产业单核性能逐渐走向瓶颈,多核架构能力不断增强的生态下,将会为游戏性能提升带来新的活力。...说到并行,就不得不提到 Race Condition 的问题。ECS 通过数据隔离来解决这个问题。...由于每一个 System 所使用的数据都是可以追踪的,因此 Job 之间要么使用数据的拷贝,要么转移数据的所有权。因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...ECS 和 GameObject 中的数据是相互可见的。不过一般情况下老项目中核心的数据基本都有非常严重的依赖问题,不太好移动,这种兼容性带来的性能提升可能需要一定的重构才能逐步显现出来。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...解决方法: 在英伟达的Geforce Experience里点击设置,如果不知道怎么进,只需要搜索Experience就可以了 将里面的“在游戏内覆盖”勾选去掉即可 OK,解决了 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...,就可以明确EntityHandle指向的是老的Entity而不是新的,这样就避免了只用Index标记Entity导致的冲突问题。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。...可以参考之前的RHI流程: 当然除了CommandBuffer,还有对应的Pipeline:FMassRuntimePipeline,就是满足多个Processor需要执行的问题。
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...其中最关键的部分:Fragment/Tag等对应的就是传统ECS中的Component,Processor对应的就是传统ECS中的System,而上层的MassGameplay,MassAI,MassCrowd...所以,现在剩下来的问题就只有怎么创建Entity,以及配置对应的Processor了。...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。
停止阿里云盾AliYunDun服务解决大量写磁盘问题-小内存ECS服务器 阿里云数据库在没备案,涉及大量IO操作时会自动启动阿里云盾这个服务,会导致服务器变得很卡 关闭服务: service aegis
在windows操作系统打开nxshell客户端,点击左上角的新建目录 选中新建目录“腾讯云”,在点击左上角的新建配置链接,会在右边出现未命名的配置窗口 在配置链接窗口页面配置ssh所需的选项,即可点击保存连接登录腾讯云主机...nxshell 默认会保存会话配置,下次再打开nxshell软件进行远程登录,只需打开左边目录结构,点击相应的配置选项就能连接云主机
这里很有必要再说下哈,一些修改版的软件会有失效的情况,不是我们可以控制的呦,望大佬们不要轻易毁掉一个在努力的柚子呦!...况且天天分享这些有趣的软件我们也没有奢求大家给什么哈,就是麻烦打下卡,支持下 好啦,牢骚发完了,还是要给大家分享点实用的东西。 ? 电脑用久会卡,会很卡大家都知道,卡的时候那心情真想砸电脑。...这款国外的清理软件可以深度的进行清理电脑上的垃圾,注册表清理,痕迹清理,隐私管理。要啥有啥。 你可以轻松通过Glary Utilities Portable来管理你的电脑,而免受杀毒软件的苦。...打开以后可以看到主要有“概要介绍”、“一键优化”和“高级工具”三个大块的功能,可以看到右边显示我的的版本是已经授权的专业版(这个大家都懂啦) ?...第一次使用,可以点击“一键优化”按钮来优化一下,直接根据默认的选项点击“扫描问题” ? 可以看到电脑很多的缓存垃圾,无用注册表、临时文件等等都扫描出来了,我们点击“修复问题”即可 ?
