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    iOS - SceneKit显示与交互3D建模(二)

    - SceneKit显示与交互3D建模(一)中我们介绍了sceneKit的简单使用,还提到一个需求,就是要从沙盒中动态加载场景 猜想阶段 将素材拖至沙盒的Documents文件夹下,模拟素材已从服务器下载至本地...运行结果 那如果我们把素材Menchi.dae学demo一样放�至scnassets文件夹中呢? ? 素材放至scnassets文件夹 经过实践,结果还是一样,也是nil。 ?...Paste_Image.png 有人就说了demo中明明是scn文件,不是dae。...scn是xcode能够识别的场景文件,该文件本身就是scene,所以不为nil,而如果是dae初始化场景,dae文件只是作为一个节点加入到新建的scene中,由于没有新建scene自然也就添加不了这个素材节点...scene.rootNode.childNodes.firstObject; mechiNode.transform = SCNMatrix4MakeScale(5, 5, 5); 这样我们就可以让后台先将处理好的scnassets文件夹打包放到服务器

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    相似度实践问题小记

    问题背景: 表情搜索做了一次重构,在做结果质量评测时,会对比新的服务器和现有线上服务器的返回结果数,返回结果重合率,返回结果相似度这三个维度。进而评估新服务器的质量。...usr/bin/python 问题: 本次使用的是setratio(),在使用的过程中,遇到了一个问题:由于表情搜索返回的唯一标识为md5.这样对测试和线上的结果会形成两个list形如:[‘abc’,’dae...print (Levenshtein.seqratio(['abc','dae'],['cbf','efc'])) 调用后,发现有相似度分值,而实际场景两个list是完全不一样的,这是不符合预期的,但是对比...需要将两个md5list的每个元素变为单个字符,具体做法如下: 1、由0~9,a~z,A~Z组成62个单字符集(由于测试和线上服务器最多需要对比前30张图,所以最多需要60个单字符)。...2、对线上服务器的前30个结果,分别替换成单字符list:[‘0’,’1’…’s’,’t’]。 3、对测试服务器的前30个结果,逐个查找是否存在于线上服务器列表中。

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    以攻击者角度学习某风控设备指纹产品

    服务器收到新采集上来一组设备信息,我们要计算它和已有设备信息的相似度。比较简单流行的算法包括欧式距离、马氏距离、联合概率分布等,相对复杂的包括马尔科夫网络、置信度传播算法等。...检测设备是否有代理流程如下: __text:00000001000DAE6C get_network_info __text:00000001000DAE6C __text...+var_s0] __text:00000001000DAE88 FD 03 04 91 ADD X29, SP, #0x100 __text:00000001000DAE8C...最后通过key:value的方式组合压缩加密上报组报给服务器服务器做出相应的回应,对外部方法的分析,整理出如下字段对应关系,如果要做协议刷接口的方式就全部还原出来。...第三种、协议直接刷接口:分析完整个产品的逻辑、加解密算法、字段对应关系即可脱离产品本身代码,自实现有服务器交互的逻辑模拟请求,由于加解密算法都被虚拟机保护,要全部还原花费时间成本太高。

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    URDF机器人模型ROS1&2案例(noetic+galactic)

    │   ├── body3.dae │   ├── flw2.dae │   ├── head_screen.dae │   ├── left_belt.dae │   ├── l_finger_color.tif...│   ├── l_finger.dae │   ├── l_finger_tip_color.tif │   ├── l_finger_tip.dae │   ├── lift3.dae │   ├...── link_1.dae │   ├── link_1.STL │   ├── link_2.dae │   ├── link_2.STL │   ├── link_3.STL │   ├── link..._4.STL │   ├── link_5.dae │   ├── link_5.STL │   ├── link_6.STL │   ├── link_7.STL │   ├── right_belt.dae...│   ├── rlw2.dae │   ├── trackbase_left.dae │   └── trackbase_right.dae ├── package.xml ├── README.md

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    服务器自建基于GTID复制的腾讯云数据库MYSQL的从库

    然后重启云服务器上面自建的mysql数据库服务即可。 5、将上述导出的备份文件导入到自建的mysql数据库中; ?...之后,重新执行导入操作,成功; 6、在云服务器CVM自建mysql数据库配置主从同步关系,并启动slave ? 7、查看主从同步关系是否成功 主库(腾讯云数据库CDB): ?...从库:(云服务器自建mysql) ? 通过执行show slave status\G;发现主从同步成功;下面即可做一些简单的测试,验证主从同步关系!...从下面的命令结果可以知道master上已经缺失56664dae-80af-11e7-afa0-446a2e8b4e3a:1-57955740这一条事务的相关日志; (2)在slave上, 首先,执行stop...slave;然后通过set global gtid_purged='56664dae-80af-11e7-afa0-446a2e8b4e3a:1-57955740';的方式,跳过已经purge的部分

