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【Android休眠】之Android休眠机制

一、休眠概述 休眠,简而言之就是设备在不需要工作的时候把一些部件、外设关掉(掉电或让它进入低功耗模式)。 为什么要休眠呢?一言以蔽之:省电。 休眠分主动休眠和被动休眠。...1、联系: Android设备停止使用,系统没有什么事情可做,进入休眠状态的功能最终是由内核去实现的;每一类硬件都有自己的驱动,具体的驱动决定怎么进入休眠以及处于何种层次的休眠。...2、/sys/power/目录下文件 文件简介: /sys/power/state:用来控制系统的Power状态。.../sys/power/pm_async:状态切换开关,允许/禁止User空间对设备进行异步的suspend和resume操作。...四、其他需要明了的问题 1、Android设备屏幕暗下来的时候,并不是立即就进入了休眠模式;当所有唤醒源都处于de-avtive状态后,系统才会进入休眠

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    ECS初探

    乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    【Android休眠】之Android休眠机制

    一、休眠概述 休眠,简而言之就是设备在不需要工作的时候把一些部件、外设关掉(掉电或让它进入低功耗模式)。 为什么要休眠呢?一言以蔽之:省电。 休眠分主动休眠和被动休眠。...1、联系: Android设备停止使用,系统没有什么事情可做,进入休眠状态的功能最终是由内核去实现的;每一类硬件都有自己的驱动,具体的驱动决定怎么进入休眠以及处于何种层次的休眠。...文件简介: /sys/power/state:用来控制系统的Power状态。读取该文件可以获取系统支持的休眠模式,写入该文件休眠模式的一种,系统进入到指定的休眠模式。如上所示例。.../sys/power/pm_async:状态切换开关,允许/禁止User空间对设备进行异步的suspend和resume操作。...四、其他需要明了的问题 1、Android设备屏幕暗下来的时候,并不是立即就进入了休眠模式;当所有唤醒源都处于de-avtive状态后,系统才会进入休眠

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...System ECS中的S,在System中编写逻辑和具体代码。在System可以创建,更改,销毁状态。...foreach (var e in entities) { e.Destroy(); } } } Filter:当一个实体被Collector收集时,会保持该收集状态...因此,如果从实体中移除了Component,他仍会保持收集状态并传递给Execute执行。除非我们过滤掉他,Filter就是做这件事情的。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    如何启用计算机的休眠,电脑休眠

    中文名 电脑休眠 处 于 运行状态的数据保存在硬盘中存 储 在硬盘中 进 入 休眠状态和唤醒的速度都相对较慢 电脑休眠工作模式 编辑 语音 为什么需要休眠 尽管电脑硬件运行速度越来越快...电脑休眠于是,随着硬件和软件的升级,操作系统开始引入了高级电源管理,其作用就是在电脑闲置时关闭部分设备,将电脑进入等待休息状态,这样当需要重新使用电脑时,能够直接从等待休息状态尽快恢复到原先的工作状态,...电脑休眠睡眠模式 编辑 语音 电脑休眠睡眠 电脑在睡眠状态时,将切断除内存外其他配件的电源,工作状态的数据将保存在内存中,这样在重新唤醒电脑时,就可以快速恢复睡眠前的工作状态。...这样当恢复的时候,系统会从硬盘上将休眠文件的内容直接读入内存,并恢复到休眠之前的状态。...“休眠状态了。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...除上述提到的优势之外,因为数据和状态都在Componet里,所以对于预测和回滚来说非常非常容易(记录关键帧的数据和状态),这是游戏开发,特别是网络游戏最垂涎的部分了,极大提高流畅度和打击感。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    休眠与唤醒机制

    1.休眠方式 在内核中,休眠方式有很多种,可以通过下面命令查看 # cat /sys/power/state //来得到内核支持哪几种休眠方式....常用的休眠方式有 freeze,standby, mem, disk freeze: 冻结I/O设备,将它们置于低功耗状态,使处理器进入空闲状态。...standby: 除了冻结I/O设备外,还会暂停系统,唤醒较快,耗电比其它 mem, disk方式高 mem: 将运行状态数据存到内存,并关闭外设,进入等待模式,唤醒较慢,耗电比disk...方式高 disk: 将运行状态数据存到硬盘,然后关机,唤醒最慢 示例: # echo standby > /sys/power/state // 命令系统进入standby休眠....2.唤醒方式 当我们休眠时,如果想唤醒,则需要添加中断唤醒源,使得在休眠时,这些中断是设为开启的,当有中断来,则会退出唤醒,常见的中断源有按键,USB等。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl start mysqld.service 执行如下命令,查看MySQL运行状态。 systemctl status mysqld.service ?...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。

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    关于睡眠和休眠

    所以当进入睡眠后一直没有唤醒,直到休眠定时器到点,则系统会自动把内存数据存入硬盘,断开所有设备电源,进入休眠状态。 1.2.2 混合式睡眠,即当混合式睡眠开启后。...当然,如果睡眠到休眠定时器触发,也会自动转入休眠状态,这时候就不用再进行数据转存了,因为之前已经做过了。所以说混合式睡眠 = 睡眠 + 休眠,这样可以防止突然断电导致数据丢失。...1.3 笔记本的睡眠和休眠,笔记本的运行机制和台式机有所区别。在以电池供电的睡眠状态时,若电池即将耗尽,系统也会自动将内存数据保存入硬盘并关闭电源,进入休眠状态。...这样一来,有两种事件可以触发笔记本由睡眠转入休眠:电源计划里进入休眠的时间到,或者电池供电时电池即将耗尽。 1.3.1 当笔记本接交流电源时进入睡眠状态,之后再断开交流电源。...2.4 休眠与冷启动,同样是从硬盘加载,休眠恢复的速度仍然要比冷启动快上很多,尤其是你的工作状态复杂的时候。原因很简单,硬盘的连续读写速度非常快,而随机读写能力差劲。

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    面试官:都说阻塞 IO 模型将会使线程休眠,为什么 Java 线程状态却是 RUNNABLE?

    上面的矛盾其实是混淆了操作系统线程状态与 Java 线程状态。这里说的线程阻塞进入休眠状态,其实是操作系统层面线程实际状态。而我们使用 jstack 查看的线程状态却是 JVM 中的线程状态。...Java 线程 6 种状态看起来挺复杂的,但其实上面 BLOCKED,WATTING,TIMED_WAITING,都会使线程处于休眠状态,所以我们将这三类都归类为休眠状态。...休眠状态,运行状态下的线程如果调用阻塞 API,如阻塞方式读取文件, 线程状态就将变成休眠状态。这种情况下,线程将会让出 CPU 使用权。休眠结束,线程状态将会先变成可运行状态。...另外 Java 线程细分了操作系统休眠状态,分成了 BLOCKED,WATTING,TIMED_WAITING 三种。 当线程调用阻塞式 API,线程进入休眠状态,这里指的是操作系统层面的。...其他 Java 线程状态与操作线程状态类似。 面试官:都说阻塞 I/O 模型将会使线程休眠,为什么 Java 线程状态却是 RUNNABLE? ?

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