乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储....基于Burst Compile, 可以生成优于MonoBehabiour的机器码, 以增加预编译时间为代价, 提高运行时效率.
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...特点: 1、功能与数据分开,每个功能之间互相并不会收到干扰,可灵活增加编写功能,可灵活链接或者解绑功能。...//增加、获取、移除组件 entity.AddComponent(index, component); entity.GetComponent(index); entity.RemoveComponent
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
一、设置python celery项目的配置 1.在/etc/conf.d/目录创建文件名为celery的文件,编辑 # Name of nodes to start # here we have a...config.py中创建celery对象时的命名 app = Celery('celery_crontab', broker='amqp://guest@localhost//') 二、设置systemd配置...multi restat work -A main -l info -B -- logfile=celerylog.log [Install] WantedBy=multi-user.target 2.配置项说明...forking表示以fork()方式启动 User:指定启动任务的用户(提前创建好用户和所属组,设置好用户权限) Group:指定用户的组 EnvironmentFile:指定celery项目的systemd配置文件...每次修改celery.service配置后都要执行此命令,以便systemd确认该配置文件: systemctl daemon-reload 2启动命令 systemctl start
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...非常适合现代CPU的缓存机制,极大增加CPU的缓存命中率,大幅提升性能。所以仅仅是多写了一些代码,带来了这么多的优势,为什么不去用呢?...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...Wordpress安装和配置 本小节将在已搭建好的LAMP 环境中,安装部署 WordPress 执行如下命令,安装wordpress。...修改WordPress配置文件。 (1)执行如下命令,修改wp-config.php指向路径为绝对路径。 # 进入/usr/share/wordpress目录。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。
Mybatis官方中文文档地址:mybatis – MyBatis 3 | 简介 导入依赖 下面配置导入依赖 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?...,就有一个对应的xml配置文件与其对应。...例如上面实体类中对应的配置 文件,就是UserMapper.xml与之对应。 使用mybatis要注意两点 1:配置文件中namespace要和mapper接口的全类名一致。...(com.mlzx.mapper.UserMapper) 2、配置文件中id要和实体类方法名一样。(addUser) 配置文件如下所示 <?...insert into t_user value(1, 'admin', '12345', 23, '男','1234@qq.com') 测试上面这个增加功能
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
环境: RDS版本:阿里云的5.6 ECS自建MySQL5.6.34(官方版本) 通过将阿里云rds的自动全量备份下载到ECS上,按照官方的步骤解压--> aploy-log ---> mv 到
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
00", "status": 400, "error": "Bad Request", "message": "", "path": "/comments" } 其中消息始终为空 解决 增加配置..."path": "/comments" } 相关源码 默认错误错误页面自动配置器 package org.springframework.boot.autoconfigure.web.servlet.error
可以看到需要查询一个net的时间序列表,默认的telegraf配置是不会去采集的。下面以这个作为示例,我们来看看如何开启,如何去查阅官网的文档。...可以从图中搜索net找到了关于网络的插件参数,点击右上角的View即可以跳转至对应的github配置说明页面,如下: ? 可以看到,只需要在telegraf.conf配置文件设置这个参数的配置即可。...看了下,主要还是配置具体的监控网卡就可以了。 下面来配置看看。...配置telegraf.conf,增加net参数监控 编辑vim /etc/telegraf/telegraf.conf,搜索参数inputs.net,如下: ?...稍微过一会,然后查看influxdb的数据是否增加了net的数据,如下: ? 返回面板确认数据的展示效果 ? 可以看到已经有数据参数展示了。
这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...在初始化Query时,最主要的就是配置Requirement。具体就是下面这个结构 可以看到有3个成员,StructType,AcessMode,Presence。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...UMassEntitySubsystem& EntitySubsystem, FMassExecutionContext& Context); 通过名字你应该也能知道,ConfigureQueries就是负责配置...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?
前面两篇基本上已经把MASS的ECS基础框架都说清楚了。...Spawner Mass已经为实现基本gameplay提供了很多Component和System以及对应的配置方式,那么ECS里最关键的就剩Entity了,AMassSpawner就是为了创建Entity...ECS就可以使用Actor了,和unity3d的ECS做法完全一样。...Schematic 最后,像常规的ECS一样,为了让整个系统跑起来,我们需要一个System的执行列表,用来配置所有的Processor(也就是传统ECS的System执行表)。...创建之后打开,就可以进行配置了 游戏启动就会按照这里配置的规则执行里面的Processor,可以看到这块跟传统ECS配置全局的System执行流程图基本没有区别。
(1) 增加controller节点 (2)增加compute节点 四、网络配置 4.1 各个网络简介 4.2 节点的网络配置 4.3 验证网络 4.4 部署变更 (根据⾃⼰电脑的配置不同时间不同,⼤...增加节点的时候,应该给节点配分角色。...(1) 增加controller节点 image.png 四、网络配置 4.1 各个网络简介 ⾸先我们对各个⽹络的⽤途进⾏简单介绍: (1) PXE(部署⽹络):这是部署⽹络,也就是在节点开机的时候设置的...4.2 节点的网络配置 (1))对controller节点进⾏⽹络配置。选中该节点,点击“⽹络配置”....image.png 将各个网络如下图分布在三块网卡上: image.png (2) 对compute节点进⾏⽹络配置。选中该节点,点击“⽹络配置”。
对于一个已经存在的MongoDB Replica Set集群,可以对其进行节点的增加,删除,以及修改节点属性等等。本文即是围绕这些进行描述。..."configVersion" : 2 } ], "ok" : 1 } //移除后查看配置文件..."w" : 1, "wtimeout" : 0 } } } 二、节点的增加...对于跨机房复制集的情形,如A,B机房,最好将『大多数』节点部署在首选机房,以确保能选择合适的Primary 对于Priority为0节点的情况,通常作为一个standby,或由于硬件配置较差...} 七、延迟节点(Delayed) 延迟节点包含复制集的部分数据,是复制集数据的子集 延迟节点上的数据通常落后于Primary一段时间(可配置
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