什么是云服务器?云服务器有哪些优势?能用来干什么? 很多人不太了解云服务器的定义和用途。...不同的厂家对云服务器的缩写词是不一样的,阿里云管它叫ECS,腾讯云管它叫CVM,百度云管它叫BCC。 相比传统服务器,云服务器优势主要体现在可以弹性扩容,稳定性更高、节省成本,而且安全系数也更高。...五、 可用性 云服务器:丰富的操作系统和应用软件,通过镜像可一键简单部署;同一镜像可在多台 ECS 中快速复制环境,轻松扩展; 传统服务器:几乎不提供任何软件支持新增服务器需人工重复所有的部署操作 六、...可拓展性 云服务器:各种丰富的云产品无缝衔接;可持续为业务发展提供完整的计算、存储、安全等解决方案; 传统服务器:很难在同一服务商内找到完整的服务;不能支持业务增长的可扩展性和持续性。...大家经常说云计算服务未来会像自来水等公共设施服务一样,更加简单,更加强大。
连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...执行如下命令,启动Apache服务。 systemctl start httpd.service 测试Apache服务是否安装并启动成功。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...执行如下命令,重启Apache服务。 systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。
轻量应用服务器是面向入门级云计算及简单应用用户,提供基于单台云服务器的域名管理、应用部署、安全和运维管理的一站式综合服务。...轻量应用服务器 (Simple Application Server),是可快速搭建且易于管理的轻量级云服务器。 轻量应用服务器的优点是什么? 1.易用易上手。...站在新手视角肯定是 轻量应用服务器 更简洁更舒服,站在我的角度么,我配置好服务器基本上很少会来看一下 ECS 的控制台,但一回来肯定是需要一些信息的,那么 ECS 能告诉我越多肯定越好。...总结 可以说 轻量应用服务器 是专门针对云计算入门新手或者只有轻量计算需求的用户,其对标的产品只会是 ECS 的共享型,当一到要使用 ECS 的企业型来发展性能、功能了,轻量应用服务器 的优势其实也就没有了...如果你只是轻度使用云计算产品例如搭建一个博客、官网,如果你需要一个更快启动的轻量服务器,如果你需要一个纯粹的虚拟专用机,如果你并没有云内网的需求,那么 轻量应用服务器 绝对是你最好的选择。
1 两种服务器面向群体不同 轻量应用服务器:面向小中企业、个人爱好开发者、云计算入门者 ECS服务器:所有上云用户(大型企业,公司等等) 2.用处不同 轻量应用服务器:用于·个人博客、论坛、私人网站、个人展示平台...但是会有流量的限制 ECS服务器:支持按量付费,价格也会贵一些。...无流量限制 4.两种服务器的性质不同 轻量应用服务器:面向单机应用,可扩展性差 ECS服务器:不做任何限制可扩展性好 5.两种服务器管理方式不同 轻量应用服务器:有可视化的管理页面,可以一键安装环境,网站源码等...,相比普通云服务器更加简单易用,提供高带宽流量包并以套餐形式整体售卖基础云资源,将热门开源软件融合打包实现一键构建应用,是您使用腾讯云的最佳入门途径。...总结来说,如果你是搭建个人网站或者中小型企业,您可以选择轻量应用服务器来满足你的需求,如果大型企业那么您需要选择ECS云服务器。轻量应用服务器搭建个个人论坛,个人博客是可以满足的。
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
功能介绍: 几分钟内搭建您的专属私有云盘/企业网盘 轻松向客户/公司内部员工分享文件 完全支持私有化部署,云盘自主可控 有浏览器,就可以轻松登录和管理文档 数百种文件格式在线预览、编辑和播放 堪比本地Sublime...然后最好也安装 mysql 模块,方便 php 访问 mysql yum install php-mysql 下载可道云KodExplorer程序(已过时) 下载地址:http://kodcloud.com.../download.html 执行: wget http://static.kalcaddle.com/update/download/kodexplorer3.46.zip 将可道云kodexplorer.zip...http://bbs.kodcloud.com/d/5 https://kodcloud.com/help/ 帮助 - 可道云KodExplorer-企业私有云存储与协同办公平台企业网盘企业云盘_...云网盘 基于LNMP的测试工具环境部署-慕课网 https://www.imooc.com/learn/1070
在windows操作系统打开nxshell客户端,点击左上角的新建目录 选中新建目录“腾讯云”,在点击左上角的新建配置链接,会在右边出现未命名的配置窗口 在配置链接窗口页面配置ssh所需的选项,即可点击保存连接登录腾讯云主机...nxshell 默认会保存会话配置,下次再打开nxshell软件进行远程登录,只需打开左边目录结构,点击相应的配置选项就能连接云主机
