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    Phabricator 切换使用 Bitnami 容器镜像

    分享如何将自定义容器镜像切换到 Bitnami 容器镜像,以及如何搭配反向代理软件(如 Traefik)配置使用。...考虑到尽可能省心的长期使用,我选择将镜像切换至了 Bitnami 的镜像,这样可以使用到每小时都由 GitHub 构建的透明可信的镜像,以及更少的操心各种安全补丁和升级的事情。...梳理问题 Bitnami 的镜像提供非常多的环境变量配置,用来应对各种场景。然而针对以下两个场景的支持却不够完善: 使用已有数据库运行软件,而非从零到一进行初始化。...重设用户密码 在切换数据库和应用版本后,我们可能会遇到用户无法登陆的状况。...最后 这篇关于 Phabricator 切换 Bitnami 镜像的内容,就先写到这里。

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    切换淘宝最新镜像源npm

    接下来,我们来看看如何切换到这个最新的镜像源。 一、为什么要切换镜像源? 原来的淘宝镜像源地址是 https://registry.npm.taobao.org。...与官方源的同步更新:新镜像和官方源的同步更加及时,避免版本滞后问题。 二、如何切换镜像源? 切换到新的 npm 镜像源非常简单。...临时切换镜像源 如果你只想在某个项目或者某次操作中使用淘宝镜像源,可以临时切换,而不用修改全局配置。...查看可用源 安装完 nrm 之后,你可以查看当前支持的镜像源列表: nrm ls 这会列出多个常见的 npm 源,包括官方源、淘宝镜像等。 3. 切换源 使用 nrm 切换镜像源非常简单。...比如,切换到淘宝镜像源: nrm use npmMirror 同样,你也可以随时切换回官方源或其他镜像源。

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    ECS初探

    乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    Phabricator 切换使用 Bitnami 容器镜像

    分享如何将自定义容器镜像切换到 Bitnami 容器镜像,以及如何搭配反向代理软件(如 Traefik)配置使用。...考虑到尽可能省心的长期使用,我选择将镜像切换至了 Bitnami 的镜像,这样可以使用到每小时都由 GitHub 构建的透明可信的镜像,以及更少的操心各种安全补丁和升级的事情。...梳理问题 Bitnami 的镜像提供非常多的环境变量配置,用来应对各种场景。然而针对以下两个场景的支持缺不够完善: 使用已有数据库运行软件,而非从零到一进行初始化。...重设用户密码 在切换数据库和应用版本后,我们可能会遇到用户无法登陆的状况。...最后 这篇关于 Phabricator 切换 Bitnami 镜像的内容,就先写到这里。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    SQLServer 数据库镜像+复制切换方案

    目标: 主机做了Mirror和Replication,当主机出现问题时,Replication和Mirror实现自动的故障转移(Mirror 和Replication都切换到备机,而当主机...192.168.56.103 08R204:Rep订阅机 IP:192.168.56.104 08R205:镜像机...不做具体的搭建过程,只做几点说明: 1. 08R202和08R205都需要搭建到08R203的Distribution; 2. 08R202和08R205上的发布库的所有者必须为“SA”,否则切换会出现如下错误...到08R205上观察镜像和同步链是否转移过去了; 3. 如果同步链正常,修改某个表中的数据,看是否能同步到08R204上; 4....重新启动08R202的SQLServer服务,看其是否成为了镜像机; 5. 如果一起都正常,那恭喜啦,我们的测试成功。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    SQL Server 镜像数据库切换及同步状态变化

    1.1 通过图形界面转移 (主Server DB上执行,不是MirrorDB) Step 1 选择需要故障转移的数据库,进入的镜像窗口 Step 2 选中【故障转移】 Step 3 点击 【是】...测试时,我们是关闭主Server 的SQL Server 服务,关闭后,Mirror 服务器上Mirror库的状态如下:  然后再强制执行上述切换命令,此时数据库已经是可读写了  但是,当我们重启原主...Server上的SQL Server 服务后,切换后的Mirror镜像的同步状态变成了  挂起  状态  注意:此时数据库仍是可读写,此时的挂起状态,是指的镜像同步关系 查看主Server上数据库在切换前后状态的变化...,关闭SQL Server 服务前 切换后,重启SQL Server 服务 为了消除 挂起 这两个字,可以在主Server或者Mirror Server 执行以下命令: Alter database....切换时,注意镜像操作模式 操作模式 事务安全 传输模式 见证服务器 故障切换类型 高可用 Full 同步 有 自动或手动切换 高保护 Full 同步 没有 只能手动切换 高性能 Off 异步 无需配置

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