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    游戏编程之三 DirectX SDK简介

    它的内容包括了DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、Direct3D和DirectInput等部分,它们分别主要应用在图形程序、声音程序等方面。...下图表示了这样的关系: 第七节 DirectInput DirectInput用以支持包括鼠标、键盘和游戏杆等在内的输入设备,甚至还有力度反馈的高级输入/输出设备。它也是基于COM的。...DirectInput对象由输入设备提供数据。每一个相应设备都有所谓“对象实例”,即个别的控件,如按键、按纽和游戏杆的轴向等。键盘上的每一个按键都可以作为键盘对象的一个对象实例。...即使程序在后台运行,DirectInput也能够对输入设备做出响应。...一般来说,先要创建一个DirectInput对象(通过DirectInputCreat方式),表示一个DirectInput子系统。

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