关于drawable资源笔者之前有写过两篇文章: Android-自定义图像资源的使用(1) Android-自定义图像资源的使用(2) 这里笔者就不做过多的赘述,我们从实际开发的角度去理解这个知识点,...我们可以从上面两篇文章可以知道,在Android中这些类型的图像资源供我们使用: 普通图像资源 XML图像资源 Nine-patch图像资源 XML Nine-patch图像资源 图层(Layer)图像资源...图像状态(state)资源 图像级别(Level)资源 淡入淡出(transition)资源 嵌入(Inset)图像资源 剪切(Clip)图像资源 外形(Shape)图像资源 在我们的官网有针对不同的资源有更加详细的介绍...,这里我主要提一下我们用的比较多的几种资源,从普通的图像资源就只是我们的一张图片,我们可以通过imageView.setImageResource(R.id.xxx);方法来把它设置进去,然后是我们的.9...Shape资源,更多的实现需要根据设计需求来去实现。
android.graphics.drawable.Drawable是个虚类。.... final void setCallback(Drawable.Callback cb) Bind a Drawable.Callback object to this Drawable. void...DrawableContainer 它应该是专门用来存放Drawable的。 如何直接使用它还不知道。它不能在XML文件中定义。 ...它对应的是.9.png文件。...:drawable attribute (android:drawable="@color/green 在values下的Colors.xml文件: <?
今天遇到了这个问题,出错主要两种方面 提示 布局的 XML 文件无法加载 提示找不到 drawable 文件 第一种 ‘ 布局的 XML 文件无法加载 ’ 报错是这样的: Binary XML...file line #28: Binary XML file line #28: Error inflating class Button 第二种 ‘ 找不到 drawable 文件 ’ 报错是这样的...NotFoundException: Resource ID #0x7f070083 发生这两个错误的原因是 Android 操作系统的版本问题 解决方法都一样: 检查有用的 ‘ xml ’ 文件是不是存放在...,drawable 文件夹下,drawable-v24 包下?...如果是的话,将其移到 drawable 包下即可: 最后说一句,在 drawable-v24 这种对操作系统版本有限制的包下,轻易不要放东西。 【 如果本文对你有帮助,欢迎关注我获得更多资讯 】
注意,drawables可以应用于任何View及ViewGroup,通常是通过background属性来设置Drawable资源的。...你的PNG文件只需保存在drawable文件夹中以.9.png为扩展名,即可显示9-patch编辑器,而不是普通的图像编辑器。...); 查找 Vector Drawables 现在可以在Android Studio中直接找到vector drawable,也可以在许多Android资源网站上找到。...背景,当按下时不需要单个图像资源就可以改变视觉状态!...② TransitionDrawable - 可绘制的对象,可以在两个drawable资源之间交叉淡入淡出。用于两个drawable之间的动画。
Drawable一般都是通过xml来定义的 ,当然我们也可以通过代码来创建,Drawable是一个抽象的类,是所以Drawable的基类,每个具体的Drawable都是它的子类,如ShapeDrawable...在xml文件中使用color作为根节点来创建ColorDrawable,它只有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色. 文件中使用shape作为根节点来创建GradientDrawable,它包含很多属性和子节点,下面是GradientDrawable的xml文档节点结构。 资源,对于没有编译过的点九图片资源都当做BitmapDrawable对待。...使用起来也非常简单,在xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用item设置需要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时间即可。
Drawable ? 固有高/宽 & 大小 ? 我们知道平常使用最多的Drawable可能是图片了,我们知道一个图片的原本的尺寸,比如下面这个图: ? ?...可以缩放的Drawable,效果如下: ? 具体的使用可以参考这篇文章:Android Drawable - Scale Drawable使用详解 ClipDrawable: ?...Drawable集合的意思是这些Drawable可以放多个Drawable,比如可以放多个图片资源在里面。 LayerDrawable ?...="@drawable/search_bg"/> drawable="@drawable/search" android:right="60dp"...具体可以参考这篇文章:Android Drawable - Layer Drawable使用详解 StateListDrawable ?
