DispatchAction类(org.apache.struts.actions.DispatchAction) DispatchAction类是Action类的子类,他提供了有实现的execute方法...我们写的自定义Action类,可以继承DispatchAction类,但不要覆盖execute方法,可以在自定义类中写反回值和参数表都与execute方法相同的方法,可以通过在struts-congfig.xml...中为这个action的配置中添加一个参数,来判断调哪一个方法,实际上DispatchAction类就是通过反射机制,通过form中参数调用了自定义Action中的方法,当然这些方法的定义要符合规范,使用继承...DispatchAction类的自定义的Action类,也就会共享同一的Action路径。...注意:使用继承DispatchAction类的自定义的Action,只会匹配一个action路径,只能共享一个ActionForm,如果加上校验,会产生form表单的参数不一致的情况,会导致校验无法通过
dataIndex, name: '分数:' + score });});chart1.on('mouseout', function (params) { chart1.dispatchAction...type: 'highlight', name: gender });});chart2.on('mouseout', function (params) { chart2.dispatchAction...score }); }); chart1.on('mouseout', function (params) { chart1.dispatchAction...gender }); }); chart2.on('mouseout', function (params) { chart2.dispatchAction...) { var age = params.value[0]; var score = params.value[1]; chart3.dispatchAction
学习内容 DispatchAction 类型转换器 Struts 1异常处理 能力目标 能熟练使用DispatchAction简化开发 能根据具体情况使用国际化和异常处理 本章简介 在前面两章中...示例2.6 public class BookAction extends DispatchAction { //继承DispatchAction类 BookDao bd=new BookDao()...现在使用DispatchAction重构这一事例。 实现步骤 (1) 创建AdminAction 继承DispatchAction。...以下关于DispatchAction的说法正确的是()。 A. Action继承了DispatchAction B. 继承DispatchAction时必须重写execute方法 C....继承DispatchAction时可以自定义方法,DispatchAction对这些方法没任何要求 D. DispatchAction是Action的子类 2.
在上面讲到,useState在初始化时会返回[state, dispatchAction],那我们调用setState()方法,实际上就是调用dispatchAction,而且这个函数在初始化时还通过bind...来看下我精简后的dispatchAction(去除了和setState无关的代码)function dispatchAction(fiber, queue, action) { // 创建一个update...前面dispatchAction讲到会把update加入到hook.queue中,在这里的newHook.queue上就有这个update。...当我们通过setState也就是dispatchAction进行调度更新时,会创建一个update加入到hook.queue中。...返回update后的[newState, dispatchAction].还有两个问题为什么setState后不能马上拿到最新的state的值?
AllowedActions) => void; } const useUserStore = create((set) => ({ users: [], dispatchAction...${action}`); // 这里可以加入额外的逻辑 }, })); // 在组件中使用 const UserComponent = () => { const dispatchAction...= useUserStore(state => state.dispatchAction); // 正确的使用方式 dispatchAction('AddUser');...// 错误的使用方式,尝试分发一个不被允许的动作 dispatchAction('FetchUser'); // TypeScript 错误: Argument of type '"FetchUser...useUserStore 状态库包含了一个方法 dispatchAction,它只接受允许的动作类型。
image.png 保存实例备用 首先我们要知道想让地图轮播高亮就需要用到eharts自带的dispatchAction[3]API,而这个API是要用eharts实例去使用的,所以在vue中我们要将一开始地图初始化的实例给保存下来...this.mTime = setInterval(() => { // 清除之前的高亮 this.charts.dispatchAction...在mapActive()中先获取这个地图所有城市的数量dataLength,因为dispatchAction是根据下标来进行高亮切换的如果我们的index数量大于城市数量他就不会显示了,所有我们要控制inedx...再使用我们的实例调用eharts的方法来实现高亮和提示框弹出,其中dispatchAction接收几个参数,type表示你要呈现的类型,比如高亮或者提示框,具体的可以在官网[4]看到。...this.mTime = ''; console.log(this.mTime); this.charts.dispatchAction
前言action: actionevent : eventevent and action : 参考资料code : 实现预览地址内容很简单借助于dispatchAction来触发事件;import *..., 84, 109, 110, 120] } ]};option && myChart.setOption(option);setTimeout(function () { myChart.dispatchAction...type: 'highlight', seriesIndex: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9], dataIndex: 1 }); myChart.dispatchAction
