将上面内容写入 bat 文件,比如 d:\cron\restart_nginx.bat,然后做个计划任务。一个小时执行一次。
有一台虚机无法正常网络连接,通过VSPHERE CLIENT连接到VC中,也无法对其进行重启和关机操作,具体报错截图 ? 查看事件日志 ?...对其进行重启和关机均无任何响应,这台虚机挂有很多RDM裸盘,是存储监控机。需要立即解决问题,删除重建显然来不及。 那么有没有别的办法可以强制让虚机关机或重启呢? 下面介绍一种方法。...HARD是强制杀死,类似KILL -9. FORCE是杀死整个虚机。...执行语句 # esxcli vm process kill --type=hard --world-id=40008824 发现虚机已被强制关闭,再重启就正常了,升级VMTOOLS成功。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
近期不少体验用户反馈,自己的设备升级到 Beta 3 之后,会出现触不及防的强制重启。谷歌方面已经确认,是运行了 Project Mainline 这个在 Android Q 中新加入的功能导致。...虽然现在 Android Q Beta 3 中可能会导致强制重启,但是问题已经暴露出来,后续解决它就很简单了。...可能 P-M 的工程师觉得有更新,立即重启一下就可以生效了,就给用户强制重启了,当然这也可能单纯的就是一个 Bug。...理论上如果不是很重要的组件更新,可能和重启应用一样简单,就不需要对系统进行重启,但是一些重要的组件更新,可能就需要重启系统来确保它生效。
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
导读之前讲过mysql忘记密码时的一些处理方法, 前面几种都是需要重启才生效的(包括修改ibd文件), 而不需要重启的方法(修改内存,或者gdb跳过认证)并没有给出完整实现....而有的同学恰好就需要一个不用重启也能强制修改密码的方法...所以今天来讲讲其中的 修改内存 实现强制修改密码操作.原理分析linux原理很简单, 既然验证的密码是在内存中的, 那我们找到该密码直接修改为我们需要的密码即可...python3 online_modify_mysql_password.py --user u33@% --password newpassword_u33 --pid 18721总结虽然本文提供了不需要重启数据库就能强制修改密码的方法..., 但还是建议重启数据库(还能释放下内存)....若指定了密码, 则为强制修改NEW_PASSWORD = b''if parser.PASSWORD is not None:NEW_PASSWORD = encode_password(parser.PASSWORD
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
强制终止进程: 然而有的时候我们会发现无法关闭的程序或者进程是服务器的关键进程或者是运行中不可缺少的,那么这时就不能够用前面的方法将进程对应的程序删除了,取而代之的是通过强制关闭命令来完成。 ...而令人欣喜的是该命令提供了一些参数,通过这些参数可以强制关闭阻碍重启计算机的进程。 第一步:通过windows 2003 server的“开始->运行->输入CMD”进入命令行模式。 ...——显示帮助信息 /l——注销 /s——关闭计算机 /r——关闭并重启动计算机 /a——取消放弃系统关闭的操作。 /h——休眠本地计算机。 .../f——强制正在运行的应用程序关闭而不事先警告用户,这个就是我们本篇文章的关键了。 ...第四步:执行“shutdown -r -f -t 1” (不含引号)命令完成我们的强制重新启动计算机操作,遇到不能自动关闭的进程或程序将强制关闭。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...>" > /var/www/html/phpinfo.php 执行如下命令,重启Apache服务。...执行如下命令,重启Apache服务。 systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...战斗结束监听,每帧根据指定条件判定是否结束,有大概几种方式:1、时间到了 2、某一方全部死完了 3、GM强制输赢,比较简单,注意Group是在构造函数里做的,所以不会有额外消耗。 ?
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...需要强制顺序的,使用 UpdateBefore 就可以确保先执行准备工作。可以并行的,使用 UpdateInGroup 可以方便系统进行并行调度。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
Sonar扫描之分析参数介绍 强制参数 服务器 Key 描述 默认 sonar.host.url 服务器网址 http://localhost:9000 项目配置 Key 描述...身份验证在全局安全 (/instance-administration/security/) 配置中强制执行。....scannerwork 质量门 钥匙 描述 默认 sonar.qualitygate.wait 强制分析步骤轮询 SonarQube 实例并等待 Quality Gate 状态。
其中,ECS(云服务器)与 VPS(虚拟专用服务器)常常成为人们关注和探讨的焦点。那么,它们究竟有什么区别呢?哪个会更好呢?国内又是否存在免备案的服务器呢?让我们一同深入探究这些疑问。 ...ECS(云服务器),它是一种简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务基于云计算技术,通过将计算、存储、网络等资源整合在云端,为用户提供灵活的资源分配。...对于那些需要处理大量数据、运行复杂应用程序的用户来说,ECS 能够轻松应对高并发、大数据量的计算任务,确保系统高效稳定运行。...服务器选择大型项目,预计会有海量的用户访问,并且需要高度稳定的服务以及强大的计算和存储能力来支持复杂的业务逻辑和数据处理,那么ECS无疑是首选。...创业型企业或新兴业务,ECS 的弹性扩展功能既能满足业务快速增长的需求,又能有效控制成本,助力企业轻装上阵、快速发展。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。
我的情况 :重启阿里云 ECS 服务器后,一切服务都停止了。 重启 XXX 服务通用命令:service xxx restart service docker restart 这样就重启成功了。...再把容器重启就行了:
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