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...as a Service)级别云计算服务。...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
因为安装的是windows server2019系统,想着当一个云电脑用吧。不过登录这服务器还要先登录阿里的官网才行,在网上搜索了一下看到通过ISS7这款软件可以实现远程连接。
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...我认为ECS的架构很适合编写一款游戏:Baba is you,如果你没有玩过这款游戏,那么推荐你去玩一下或者云一下,该游戏可能会对于理解该架构有一定的帮助作用。...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
中国联通日前发布公告显示,“2018年-2019年中国联通总部ECS电子商务CDN服务”采用单一来源采购方式进行采购,腾讯云计算(北京)有限责任公司中标。 ?...据了解,目前腾讯云已拥有1300+国内加速节点、100T+储备带宽,覆盖50+国家地区。此外,腾讯云CDN还在AI技术方面进行了尝试,让传统的流量型的CDN节点具备了转码和AI的能力。 ?...而不久前,腾讯云CDN还拿下央视国际网络有限公司2018年度海外传输覆盖项目,排序第一,其他两家入选企业为网宿科技和金山云。
面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...特别是战斗部分,加了表现组件就有表现,可以放在客户端,不加的话就是纯逻辑,放在服务器。怎么样,一套代码又能做服务器,又能做客户端。 还有还有,这种面向数据的方式,让内存排列天然紧密。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
可以的,之所以你会有如此的疑问,一般是因为你觉得共享型服务器是多人共享,多人共用一个IP,所以会担心这个是否有利于SEO优化。...其实这个是误解了,共享型服务器既不是多人共用共享一台服务器也不是多人共用共享一台阿里云服务器的情况,首先都是独立的每个人单独的vps服务器,不是多人共用一台服务器的,也不是多人共用IP,每个人都是单独的独立公网...所以共享型服务器都是独立的ecs服务器,都是独立的公网IP。不会对网站的seo产生不好的影响的。...阿里云服务器优惠入口:https://zouaw.com/go/aly11 腾讯云服务器优惠入口:https://zouaw.com/go/tencent
我们这里就利用它来实现自动部署应用到自己的服务器。 ---- 自动部署个人博客到服务器 我的个人博客是使用Hexo构建的,所以这里就以Hexo为例。...,那么还需要在自己服务器把代码拉下来。...依次设置REMOTE_HOST、REMOTE_USER、TARGET的值,比如47.111.177.111、root、/home/blog等,具体的根据自己的ECS来设置。 4....通常首次在云服务上部署的时候,云服务器运营商会发短信或者邮件告诉你登录异常,如果出现这个的时候说明已经登录上去了,那就很可能是目录等配置的有问题。...首先需要告诉你的是,如果有人知道ACCESS_TOKEN与你的服务器的地址那么就可以不用密码登录到你的服务器。但是Github作为一个有责任的、受社会监督的公司,是绝对不会泄露和使用你的这些数据的。
使用阿里云的云服务器时,如果您不小心误删除数据,并且Linux系统也没有与Windows系统下回收站类似的功能,您可以方便快速安装extundelete工具。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
根据策划和服务器大佬的评估,正常情况下每秒发生的战斗约2000场,我们的服务器预估为8核,如果每个核起一个战斗线程,就可以同时并发8场战斗。...如果每场战斗花费50ms,那么一台服务器一秒只能计算160场,那么就需要13台服务器,呃~有点贵。。。...如果每场战斗花费20ms,那么一台服务器一秒能计算400场,就只需要5台服务器即可,似乎能接受了。...客户端编程与服务器编程 虽然都是码代码,但服务器的编程思想和客户端还是有一些差异的,服务器更多是无“我”概念(和客户端帧同步的处理有些相似),而客户端则以“我”为核心。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...如果数据和逻辑都为任务服务,通过依赖注入的方式由框架来整理数据的并行关系,则拓展任务之间的并行能力就变得非常简单可控了。 说到并行,就不得不提到 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
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