(渐变) StateListDrawable (背景图片) 当StatListDrawable资源作为组件的背景或者前景Drawable资源时,可以随着组件状态的变更而自动切换相对应的资源,例如,一个...ShapeDrawable 被定义在一个XML文件中,以 元素起始。其内部的每一个Drawable资源内嵌在元素中 资源基于ClipDrawable资源的Level。..." android:clipOrientation="horizontal" android:gravity="left" /> 下面的ImageView布局文件应用Clipdrawable资源:..." /> 我们可以看到,AnimationDrawable资源文件以元素为根,包含一系列的节点,每一个节点定义了一个帧(frame)及持续时常。
1、文件句柄限制 可通过执行以下命令,查看单个进程最多可使用的文件句柄数量: 1 /# ulimit -n 2 1024 可通过执行以下命令,查看系统环境最多可使用的文件句柄数量: 1 /# cat...内核源码相关实现见下图 可通过更改/etc/sysctl.conf配置文件,永久修改/proc/sys/fs/file-max值来设定系统可打开的最大文件句柄数量。...1 /# echo “fs.file-max = 6553500” >> /etc/sysctl.conf 或者直接修改/proc/sys/fs/file-max值大小来临时设置系统可打开的最大文件句柄数量...参考命令如下: 1 /# echo “fs.file-max = 6553500” > /proc/sys/fs/file-max 可通过执行以下命令,查看系统当前打开的文件句柄数量以及可打开最大文件句柄数量...1 /# cat /proc/sys/fs/file-nr 2 14352 0 13139104 14352为当前系统打开的文件句柄数量,13139104为可打开的最大文件句柄数量
下载地址 :http://plugins.jetbrains.com/plugin/7658
image.png Drawable Drawable是一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念,颜色、图片等都可以是一个Drawable。...Drawable可以通过XML定义,或者通过代码创建。 Android中Drawable是一个抽象类,每个具体的Drawable都是其子类。 简单来讲,其可以理解为:图像。...image.png Drawable的分类 主要包括: image.png BitmapDrawable 表示一种图片,可以直接引用原始图片或者通过XML进行描述 例如: <?...android:mipMap="false" android:tileMode="disabled" /> Bitmap的属性介绍: 属性 作用 备注 android:src 图片资源...shape标签创建的Drawable实体是GradientDrawable 实例: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
之前也有接触过 android, 但是只是一些简单的打包之类的工作, 没涉及到太多的代码编写, 不过也知道一些 android 工程的文件树结构, 现在开始学习 android 的时候发现 drawable...的文件夹有些变化....在之前的4.0版本中 res 目录下有 drawable-hdpi drawable-mdpi之类的文件件,在6.0下新建的工程结构变成如下结构的了: ?...所以在引用图片的时候也有变化了, 之前在 layout 中引用图片是@drawable/xxxx, 而现在变为@mipmap/xxxx, 当然了, 如果新的图片资源放在 drawable 下的话,引用方式还是...@drawable/xxxx
文章导航 Android动画-概述 Drawable Animation使用方式 View Animation使用方式 Property Animation使用方式 概述 Drawable Animation...我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者 动画定义 drawable="@drawable/frame_3" android:duration="200" /> drawable="@drawable/frame_4"...="@drawable/login_loading_00" /> drawable="@drawable/login_loading_10" />...savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //将该逐帧xml文件设置为
可以有三种类型的字符串资源:字符串,字符串数组,复数。
由于对Drawable、Bitmap、Canvas、Paint和 Matrix 的关系和使用 一直不太清楚,就在网上搜集了一下,摘录一些,主要来看这两篇文章:Drawable、Bitmap、Canvas...Bitmap – 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888、ARGB8888。作为一种像素的显示对象 执行效率高,但是存储效率低的缺点也很明显。...Drawable to–> Bitmap BitmapDrawable 继承自 Drawable //方法一 Resources res; InputStream is=res.openRawResource...Bitmap to–> Drawable Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap); 3....从资源中获取Bitmap ① 通过decodeResource,这种方式不可取,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。
Drawable资源目录 drawable文件放在res目录的各个drawable目录下,\res\drawable一般放的是描述性的xml文件,图片文件一般放在具体分辨率的drawable目录下。...例如 drawable-ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA(240×320) drawable-mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA(320×480) drawable-hdpi...如果各目录存在同名图片,则Android会根据手机的分辨率来分别适配对应文件夹里的图片。所以在开发APP时,为了兼容不同的手机屏幕,根据需求在不同目录存放不同大小的图片,才能达到最合适的显示效果。...Drawable的状态 简单的drawable都是静态的图形,现在我们让它动一下,根据不同的触摸情况来变更图形,这时就要用到Drawable的一个子类StateListDrawable。...StateListDrawable是在一个xml文件中定义不同状态下呈现的图像。 下面是一个例子btn_visit_selector.xml <?
