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ECS初探

不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...在新增一个系统时,我往往会单独设计他的数据结构,并存储在数据库的不同位置。而所有系统最终是通过UID这个entity_id来关联起来的。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...现在知道如何标识Entity,那么接下来如何创建呢?如下: ? 代码展示了,创建100个对象,前面50个是狗,后面50个是猪,并且他们都有尾巴。...现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ? 这里的演示没有考虑性能和设计,只是展示了这个部分的组合工作。前面我们创建了100个Entity,然后用一种方式收集所有的尾巴,交给尾巴的System去摇。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    Hive 基本操作(创建数据库创建数据库表)

    二、Hive基本操作 2.1、创建数据库创建数据库创建数据库操作 创建数据库 create database if not exists myhive; use myhive; ?...hive-site.xml当中的一个属性指定的 hive.metastore.warehouse.dir /user/hive/warehouse 创建数据库并指定...但是数据库的元数据信息是不可更改的,包括数据库的名称以及数据库所在的位置 修改数据库创建日期 alter database myhive2 set dbproperties('createtime...删除数据库 删除一个空数据库,如果数据库下面有数据表,那么就会报错 drop database myhive2; 强制删除数据库,包含数据库下面的表一起删除 drop database myhive...cascade; 不要执行(危险动作) 创建数据库表操作 创建数据库表语法 CREATE [EXTERNAL] TABLE [IF NOT EXISTS] table_name

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    MySQL 创建数据库

    使用 mysqladmin 创建数据库 使用普通用户,你可能需要特定的权限来创建或者删除 MySQL 数据库。...所以我们这边使用root用户登录,root用户拥有最高权限,可以使用 mysql mysqladmin 命令来创建数据库。...实例 以下命令简单的演示了创建数据库的过程,数据名为 test: [root@host]# mysqladmin -u root -p create test 以上命令执行成功后会创建 MySQL 数据库...---- 使用 Python 创建数据库 Python 使用 execute 函数来执行SQL语句达到删除或创建 MySQL 数据库。...://暂时还没有学会如何在微信平台上插入代码的方法,可能下面代码为了能够一次截屏导致可读性较差,请谅解,若有读者指出插入代码的方法就更好了 创建数据库 ?

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