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A008-drawable资源

关于drawable资源笔者之前有写过两篇文章: Android-自定义图像资源的使用(1) Android-自定义图像资源的使用(2) 这里笔者就不做过多的赘述,我们从实际开发的角度去理解这个知识点,...我们可以从上面两篇文章可以知道,在Android中这些类型的图像资源供我们使用: 普通图像资源 XML图像资源 Nine-patch图像资源 XML Nine-patch图像资源 图层(Layer)图像资源...图像状态(state)资源 图像级别(Level)资源 淡入淡出(transition)资源 嵌入(Inset)图像资源 剪切(Clip)图像资源 外形(Shape)图像资源 在我们的官网有针对不同的资源有更加详细的介绍...,这里我主要提一下我们用的比较多的几种资源,从普通的图像资源就只是我们的一张图片,我们可以通过imageView.setImageResource(R.id.xxx);方法来把它设置进去,然后是我们的.9...Shape资源,更多的实现需要根据设计需求来去实现。

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    【原创】Android-找不到 drawable 文件夹下下的 xml 文件

    今天遇到了这个问题,出错主要两种方面 提示 布局的 XML 文件无法加载 提示找不到 drawable 文件 第一种 ‘ 布局的 XML 文件无法加载 ’ 报错是这样的: Binary XML...file line #28: Binary XML file line #28: Error inflating class Button 第二种 ‘ 找不到 drawable 文件 ’ 报错是这样的...NotFoundException: Resource ID #0x7f070083 发生这两个错误的原因是 Android 操作系统的版本问题 解决方法都一样: 检查有用的 ‘ xml ’ 文件是不是存放在...,drawable 文件夹下,drawable-v24 包下?...如果是的话,将其移到 drawable 包下即可: 最后说一句,在 drawable-v24 这种对操作系统版本有限制的包下,轻易不要放东西。 【 如果本文对你有帮助,欢迎关注我获得更多资讯 】

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    android的Drawable详解

    Drawable一般都是通过xml来定义的 ,当然我们也可以通过代码来创建,Drawable是一个抽象的类,是所以Drawable的基类,每个具体的Drawable都是它的子类,如ShapeDrawable...在xml文件中使用color作为根节点来创建ColorDrawable,它只有一个android:color属性,通过它来决定ColorDrawable的颜色. 文件中使用shape作为根节点来创建GradientDrawable,它包含很多属性和子节点,下面是GradientDrawable的xml文档节点结构。 资源,对于没有编译过的点九图片资源都当做BitmapDrawable对待。...使用起来也非常简单,在xml文件中使用animation-list作为根节点定义AnimationDrawable,使用item设置需要播放的每一帧使用的drawable资源,以及每一帧持续的时间即可。

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    文件句柄资源

    1、文件句柄限制 可通过执行以下命令,查看单个进程最多可使用的文件句柄数量: 1 /# ulimit -n 2 1024 可通过执行以下命令,查看系统环境最多可使用的文件句柄数量: 1 /# cat...内核源码相关实现见下图 可通过更改/etc/sysctl.conf配置文件,永久修改/proc/sys/fs/file-max值来设定系统可打开的最大文件句柄数量。...1 /# echo “fs.file-max = 6553500” >> /etc/sysctl.conf 或者直接修改/proc/sys/fs/file-max值大小来临时设置系统可打开的最大文件句柄数量...参考命令如下: 1 /# echo “fs.file-max = 6553500” > /proc/sys/fs/file-max 可通过执行以下命令,查看系统当前打开的文件句柄数量以及可打开最大文件句柄数量...1 /# cat /proc/sys/fs/file-nr 2 14352 0 13139104 14352为当前系统打开的文件句柄数量,13139104为可打开的最大文件句柄数量

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    Drawable.Bitmap.Canvas.Paint.Matrix

    由于对Drawable、Bitmap、Canvas、Paint和 Matrix 的关系和使用 一直不太清楚,就在网上搜集了一下,摘录一些,主要来看这两篇文章:Drawable、Bitmap、Canvas...Bitmap – 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB888、ARGB8888。作为一种像素的显示对象 执行效率高,但是存储效率低的缺点也很明显。...Drawable to–> Bitmap BitmapDrawable 继承自 Drawable //方法一 Resources res; InputStream is=res.openRawResource...Bitmap to–> Drawable Drawable d = new BitmapDrawable(bitmap); 3....从资源中获取Bitmap ① 通过decodeResource,这种方式不可取,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

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    Android开发笔记(七)初识Drawable

    Drawable资源目录 drawable文件放在res目录的各个drawable目录下,\res\drawable一般放的是描述性的xml文件,图片文件一般放在具体分辨率的drawable目录下。...例如 drawable-ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA(240×320) drawable-mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA(320×480) drawable-hdpi...如果各目录存在同名图片,则Android会根据手机的分辨率来分别适配对应文件夹里的图片。所以在开发APP时,为了兼容不同的手机屏幕,根据需求在不同目录存放不同大小的图片,才能达到最合适的显示效果。...Drawable的状态 简单的drawable都是静态的图形,现在我们让它动一下,根据不同的触摸情况来变更图形,这时就要用到Drawable的一个子类StateListDrawable。...StateListDrawable是在一个xml文件中定义不同状态下呈现的图像。 下面是一个例子btn_visit_selector.xml <?

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    Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节

    大家都知道,在Android项目当中,drawable文件夹都是用来放置图片资源的,不管是jpg、png、还是9.png,都可以放在这里。...那么在此之前,我们都是把应用程序的icon图标和普通的图片资源一起放到drawable文件夹下的,这样看上去就会比较杂乱,有的时候想从一堆的图片资源里面找icon半天也找不到,而文件一多也就容易出现漏放的情况...没错,这个就是现实情况,那么在这种情况下,我们应该将仅有的这一套图片资源放在哪个密度的文件夹下呢?...那么经过上面一系列的分析,答案自然也就出来了,图片资源应该尽量放在高密度文件夹下,这样可以节省图片的内存开支,而UI在设计图片的时候也应该尽量面向高密度屏幕的设备来进行设计。...就目前来讲,最佳放置图片资源的文件夹就是drawable-xxhdpi。那么有的朋友可能会问了,不是还有更高密度的drawable-xxxhdpi吗?干吗不放在这里?

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    【Flutter】Flutter 资源文件使用 ( 导入资源图片 | 使用图片资源 )

    文章目录 一、Flutter 导入资源图片 二、Flutter 使用资源图片 三、完整代码示例 四、相关资源 一、Flutter 导入资源图片 ---- Flutter 资源路径配置 : 资源路径在根目录中的...pubspec.yaml 配置文件中配置 ; 将 flutter 节点下的 assets 节点的注释打开 , 即删除前面的 # 注释符号 ; 然后在 flutter 项目根目录创建 images...; 下图展示了资源文件目录结构以及配置文件中的配置信息 ; 导入资源图片样式 : 二、Flutter 使用资源图片 ---- Image 组件中使用资源图片 , 在其 image 字段使用 AssetImage...ResourcePage> { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: "资源文件使用...ThemeData(primarySwatch: Colors.blue), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text("资源文件使用

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