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JVM-运行时数据区概述及虚拟机栈

,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给钱一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧 Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常...比如:执行复制、交换、求和等操作 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令 操作数栈中元素的数据类型必须钰字节码指令的序列严格匹配...这个错误如果发生在运行时,就说明一个类发生了不兼容的改变 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都需要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率,...而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息 本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程,此时。...正常完成出口和异常完成出口的区别在于,通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何返回值 当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法: 执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return

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JVM学习- - -虚拟机栈详解

如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会回传此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前战争。...方法的调用:虚方法表 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。...方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。...垃圾回收不会涉及到虚拟机栈 方法中定义的局部变量是否线程安全? 局部变量是线程安全的

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    JVM虚拟机栈

    如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。...动态链接、方法返回地址、附加信息 : 有些地方被称为帧数据区 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic...# 方法的调用:虚方法表 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。...方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。 # 一些附加信息 栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。

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    R语言第二章数据处理③删除重复数据目录总结

    R语言第二章数据处理③删除重复数据 ================================================ 这篇主要介绍如何在R中识别和删除重复数据。...主要用的到R base和dplyr函数: duplicated():用于识别重复的元素和 unique():用于提取唯一元素, distinct()[dplyr package]删除数据框中的重复行...包删除数据框中的重复行 函数distinct()[dplyr package]可用于仅保留数据帧中的唯一行。...= TRUE) 根据多列删除重复值 my_data %>% distinct(Sepal.Length, Petal.Width, .keep_all = TRUE) 选项.kep_all用于保留数据中的所有变量...总结 根据一个或多个列值删除重复行:my_data%>%dplyr :: distinct(Sepal.Length) R base函数从向量和数据帧中提取唯一元素:unique(my_data) R基函数确定重复元素

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    VPF:适用于 Python 的开源视频处理框架,加速视频任务、提高 GPU 利用率

    绑定。...如果未解码帧,则解码后的 Surface 的 GetCudaDevicePtr 方法将返回零; DecodeSingleFram 从输入视频解码单帧,返回带有解码像素的 NumPy 数组。...此操作将设备复制到主机内存; Width 返回解码的帧宽度; Height 返回解码的帧高度; PixelFormat 返回解码的帧像素格式。...除非编码器队列中的所有原始帧都已编码,否则它不会返回,并返回带有基本流字节的 NumPy 数组的列表; Width 返回编码的帧宽度; Height 返回编码的帧高度; PixelFormat 返回编码的帧像素格式...而 VPF 运行的主要数据类型有两种: 用于 CPU 端数据的 NumPy 数组; 用户透明 Surface 类,表示 GPU 端数据; 由于 GPU 端内存对象分配很复杂,并且会严重影响性能,因此所有归还

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    jvm入门2:3-5运行时数据区+程序技术器+虚拟机栈

    ;6如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,当前栈帧丢弃,前一个栈帧重新成为当前栈帧;7java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return...数据类型,32bit的类型占用一个栈单位深度,64bit的占两位5操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问,只能通过标准的入栈和出栈的操作完成一次数据访问6如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中...引起编译器异常,错误如果发生在运行,说明一个类发生了不兼容改变虚方法表面向对象的编程中,会很频繁的使用动态分派,如果在每次动态分派过程中都要重新在类的方法元数据在搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。...正常异常区别在于,通过异常完成的出口退出,不会给他的上层调用者产生任何返回值字节码中返回指令包含,ireturn(返回值为boolean、byte、char、short、int类型时使用),lreturn...--不是垃圾回收是否会涉及到虚拟机栈--不会方法中定义的局部变量是否线程安全?具体问题具体分析b站:康师傅jvm

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    Zigbee协议栈中文说明

    可靠传输:比从网络层仅仅通过端对端的传输增加了可靠性 拒绝重复:提供传送的信息不会被重复接收 支持大批量的传输:提供两个设备间顺序传输大批量的数据的能力。...3.7.1.3.2重新连接网络 已经同网络失去所有联系的设备,例如一个ZED同它的父设备失去联系,能通过使用网络层重新连接请求和网络层重新连接响应命令来重新加入到网络。...在这种情况下,设备不会收到一个有效的逻辑地址且不允许在这个网络传送。如果试图重新连接成功,网络层将收到包含一个在网络中唯一的16位逻辑地址的网络层重新连接响应命令,子设备在未来的传送中要使用这个地址。...3.7.1.3.2.2父设备流程 ZigBee协调器或者路由器重新连接一个设备到它的网络的流程是使用通过MAC数据服务使网络层重新请求命令帧的到达来执行网络层重新连接流程。...如果接收到一个广播帧,而网络层发现它的广播事务处理表已经满了,并且没有终止的入口,那么这个帧将被忽略。在这种情况下,该帧既不会被转发,也不会被传到上一层。