之前买了一个阿里的学生机,但由于备案没有通过便也闲着了。因为安装的是windows server2019系统,想着当一个云电脑用吧。...不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程连接。
type=server 1.2 安装配置FileZilla Server 1.2.1 安装参数配置 注意:剩下的保持默认即可。...1.2.2 配置加密证书并启用TSL 1.2.3 配置被动模式使用的端口为 5000-6000 1.2.4 创建FTP账号密码 1.2.5 创建FTP访问目录 1.3 配置安全组策略 添加以下记录:
, 也没有Sparsed Table的处理, 但ECS的基础部分实现得比较扎实, 所以用来熟悉ECS机制本身, 或者用来做进一步的定制, 这种复杂度是刚刚好的, 本文也主要对DECS的实现进行解析....Archetype based ECS内存布局 decs是跟U3D的Archetype based ECS实现思路基本一致的一版ECS实现, 它的主要特点是将包含的Compnent数量和类型相同的Entity...举例来说, 如下图所示: 为了更好的完成关卡的ECS化和关卡内的Role(活动物体, Npc, 怪, 人等)的ECS化, 我们如上图所示组织代码, 并如下面代码所示: ecs::World...我们主要关注整个执行过程: 整个new_enity的过程如上图所示, 我们从其中也能看到一些可能存在性能问题的点, 主要是图中标黄的地方, 当对一个dead entity进行复用的时候, 会发生move_entity_to_archetype...考虑补充简洁的事件机制简化Component间的依赖. 其他像ECS常规的系统解耦等特性不再细述. 8. 参考链接 参考文章1: Bevy--ECS部分
原创; 微信公众号:千里行走; 头条技术号:实战架构; 目录 (1).问题发现与持续时间 (2).恢复操作 (3).恢复期间的数据 1.slave节点恢复数据的TPS 2.cpu-iowait 3.cpu-jumps...4.cpu-load 5.带宽升幅 (4).总结 正文 (1).问题发现与持续时间 阿里云钉钉提醒: ECS宕机时间:2019.6.10下午2点57分 恢复时间:2019.6.11下午4点 (由于10...3.cpu-jumps 可以看到IO中断大幅飙升,从平时的1.7K飙升到31K,是平时的18倍。 ?...4.cpu-load 可以看到load>5,实际上要比这个高不少(zabbix实时性差),是平时的几十倍了;这也是mq一定要用ssd的原因,提供极端情况下的健康水准。 ?...我们选在的机型: ? (4).总结 1.rocketmq性能足够; 2.尽量还是使用ssd盘,不会有什么额外成本,ssd盘现在很便宜,极高的提升了极端情况下集群的健康水平;
简述 Linux系统的ECS实例中如何查看物理CPU和内存信息 前情提示 系统: 一说 Powered By PUSDN - 平行宇宙软件开发者网www.pusdn.com ,转载请标明出处!...CPU硬件,在Linux下可以数不同的physical id 来确认主机的物理CPU个数。...核心数:物理CPU下一层概念就是核心数,我们常常会听说多核处理器,其中的核指的就是核心数。在Linux下可以通过cores来确认主机的物理CPU的核心数。...逻辑CPU:核心数下一层的概念是逻辑CPU,逻辑CPU跟超线程技术有联系,假如物理CPU不支持超线程的,那么逻辑CPU的数量等于核心数的数量;如果物理CPU支持超线程,那么逻辑CPU的数目是核心数数目的两倍...这里的单个处理器也可以理解为CPU的一个核心;这样便可以理解为什么开启了超线程技术后,逻辑CPU的数目是核心数的两倍了。
优点 控制台 轻量应用服务器 那么从控制台的对比上,ECS 是把所有的内容都告诉用户你的地域、操作系统、标签等等,但是新手看了难免一头雾水。...站在新手视角肯定是 轻量应用服务器 更简洁更舒服,站在我的角度么,我配置好服务器基本上很少会来看一下 ECS 的控制台,但一回来肯定是需要一些信息的,那么 ECS 能告诉我越多肯定越好。...ECS 能就只有空白的系统镜像,任何环境都是需要用户自行安装的,这在一定程度上增加了用户使用的学习成本。而 ECS 更多体现的就是专业性了,虽然复杂但是十分强大的安全组、弹性IP、均衡负载等等。...三大金刚的版本问题 Apache Httpd、PHP、MySQL 是会持续更新的,而且它们也均有爆发过大规模严重漏洞的历史,不过目前还没有看到应用镜像中的三大金刚如何升级版本号的姿势。...总结 可以说 轻量应用服务器 是专门针对云计算入门新手或者只有轻量计算需求的用户,其对标的产品只会是 ECS 的共享型,当一到要使用 ECS 的企业型来发展性能、功能了,轻量应用服务器 的优势其实也就没有了
