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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。

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    基于ECS搭建云上博客

    连接ECS服务器 打开系统自带的终端工具。 Windows:CMD或Powershell。 MAC:Terminal。 Windows用户请检查系统中是否安装有ssh工具。...密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...systemctl restart httpd 测试Wordpress 完成以上所有步骤后,就可以测试我们基于ECS所搭建的云上博客了。...打开浏览器并访问http:///wp-blog/wp-admin/install.php。 根据以下信息完成wordpress初始化配置。

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    域名解析

    请注意:TTL(Time-To-Live)指的是域名解析记录在 DNS 服务器中的存留时间,一般设置为3600。...如果没有错误显示且显示的IP地址是你的云主机 IP,这表明域名解析已成功生效。方法二:使用nslookup命令进行测试nslookup命令可以查询域名解析的详细信息。...打开本地的命令提示符(CMD)界面,在其中输入“nslookup -qt=a + 你的域名”,如果返回的IP地址和设置的域名解析云主机 IP地址一致,则表明域名解析已经生效。...如果找不到IP地址或者回显IP地址不一致,则表明域名解析未生效或设置错误。...请注意:域名解析理论生效时间在半个小时~数小时之间,在完成DNS解析设置后,请耐心等待。最后本文是使用自带的域名解析功能完成域名解析,当然你也可以使用第三方域名解析

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    域名解析怎么设置?域名解析如何操作?

    网站的建设过程中是拥有很多复杂的步骤的,除了内容的补充之外网站建设之前还要有很多前提条件,其中关于域名方面的问题是最比较多的,比如域名解析怎么设置?域名解析如何操作?下面小编就为大家来详细介绍一下。...image.png 域名解析怎么设置?...网站在上线之前是需要进行域名解析的,很多人并不清楚域名解析怎么设置,其实域名解析是需要设置很多方面的内容的,不过设置的方法也比较简单,大家在建设网站域名会在各种服务商上面购买域名,域名解析的设置就在这些服务商网站上面...域名解析如何操作?...相信大家看了上面的文章内容已经知道域名解析怎么设置了,域名解析这个步骤是非常重要的,只有成功进行域名解析的网站才可以顺利访问,大家一定要耐心操作哦。

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    域名解析详解

    ,而TCP/IP以IP地址为基础,而域名仅仅是为了方便人类的记忆而设计的名称,计算机在网络中进行通讯时不能识别域名,只能识别IP地址,所以计算机在进行网络通讯之前需要先完成域名到IP的转化,我们称之为域名解析...域名解析商,是提供域名解析服务的组织,比如dnspod。 此外,CNINIC和通信管理局是两个具有中国特色的组织,分别负责域名的实名和备案,这两个环节是域名使用过程中最为耗时最为繁琐的环节。...;但随着接入互联网的设备增加,域名解析的请求量暴增,中心化的DNS服务集群开始暴露出明显的缺陷。...; 如果至此还未找到映射关系,首先会找TCP/IP参数中设置的首选DNS服务器,也就是常称的本地DNS服务器,如果服务器已缓存了映射关系,则使用这个IP地址映射返回完成域名解析,此时解析不具有权威性;...当本地DNS服务器收到该服务器的信息后,就会找向.tencent.com域服务器查询cloud.tencent.com域名指向的主机地址,返回给浏览器并将映射关系缓存,至此完成域名解析的过程。

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    DNS域名解析

    域名解析过程 以用户输入开源中国的域名www.oschina.net为例,DNS解析大约有以下几个步骤: 第一步:本地域名解析: 浏览器检查缓存中是否有www.oschina.net对应的...缓存时间不能过长,否则如果域名解析到IP有变化,会导致用户这段时间无法访问网站;时间过短则每次都要解析。 不止浏览器,操作系统同样有域名解析过程。...LDNS同样会缓存一段时间内的域名解析结果,基本上大部分域名解析工作都可以在这里完成。...域名解析方式 域名解析主要有两种方式:递归解析和反复解析。...递归解析要求名字服务器一次性完成全部名字到地址转换 反复解析指每次请求一个服务器,如果不通再请求别的服务器 常见的域名解析方法: A记录:A记录解析是最为常见的域名解析方式,用来指定域名对应的IP地址

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    UE5的ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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    什么是域名解析 域名解析错误怎么解决

    很多站长在建站的时候,都要对域名进行解析,其实域名解析就是把域名绑定到主机上的过程,那么什么是域名解析域名解析错误怎么解决呢?...今天,小编就为大家介绍一下关于域名解析以及解决域名解析错误的一些方法。 什么是域名解析域名解析就是把我们的域名转换成一个IP地址,把我们的域名通过解析后绑定到相应的IP地址的主机上。...那么我们该怎么判断域名解析是否出现故障呢?...image.png 域名解析错误怎么解决? 那么对于域名解析出现故障,域名解析错误怎么解决呢?...以上就是小编为大家介绍的关于域名解析错误怎么解决的相关信息。如果确定是因为域名解析出现了故障,我们可以用更改本地DNS服务器,和清除DNS的缓存信息的方法来解决。

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    域名解析是什么,为什么要使用域名解析

    在创建网站的时候,相信大家都接触过域名解析这个名词。那么域名解析是什么意思?又有着什么样的作用呢,首先我们要了解域名解析是什么样的作用之前,我们可以根据它们的工作原理来进行分析。...域名解析在我们互联网的使用过程中是非常重要的,它能够将我们简化的域名与复杂的IP地址进行连接对应。...一.什么是域名解析 域名解析能够将我们的域名地址和IP地址之间进行连接,转化域名的出现是为了方便人们能够更快速的使用互联网访问网站,而不需要输入复杂的IP地址,那么正是因为有了域名解析的存在,才能够通过解析服务器...二.为什么要用域名解析 上面说到我们在使用域名进行访问IP地址的时候,域名解析起到了很大的作用,但是这却不完全是一名解析的功能,我们之所以要使用域名解析,其实还是因为许多的网站无法通过IP地址直接进行访问...域名解析是什么意思,简单来说就是帮助我们在使用互联网的时候与服务器之间进行解析转换操作的。

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    UE5的ECS:MASS框架(二)

    前面一篇说了Mass框架的内存结构,也就是ECS中的Entity和Component,也用了一个很简单的示例说明Entity和Archetype怎么创建和销毁。...这一篇会主要讲解Mass具体的执行,也就是ECS中的System内部的执行原理。...可以看到,这里的条件非常多,如果什么都不做,每次查询的时候都直接去匹配,性能肯定不太好,因此ECS比较关键的一点就是要建立加速结构。...其实UE和Unity的ECS一样,也有历史问题,有了ECS那原来的那些GameObject怎么兼容?原来场景里的这些UObject,那些Actor怎么兼容?...其实UObject或Actor等和Entity关联都不是什么大问题,上面AuxData这个成员变量就解决了,最主要的问题就是要把ECS和本身的业务关联起来。

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