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    JVM之虚拟机栈

    使得前一个栈帧重新成为当前栈帧 Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。...和出栈pop操作来完成一次数据访问 **如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,**并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。...对应的方法的绑定机制为:早起绑定(Early Binding)和晚期绑定(Late Bingding)。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。...方法正常退出时,**调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。**而通过异常退出时,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。

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    JVM之栈

    Slot的理解 参数的存放总是在局部变量数据的index0开始,到数组长度-1的索引结束 局部变量表,最基本的存储单位是Slot(变量槽) 局部变量里,32为以内的类型只占一个slot(包括返回值类型...方法 istore_1:将返回值结果存储到局部变量表1的位置 10数字入栈 出栈,将10存储到局部变量表2的位置 返回 4.3、栈顶缓存技术   基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令...4.7、虚方法表 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。...方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。

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    OpenGL ES学习阶段性总结

    在后帧缓存混合产生最终的颜色,并切换前后帧缓存; OpenGL ES坐标是以浮点数来存储,即使是其他数据类型的顶点数据也会被转化成浮点型; framebuffer object 通常也被称之为 FBO...GPU运算和CPU运算是分开的。(如果需要同步返回,可以使用glFinish) glReadPixels 从图形硬件中复制数据,通常通过总线传输到系统内存。...(这也是为什么我们想让绘制的内容显示到屏幕时,需要重载UIView的+layerClass方法,返回一个CAEAGLLayer实例。)...CoreGraphics负责创建显示到屏幕上的数据模型,QuartzCore(CoreAnimation –> OpenGLES)负责把CoreGraphics创建的数据模型真正显示到屏幕上。...glTexSubImage2D 是替换纹理,可以替换部分,也可以替换全部纹理,速度比重新加载更快。 glCopyTexImage2D 可以用颜色缓冲区加载数据。

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    《深入RabbitMQ》笔记

    、内容头帧、消息体帧、心跳帧 当消息与任一绑定的队列符合匹配标准时,RabbitMQ服务器将以FIFO的顺序将消息放入队列中。...另一种选择是使用它来传送关联消息的事务ID或其他类似数据 expiration:已经过期的消息发布到服务器,则该消息不会被路由到任何队列,而是直接被丢弃 x-message-ttl: delivery-mode...一旦一个Basic.Get请求中已经包含了一个具有过期值的队列,那么过期设置无效,该队列将不会被自动删除。 ■ 与任何其他队列一样,不能重新声明或更改x-expires的设置和参数。...Direct交换器使得队列能够接收特定目的的消息。不同于此,fanout交换器并不作区分。所有发往fanout交换器的消息会被投递到所有绑定到该交换器上的队列中 topic。...但是在本章基准测试中,我发现在headers属性中使用相同数量的值时,所有内置交换机之间在性能方面并没有显着差异 一致性哈希交换器。它将数据分发给绑定的队列上。

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    【JVM系统学习之路】JAVA 虚拟机栈

    如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。...方法的调用:虚方法表 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。...方法正常退出时,调用者的 pc 计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。一些附加信息栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如:对程序调试提供支持的信息。...不是,一定时间内降低了OOM概率,但是会挤占其它的线程空间,因为整个空间是有限的。 垃圾回收是否涉及到虚拟机栈? 不会 方法中定义的局部变量是否线程安全?