依次设置REMOTE_HOST、REMOTE_USER、TARGET的值,比如47.111.177.111、root、/home/blog等,具体的根据自己的ECS来设置。 4....如果你老老实实按照上面的步骤来做的话,基本上不会有什么问题,如果你执行后报错如下,说明失败了: ?...上面这个错非常典型,主要原因有两种一个就是没有连上你的主机,你可以检查一下你的私钥什么的看有没有配置错误。另外有可能你是的目录配置的有问题。...通常首次在云服务上部署的时候,云服务器运营商会发短信或者邮件告诉你登录异常,如果出现这个的时候说明已经登录上去了,那就很可能是目录等配置的有问题。...首先需要告诉你的是,如果有人知道ACCESS_TOKEN与你的服务器的地址那么就可以不用密码登录到你的服务器。但是Github作为一个有责任的、受社会监督的公司,是绝对不会泄露和使用你的这些数据的。
很多朋友在选择玩云游戏的时候,会发现云游戏的服务器,有时候会非常的卡顿,不仅让自己的游玩体验下降很多,而且经常会出现非常严重的掉帧以及断线的问题,这就让我们玩游戏的时候根本没有玩儿下去的念头和想法那么云游戏服务器为什么会很卡...云游戏服务器为什么会很卡 首先游戏服务器卡顿会出现的原因有好几种第一种就是云游戏的传输功率不够。因为我们在选择玩游戏的时候会选择一些配置非常高的游戏,这些游戏的光效动画以及数据量都是非常恐怖的。...所以说这一类游戏在传输的时候就对传输速度有了更高的要求,如果传输速度达不到的话,经常就会出现卡顿的情况。第二种就是服务器距离我们的距离过远,所以说在连接之后会出现不稳定的情况。...除此之外,我们在选择云游戏服务器的时候,还需要考虑的就是传输速度传输速度快不快就决定了,我们在游玩的过程当中会不会出现画面卡顿的问题。...所以无论是自己去搭建云游戏还是去选择云游戏,都需要注意到这些问题。否则都会让云游戏的真实体验大打折扣。
环境: RDS版本:阿里云的5.6 ECS自建MySQL5.6.34(官方版本) 通过将阿里云rds的自动全量备份下载到ECS上,按照官方的步骤解压--> aploy-log ---> mv 到...原因: 阿里云的RDS是做个修改的版本,和官方部分表结构的不一样。...(目前发现的有mysql库下面的slave_master_info、slave_relay_log_info、slave_worker_info,其他的表还没仔细关注) RDS恢复出来的这3张表里面,比官方的版本多了个...下图是我在编译的alisql上面查看的表结构: ?...(如果用编译安装的alisql则不需要这几步骤,因为阿里云开源出来的ALiSQL和RDS都有Channel_name字段)
一、事件背景 Apache ActiveMQ是最流行的开源、多协议、基于 Java 的消息代理。它支持行业标准协议,用户可以从多种语言和平台的客户端使用AMQP协议集成多平台应用程序。...由于ksoftirqd/0是linux内核进程,因此必须使用readlink /proc/[pid]/exe来分辨出伪装的恶意进程,避免误杀 [root@ecs tmp]# readlink /proc...[root@ecs tmp]# kill -9 19410 | kill -9 19411 | kill -9 19412 | kill -9 25480 2.2 10月31日 第三次应急 虽然AMQ的...在没有任何告警信息的情况下,我们再次进行了艰难的排查,主要步骤如下: 服务器突然很卡,难以操作。...通过lsof命令可以看到,运行的恶意文件是/mnt/server/activemq-5.15.10/bin/linux_amd64,运行后就把自己删除了 [root@ecs ~]# cat /proc/
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