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    iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)

    它支持一种后缀为dae的模型文件,我们后续就会用到。 ? 目录结构 运行后如图所示,真是有够炫的,图的下方显示的是当前渲染相关数据,方便我们开发者查看。 ?...ViewController中导入SceneKit #import 接下来在桌面上新建一个art文件夹,并加上后缀【.scnassets】,将我们的素材Menchi.dae...art.scnassets拖进项目中,接下来代码献上 // �初始化一个场景 SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/Menchi.dae...小怪兽 ** BUT **,在实际项目中往往需要我们从服务器上将模型下载下来再来显示,然而这种做法只能是事先把素材放入项目中才能正常显示,【注意:我说的是正常显示】,这是不符合我们的需求的。...如果我们把素材从服务器上下载到沙盒里,程序再直接从沙盒读取和初始化场景会出现为nil的问题。 iOS - SceneKit显示与交互3D建模(�二) 最后附上DEMO LXF3DSceneDemo

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    何凯明: 扩散模型的解构研究

    去噪自编码器(DAE)为基于自编码器的表示学习奠定了基础,但其成功主要局限于涉及基于遮罩的污染的场景。 图2 一个经典DAE和现代DDM的对比。(a)一个在图像空间上添加和预测噪声的经典DAE。...与原始DAE不同,现代DDM通常预测噪声。...在自监督学习场景中,分词器和潜在空间对于DDM/DAE具有竞争力。传统DAE在像素空间上应用带有加性高斯噪声会导致结果不佳。...4.3 朝向经典型去噪自编码器 我们将继续解构轨迹,以更接近经典的DAE问题为目标。我们将努力消除PCA基础上的DDM和经典DAE之间的差异,并讨论现代设计如何影响经典DAE。...我们基于表3中的信息,创建了名为“潜在去噪自编码器”的DAE实例,简称l-DAE。 5 分析与比较 可视化潜在噪声。l-DAE是另一种形式的DAE,它的目标是学习消除潜在空间中的噪声。

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    ROS、OpenAI和Gazebo机器人与人工智能仿真与实践教研杂记(二)环境构建

    骨架 Gazebo支持两种不同的骨架动画文件格式: COLLADA(.dae)和 Biovision Hierarchy(.bvh)。 尝试一下Gazebo附带的简单示例文件。...首先,创建一个新的世界文件: gedit walk.world 并粘贴以下SDF,它有一个sun和一个使用walk.dae 作为皮肤的 actor: <?xml version="1.0" ?...看看他们中的一些代替上面的walk.world moonwalk.dae run.dae sit_down.dae sitting.dae stand_up.dae stand.dae talk_a.dae...talk_b.dae walk.dae 动画 结合不同的皮肤和动画 有时,将不同的皮肤与不同的动画组合起来很有用。...walk.daemoonwalk.dae 如果想一个人月球漫步与绿色衬衫,使用walk对皮肤和moonwalk为动画。

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    利用ArcGIS快速实现三维建筑和三维地形快速建模

    导出3D底图到其他软件 to DAE DAE是广泛使用的3D模型格式,可以导入Sketch(对于大量建筑导入效率低,因为DAE文件是用三角形储存每个面,导入SKETCH默认将同面的三角形合并,所以需要处理...然后保存(分解最终效果应该是,在CAD中三维视图内,能够选中每一个三角面,不然Sketch可能无法识别) (这也是“因为打好组的DAE文件,Sketch不能很好地支持”) 打开Sketch-文件-导入该...调整视图为全图即可看见导入的建筑 (建筑的基本高程信息也会保留,也就是说建筑不是在一个平面,而是像ArcScene中,落在地形上的) (不过建筑底面没法看,共面未合并,不过也无伤大雅) n From DAE...To Skp 完成to DAE格式后,直接使用Sketch-文件-导入-dae !!!...也就是说,3D图层转为3D要素-转换为DAE时,需要按照Object_ID进行分组,因为打好组的DAE文件,Sketch不能很好地支持(提示导入失败,或者卡顿) 从Sketch等导入3D建筑(贴图等会保留

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