因客户端环境差异,不论微软的办法还是第三方的办法,都没有一个100%的自动化办法第三方工具sidchg有2个版本,标准版sidchg64和轻量版sidchgl64轻量版无需关闭defender实时防护,但是sid...sidchg64-3.0j.exe /KEY="7d@$W-$NDJh-vOoLL-3v" /F (序列号以软件官网为准,一般一月一换)/KEY="序列号",省略序列号的交互/F,省略Y/N的交互/R,改完SID...自动重启机器以上3个参数顾名思义都挺简单的有的人需要做sysprep镜像,所以就不加/R了,加了反而影响做镜像,等/F自动关机后做镜像即可如果只是单纯修改sid,加/F /R提交后,如果没有其他问题阻碍
1、sid介绍sid 作为windows系统唯一的标识,对某些集群业务有依赖关系,如果重复可能导致集群部署异常。如:域控AD 就依赖 sid 功能。...但是某个云主机或虚拟机使用同一个ghost进行操作系统部署,就可能会导致重复的情况,可以通过如下进行修改。...2、查看sid whoami /allC:\Users\Administrator>whoami /all用户信息----------------用户名 SID...========================testctyunfzehr-\administrator S-1-5-21-1943719261-2980438522-560866300-5003、修改...sidps:修改可能会导致黑屏、更新等无法正常启动的问题,不要拿业务服务器进行操作处理。
这让我在学习过程中很疑惑,到底有多少个Shader内置变量,他们分别是被哪些API进行修改的。...我并没有发现一个很好的文档,可以让我根据某个C# API来查询,他会修改哪些Shader变量,这些Shader变量都是什么含义。 这就像盲人摸象一样。以至于我很怀疑,如果我们要做一个项目。...如果Shader的内置变量五花八门,修改他们的API也很多。那势必就会踩很多坑。如果这样,还不如魔改URP来的安全。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在上面的设计中,客户程序员很容易就违反了ECS原则,他完全可以只过滤某一个ComponentA, 然后去修改这个Entity中的ComponentB, 甚至删掉ComponentB但是并不会删除ComponentB...同样我们也总会需要在程序的某处,去修改某个特定Entity的某个Component数据。 在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
Linux SID 开发指南 1 前言 1.1 编写目的 介绍Linux 内核中基于Sunxi 硬件平台的SID 模块驱动的详细设计,为软件编码和维护提供基 础。...SID 为其他模块提供API 的调用方式。....dtsi 中添加节点: sid@3006000 { compatible = "allwinner,sun50iw10p1-sid", "allwinner,sunxi-sid"; reg = <0x0.../drivers/soc/sunxi/ └── sunxi-sid.c // 实现了SID对外的所有API接口 对外提供的接口头文件:....详情参看dts, sid 节点。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http://ECS公网地址> 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...修改WordPress配置文件。 (1)执行如下命令,修改wp-config.php指向路径为绝对路径。 # 进入/usr/share/wordpress目录。...cd /usr/share/wordpress # 修改路径。 ln -snf /etc/wordpress/wp-config.php wp-config.php # 查看修改后的目录结构。...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
set linesize 260 set pagesize 1000 col sid for 99999 col spid for a8 col event for a30 col module for...sql_text for a6 col PGA_USE for 9999 alter session set nls_date_format='yyyy-mm-dd hh24:mi:ss'; select a.sid
01、简介 每个用户都有一个关联的安全标识符(SID),SID History的作用是在域迁移过程中保持域用户的访问权限,即如果迁移后用户的SID改变了,系统会将其原来的SID添加到迁移后用户的SID...通过AD Event日志如何找到SID History的后门痕迹,我们通过一个后门利用实例来找找日志中留下的信息,从而制定安全监控规则,检测可疑的SID History后门行为。...添加到普通用户test的SID History属性中。...//提升权限 mimikatz # privilege::debug //修复NTDS服务 mimikatz # sid::patch //将高权限SID注入到地权限用户的SID History属性 mimikatz...03、攻击检测 当攻击者将 SID Histtory属性添加到用户,用户对象发生更改产生4738事件,通过监视SidHistory属性的值,从而找到可疑的SID History后门行为。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
近日看到有人分享最新的SAS9.4的SID,小编尝试用了一下,亲测,可用!所以也就借花献佛,分享给大家~SID可用至2023年10月。...SID更新 利用程序更新,SID文件是一个txt文件,其中有一段proc setinit过程步....将其中一段程序Copy出来,在SAS中运行一下程序,就更新好了....见下面过程代码(适用于SAS9.4...错误解决方案 运行程序更新SID经常会出的错(如上图所示),解决办法是:右键鼠标“以管理员身份运行”启动SAS,运行更新SAS代码。
在第一次创建该帐户时,将给网络上的每一个帐户发布一个唯一的SID。Windows 2000 中的内部进程将引用帐户的 SID而不是帐户的用户或组名。...如果创建帐户,再删除帐户,然后使用相同的用户名创建另一个帐户,则新帐户将不具有授权给前一个帐户的权力或权限,原因是该帐户具有不同的SID 号。安全标识符也被称为安全 ID 或 SID。...SID重复问题的产生 安装NT/2000系统的时候,产生了一个唯一的SID,但是当你使用类似Ghost的软件克隆机器的时候,就会产生不同的机器使用一个SID的问题。产生了很严重的安全问题。...在对等网中帐号的基础是SID加上一个相关的标识符(RID),如果所有的工作站都拥有一样的SID,每个工作站上产生的第一个帐号都是一样的,这样就对用户本身的文件夹和文件的安全产生了隐患。...查看SID: 克隆虚拟机:克隆过程必须关机 原来的磁盘文件为模板,克隆出的磁盘文件可以读取原磁盘文件,并且新增文件和修改后的文件保存在该克隆虚拟机的磁盘中,多个虚拟机可以使用同一个模板,多个虚拟机使用的操作系统部分是同一个
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...上图也可以看到,定义好了Entity的Archetype后,也可以随时修改,相当于ECS的ReplaceComponent。 我这里分别创建了100个,200个,150个。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...在开始前,要先介绍Mass的一个基础类FMassEntityQuery,这个类就是专门用于查询和修改Entity(Archetype)数据的,也是ECS能执行起来最关键的一个类。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?
比如:要和某一个数据库Server进行连接,必须通过实例名,只知道数据库名是没用的,与数据库名不同的是,数据库实例名在数据库的安装或者创建之后,是可以被修改的。...数据库在安装之后,对应的实例名会被写入到数据库控制参数文件pfile(格式如下代码块)中,可以通过修改这个文件,来修改Oracle数据库的实例名,当然,数据库名是不能修改的!...db_name="orcl" #(数据库名:不允许修改) db_domain=dbcenter.toys.com instance_name=orcl #(数据库实例名:可以修改,可以与db_name...) 在很多情况下,对于数据库实例名的描述,有些时候使用(instance_name)参数,有些时候使用Oracle_SID参数,这两个都是数据库实例名参数,但是以下是他们的区别: a、Oracle_SID...Oracle_SID此参数与ORACLE_BASE、ORACLE_HOME等用法相同。在数据库安装之后,ORACLE_SID被用于定义数据库参数文件的名称。
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