、rotate、animated-rotate、lever-list等等,本篇文章将汇总介绍所有剩下的drawable资源。...普通图片 图片是最常用的drawable资源,格式包括:png(推荐)、jpg(可接受)、gif(不建议)。...看看bitmap标签的一些属性吧: android:src 必填项,指定图片资源,只能是图片,不能是xml定义的drawable资源 android:gravity 设置图片的对齐方式,比如在layer-list...另外,颜色值一般都在colors.xml文件中定义,其根节点为resources。看看两者的不同: 文件:res/drawable/white.xml --><color xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
1、解压文件 将文件解压会发现有这样一系列的文件 2、添加文件到libs目录下 然后在eclipse或者idea(Android studio也是一样的)建一个工程,将这些文件导入进去。...添加到libs文件目录下 ? 我们的环境就搭建完成了。...="match_parent" android:src="@drawable/src_anim" android:background="@drawable/bg_anim" /...也就是说gif-drawable比ImageView更强大。...需要修改project.properties文件下的版本 ? 还有可能是资源图片需要换成你个人的文件。 要是还有问题可以留言的
现在Andorid Studio创建项目没有多个分辨率的drawable了,而mipmap还是多个。goole推荐mipmap只放icon、launch图片。...搞不懂为什么去掉自动创建多个drawable 创建不同分辨率的drawable文件夹 1.步骤 ? 吐槽一下andoird studio放资源图片不支持拖拽。只能复制粘贴进去,然后再选择文件夹。
大家都知道,在Android项目当中,drawable文件夹都是用来放置图片资源的,不管是jpg、png、还是9.png,都可以放在这里。...那么在此之前,我们都是把应用程序的icon图标和普通的图片资源一起放到drawable文件夹下的,这样看上去就会比较杂乱,有的时候想从一堆的图片资源里面找icon半天也找不到,而文件一多也就容易出现漏放的情况...没错,这个就是现实情况,那么在这种情况下,我们应该将仅有的这一套图片资源放在哪个密度的文件夹下呢?...那么经过上面一系列的分析,答案自然也就出来了,图片资源应该尽量放在高密度文件夹下,这样可以节省图片的内存开支,而UI在设计图片的时候也应该尽量面向高密度屏幕的设备来进行设计。...就目前来讲,最佳放置图片资源的文件夹就是drawable-xxhdpi。那么有的朋友可能会问了,不是还有更高密度的drawable-xxxhdpi吗?干吗不放在这里?
文章目录 一、Flutter 导入资源图片 二、Flutter 使用资源图片 三、完整代码示例 四、相关资源 一、Flutter 导入资源图片 ---- Flutter 资源路径配置 : 资源路径在根目录中的...pubspec.yaml 配置文件中配置 ; 将 flutter 节点下的 assets 节点的注释打开 , 即删除前面的 # 注释符号 ; 然后在 flutter 项目根目录创建 images...; 下图展示了资源文件目录结构以及配置文件中的配置信息 ; 导入资源图片样式 : 二、Flutter 使用资源图片 ---- Image 组件中使用资源图片 , 在其 image 字段使用 AssetImage...ResourcePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: "资源文件使用...ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("资源文件使用
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