在源码中,他被称为dispatchAction。...既然这条update链表是由某个useState的dispatchAction产生,那么这条链表显然属于该useState hook。 我们继续补充hook的数据结构。...可见,updateNum方法即绑定了currentlyRenderingFiber与queue(即hook.queue)的dispatchAction。...上文已经介绍,调用dispatchAction的目的是生成update,并插入到hook.queue链表中。...既然queue作为预置参数已经绑定给dispatchAction,那么调用dispatchAction就步仅局限在FunctionComponent内部了。
seriesName: 'myLegend' }, function(params) { if (params.color === '#CCC') { myChart.dispatchAction...itemStyle.color = colorList[params.dataIndex]; myChart.setOption(option); } else { myChart.dispatchAction...seriesName: 'legendSeries' }, function(params) { if (params.color === '#CCC') { myChart.dispatchAction...监听处理自制图例的鼠标滑过事件 myChart.on('mouseover', { seriesName: 'legendSeries' }, function(params) { myChart.dispatchAction...}); }); myChart.on('mouseout', { seriesName: 'legendSeries' }, function(params) { myChart.dispatchAction
function () { var dataLen = option.series[0].data.length; // 取消之前高亮的图形 myChart.dispatchAction...}); app.currentIndex = (app.currentIndex + 1) % dataLen; // 高亮当前图形 myChart.dispatchAction...seriesIndex: 0, dataIndex: app.currentIndex }); // 显示 tooltip myChart.dispatchAction
legendselectchanged', function (arg) { console.log(arg) console.log('图例选择发生了改变...') })echartsInstance.dispatchAction...主动触发某些行为, 使用代码模拟用户的行为// 触发高亮的行为 mCharts.dispatchAction({ type: "highlight", seriesIndex: 0, dataIndex...: 1}) // 触发显示提示框的行为 mCharts.dispatchAction({ type: "showTip", seriesIndex: 0, dataIndex: 3})echartsInstance.clea
返回新的状态和dispatchAction传入queue参数 function useState(initialState) { //第1步:创建hook或取到hook let hook;...传入queue参数 return [baseState, dispatchAction.bind(null, hook.queue)];//useState的返回 } 接下来定义mountWorkInProgressHook...workInProgressHook; workInProgressHook = workInProgressHook.next;//下一个hook return curHook; } 第四步:定义dispatchAction...则将创建的这个update加入queue.pending的环状链表中 1 让isMount=false,并且赋值workInProgressHook,调用schedule进行更新渲染 function dispatchAction...(null, hook.queue)];//useState的返回 } return { useState }; })(); function dispatchAction(queue
返回新的状态和dispatchAction传入queue参数function useState(initialState) { //第1步:创建hook或取到hook let hook;...传入queue参数 return [baseState, dispatchAction.bind(null, hook.queue)];//useState的返回 }接下来定义mountWorkInProgressHook...workInProgressHook; workInProgressHook = workInProgressHook.next;//下一个hook return curHook;}第四步:定义dispatchAction...则将创建的这个update加入queue.pending的环状链表中 图片让isMount=false,并且赋值workInProgressHook,调用schedule进行更新渲染function dispatchAction...(null, hook.queue)];//useState的返回 } return { useState };})();function dispatchAction(queue, action
hook.queue.pending = null;//重置update链表 } hook.memoizedState = baseState;//赋值新的state return [baseState, dispatchAction.bind...(null, hook.queue)];//useState的返回 } return { useState };})();function dispatchAction(queue, action