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    CCLayer在Touch事件(Standard Touch Delegate和Targeted Touch Delegate)

    m_bTouchEnabled就是setTouchEnabled(true)设置的 { this->registerWithTouchDispatcher();//会设置Standard Touch Delegate...以下是别人总结分享的 http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2435160.html Cocos2d 开发中提供了两种touch处理方式,Standard Touch Delegate...和 Targeted Touch Delegate方式(參见CCTouchDelegateProtocol.h中源码),CCLayer默认是採用第一种方式(參见CCLayer的 registerWithTouchDispatcher...Standard Touch Delegate(CCLayer默认採纳这样的方式) Standard方法中用户须要重载四个主要的touch处理方法,例如以下: -(void) ccTouchesBegan...Targeted Touch Delegate方式 在standard方式中的响应处理事件处理的都是NSSet,而 targeted方式仅仅处理单个的UITouch对象,在多点触摸条件下,应该採纳standard

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    C# 委托(Delegate

    C# 委托(Delegate) C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在运行时被改变。...委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。 声明委托(Delegate) 委托声明决定了可由该委托引用的方法。...例如,假设有一个委托: public delegate int MyDelegate (string s); 上面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int ...声明委托的语法如下: delegate 实例化委托(Delegate) 一旦声明了委托类型,委托对象必须使用...例如: public delegate void printString(string s); ...

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    iOS13 Scene Delegate

    didDiscardSceneSessions:) 3> Info.plist文件中新增Application Scene Manifest配置项,用于配置App的scene,包括它们的scene配置名,delegate...这里需要特别注意的是,使用一个SceneDelegate来配置App中的所有scene,并且这个delegate通常会响应任何scene。...该数组每个元素是一个字典,字典中有三个键值,分别为 Configuration Name: 当前配置的名字,必须是唯一的; Delegate Class Name: 场景的代理类名,将与该Scene...最后,Application Scene Manifest 列出了当前应用程序支持的场景,并将它们连接到delegate类并初始化storyboard。...App生命周期和UI生命周期; iOS13之后,AppDelegate的职责是: 1、处理 App 生命周期 2、新的 Scene Session 生命周期 3、UI的生命周期交给新增的Scene Delegate

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    【Groovy】闭包 Closure ( 闭包的 delegate 代理策略 | OWNER_FIRST | DELEGATE_FIRST | OWNER_ONLY | DELEGATE_ONLY )

    } } // 闭包中不能直接调用 Test 对象中的方法 // 此时可以通过改变闭包代理进行调用 def closure2 = { fun() } // 设置闭包的代理 closure2.delegate...; 在 Closure 闭包中 , resolveStrategy 成员配置的是该闭包的代理策略 , 默认的代理策略 OWNER_FIRST , 也就是优先从 owner 中查找方法 ; 此时即使在 delegate...: 代理优先策略 , 代理中的方法优先 ; OWNER_ONLY : 只执行所有者中的方法 ; DELEGATE_ONLY : 只执行代理中的方法 ; TO_SELF : 只在自身查找 ; public...= data * cl.resolveStrategy = Closure.DELEGATE_FIRST * cl() *...= data * cl.resolveStrategy = Closure.DELEGATE_ONLY * cl() *

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