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    JVM内存与垃圾回收篇第5章虚拟机栈

    如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。...,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。...方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。...不会 方法中定义的局部变量是否线程安全? 何为线程安全? 如果只有一个线程才可以操作此数据,则必是线程安全的。 如果有多个线程操作此数据,则此数据是共享数据。

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    recycleview的优化_recyclerview原理

    数据预取的思想就是:将闲置的UI线程利用起来,提前加载计算下一帧的Frame Buffer 在新的条目进入视野前,会花大量时间来创建和绑定view,而在前一帧却可能很快完成了这些操作,导致前一帧的UI线程有一大片空闲时间...RecyclerView开发工程师将创建和绑定移到前一帧,使UI线程与渲染线程同时工作,在一个条目即将进入视野时预取数据。...具体如下图,在前一帧的红色虚线圈中,UI线程有一定的空闲时间,可以把第二帧Create B的工作移到前一帧的空闲时间来完成。...cacheViews中的缓存只能position相同才可得用,且不会重新bindView,CacheViews满了后移除到RecyclerPool中,并重置ViewHolder,如果对于可能来回滑动的RecyclerView...中ImageView的属性,在滑动时,RecyclerView的缓存复用机制可能导致ViewHolder不会重新创建,也不会重新bindView,这样某些ItemView的图片是View属性动画变换后的图片

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    NDK OpenGL ES 3.0 开发(二十二):PBO

    时,glTexImage2D 和 glTexSubImage2D 表示从 PBO 中解包(unpack)像素数据并复制到帧缓冲区 ;将 PBO 绑定为 GL_PIXEL_PACK_BUFFER 时,glReadPixels...将图像数据加载到 PBO 后,再将图像数据从 PBO 传输到纹理对象中完全是由 GPU 控制,不会占用 CPU 时钟周期。...所以,绑定 PBO 后,执行 glTexImage2D (将图像数据从 PBO 传输到纹理对象) 操作,CPU 无需等待,可以立即返回。...: 使用 2 个 PBO 加载图像数据的耗时 不使用 PBO 加载图像数据的耗时 使用两个 PBO 从帧缓冲区读回图像数据 使用两个 PBO 从帧缓冲区读回图像数据 如上图所示,利用 2 个 PBO...,使用 PBO 和不使用 PBO 两种情况的耗时差别: 使用 PBO 从帧缓冲区读回图像数据耗时 glMapBufferRange 操作的耗时 不使用 PBO 从帧缓冲区读回图像数据耗时 对比性能数据可以看出

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    使用 iOS OpenGL ES 实现长腿功能

    出于对结果分辨率的考虑,我们不会直接读取当前屏幕渲染结果对应的帧缓存,而是采取「渲染到纹理」的方式,重新生成一个宽度与原图一致的纹理。 这是为什么呢?...在这之前,我们都是将纹理直接渲染到屏幕上,关键步骤像这样: GLuint renderBuffer; // 渲染缓存 GLuint frameBuffer; // 帧缓存 // 绑定渲染缓存要输出的...其实,如果我们不需要在屏幕上显示我们的渲染结果,也可以直接将数据渲染到另一个纹理上。更有趣的是,这个渲染后的结果,还可以被当成一个普通的纹理来使用。这也是我们实现重复调整功能的基础。...这里分为两步,第一步仍然是上面提到的重新生成纹理,第二步就是把纹理转化为图片。 第二步主要通过 glReadPixels 方法来实现,它可以从当前的帧缓存中读取出纹理数据。...直接上代码: // 返回某个纹理对应的 UIImage,调用前先绑定对应的帧缓存 - (UIImage *)imageFromTextureWithWidth:(int)width height:(int

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    Java内存区域

    如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。...方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。...正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。...,究竟需要使用哪一个返回指令,还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。...因为还有一些对象是在栈上分配的(逃逸分析,标量替换) 数组和对象可能永远不会存储在栈上,因为栈帧中保存引用,这个引用指向对象或者数组在堆中的位置。

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    JVM 内存结构

    方法结束后,当前栈帧被移出,栈帧的返回值变成新的活动栈帧中操作数栈的一个操作数。如果没有返回值,那么新的活动栈帧中操作数栈的操作数没有变化。...由于 Java 虚拟机栈是与线程对应的,数据不是线程共享的(也就是线程私有的),因此不用关心数据一致性问题,也不会存在同步锁的问题。...方法绑定 早期绑定:被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变。晚期绑定:被调用的方法在编译期无法被确定,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法。...虚方法表:面向对象的编程中,会很频繁的使用动态分配,如果每次动态分配的过程都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话,就可能影响到执行效率,因此为了提高性能,JVM 采用在类的方法区建立一个虚方法表,...它可以通过调用本地方法直接分配 Java 虚拟机之外的内存,然后通过一个存储在堆中的DirectByteBuffer对象直接操作该内存,而无须先将外部内存中的数据复制到堆中再进行操作,从而提高了数据操作的效率

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