知识点 俩种退出程序的方法 复制集合 同步的用法 字符数组 工厂模式,生产fatgment,解决了碎片重复创建的问题 全局上下文 actionbar用法 fargmentadapter,当viewpager里是fargment的话更方便 1.抽取BaseActivity 管理所有activity 方便退出 public class BaseActivity extends ActionBarActivity { // 管理运行的所有的activity public final stati
知识点 俩种退出程序的方法 复制集合 同步的用法 字符数组 工厂模式,生产fatgment,解决了碎片重复创建的问题 全局上下文 actionbar用法 fargmentadapter,当viewpager里是fargment的话更方便 1.抽取BaseActivity 管理所有activity 方便退出 public class BaseActivity extends ActionBarActivity { // 管理运行的所有的activity public final static Li
ActionBar 低版本和高版本用法不同 低版本: 1. 引用v7-appcompat 2. Activity继承ActionBarActivity 3. android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light" > 高版本: 1. Activity自带actionBar 2.从Android3.0(APIlever11)开始,所有使用Theme.Holo主题(或者它的子类)的activity都包含了actionbar,当 targetSdkVersion或min
低版本: 1. 引用v7-appcompat 2. Activity继承ActionBarActivity 3. android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light" >
因项目需要接触了近一个月的Material Design,之前只觉得它美丽而神秘,真正接触起来发现确实不错。针对这段时间做个小总结,也给广大战友们分享点踩坑的经验。第一部分是针对Material Design的个人总结,第二部分是近段时间接触到符合Material Design风格的控件以及动画总结。 Part1:什么是Material design 自2014年谷歌在I/O大会发布Material Design,至今已经两年多,其遵循纸片与墨水的视觉设计,并将物理运动带入到UI设计中,google
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