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视频中为什么需要这么多的颜色空间?

Kaspbrak) 在视频处理中,我们经常会用到不同的色彩空间:非线性 RGB、线性 RGB、YUV、XYZ……为什么需要这么多的色彩空间呢?...为什么在FFmpeg中会有 color_space,color_transfer,color_primaries 等一系列的颜色属性呢?这些术语之间究竟隐藏着什么秘密?...这个过程也就是我们所说的伽马校正[7]。 因此,在从线性 RGB 空间转换到非线性 RGB 空间时,需要γ作为转换参数。...Color primaries 字段对应RGB/XYZ的转换矩阵 除了如上的参数外,AVFrame->range[23] 还用来存储视频中对应像素的每个分量的取值范围。...| 显示设备和相机的色域不一致 当显示设备支持的色域从 sRGB 变为 Rec. 2020 时,如果直接显示 sRGB 色域下的数据,则会导致比较严重的颜色失真。

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HumanNeRF:从单目视频中实现移动人物的自由视点渲染

本文展示了与先前工作相比的显著性能改进,以及在具有挑战性的不受控制的捕捉场景中移动人类的单目视频中的自由视点渲染的令人信服的例子。...在测试时,可以在视频中的任何一帧暂停,并根据该帧中的姿势,从任何视点渲染生成的体积表示。...因此,在渲染看不见的视图时,质量会降低。为了解决该问题,采用优化方法如下:开始时禁用非刚性运动,然后将它们以粗到细的方式返回。...在图像上采样大小为H×H的G个patch,并在每个批次中渲染总共G×H×H射线。将渲染的patch与输入图像上位置相同的patch进行比较。在具体实施中,使用G=6和H=32。...实验结果指向了在运动中对人类进行建模的一个有希望的方向,并最终从随意捕捉中实现完全逼真的、自由视点的人渲染。

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    为什么视频图像智能分析平台EasyCVR中通过ehome协议接入多路设备时无法同时播放?

    EasyCVR视频图像智能分析平台具备两个明显的特性,一个是视频的智能分析,另一个就是多协议的接入,包括RTSP、RTMP、GB28181、海康SDK、大华SDK、Ehome等协议,并且接入的协议仍在扩充当中...image.png 其中EHome协议和GB28181协议是选择人数比较多的协议,有的客户会有在同一个页面中同时播放两路以上EHome协议的视频流,而EasyCVR内默认的Ehome拉流端口只有一个端口...,即8003,不支持多个流在上面同时输出,如果同时播放就会造成播放不了的情况,或者只能播放一个的情况。...但是在新版本的EasyCVR中我们已经解决了这个问题,可以通过配置将端口扩充,从而实现多个Ehome协议视频通道同时播放的情况。...image.png EasyCVR的功能正在逐步完善,目前作为视频智能分析平台,在人脸识别和车牌识别领域也有了比较完善的研发成果,并且对于新需求的展现也在不断推进研发当中,可在TSINGSEE青犀视频官方网站直接下载最新版进行实际部署测试

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    Qt6 QML 中渲染自定义视频帧的改进 2023-05-30 更新

    最近在升级音视频的项目 Qt 版本,从 5.15.0 升级到 6.4.3(6.5 也一样),除了一些 QML 中删除了一些 Qt Quick Controls 1 的控件以外,最重要的就是自定义视频渲染的改进...QAbstractVideoSurface 变为 QVideoSink Qt5 中在 QML 上渲染自定义视频帧时需要在 C++ 层实现一个派生于 QObject 的子类,内部使用 QAbstractVideoSurface...这看起来跟 Qt5 中没有什么太大区别,但如果你按 bits(0)、bits(1)、bits(1) 的地址按原来的逻辑拷贝时会发现部分分辨率的图像会渲染错乱,这基本上是因为原始的 YUV 数据宽度并不是...通过改动后的 QVideoFrame API 我们可以看到,Qt 对视频处理数据的要求更加严谨了,虽然处理问题过程中浪费了比较多的时间,但总算总结下了一些宝贵的经验。...2023-05-30 更新 以上拷贝方式当使用 Qt 6.x 版本默认的渲染引擎(OpenGL)时一些奇葩的分辨率会出现花屏的问题。

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    视频为什么可以被压缩?帧内压缩与帧间压缩有何区别?视频编码中的CBR、VBR、CRF...是什么?

    视频为什么可以被压缩? 因为存在冗余。 首先,视频是由一帧帧图像组成的,利用人眼视觉暂留的原理,使人眼产生了运动的感觉。...当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。帧内一般采用有损压缩算法,达不到很高的压缩比。如压缩 GOP 图像组中的 I 帧。...视频编码中的CBR、VBR、CRF...是什么? 在视频编码中,有一个模块是码率控制,即通过选择一系列编码参数,使得视频编码后的比特率满足所需要的速率限制,并且使编码失真尽可能小。...多用于网络流媒体视频编码,持续的码率可以保证视频在播放时,不会有卡顿缓冲等现象。...这种方法的问题是,如果你对所有视频片段使用了相同的码率阶梯,那么就会在容易编码的视频上浪费很多不必要的带宽。 所以,当使用 CBR 和 VBR 编码时,编码器会调整所需的视频质量进而达到目标码率。

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    Google Meet推出了浏览器内机器学习解决方案,用于模糊和替换实时视频中的背景

    Google最近宣布了在Google Meet中模糊和替换背景的方法,以便更好地关注人物而不是周围的环境。...这些新功能由MediaPipe内置的尖端Web机器学习(ML)技术提供支持 ,该技术可 直接在浏览器中运行,而无需执行任何其他步骤,如安装其他软件。...它通过结合高效的设备上ML模型, 基于WebGL的渲染和通过XNNPACK 和 TFLite的基于Web的ML推理来 实现此目的。...然后用于通过WebGL2产生背景模糊或替换的输出视频 。 图:WebML管道:所有繁重的计算操作都在C ++ / OpenGL中实现,并通过WebAssembly在浏览器中运行。...因此,Google Meet引入了一种新的浏览器内ML解决方案, 用于模糊和替换背景。这样,ML模型和OpenGL着色器可以在Web上高效运行。

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    为什么说 Python 是数据科学的发动机(一)发展历程(附视频中字)

    在PyData Seattle 2017中,Jake Vanderplas介绍了Python的发展历程以及最新动态。在这里我们把内容分成上下两篇,先给大家带来上篇--Python的发展历程。...CDA字幕组该讲座视频进行了汉化,附有中文字幕的视频如下: 针对不方面开视频的小伙伴,CDA字幕组也贴心的整理了文字版本,如下: (文末有彩蛋! ) Python究竟是怎样成为了数据科学的发动机?...在本文中他提出,为什么我们不使用Python把这些都组合到一起呢? ? 他提出一个他已进行了4年的案例研究,当中他把Python作为胶水,把许多其他的工具都粘到了一起。...当我发现Python时,我真的很喜欢这个语言。但这个语言是萌芽阶段 缺少很多库。 我认为我可以通过在Python中,连接低等级的库和高等级的usage。从而在世界中献出自己的一份力量。”...这次会议上我第一次公开发表了关于Python的演讲,当中我对scikit-learn进行了1小时的讲解。从那之后我就着迷了,想尽可能多的参加这个会议。 ?

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    为什么说 Python 是数据科学的发动机(二)工具篇(附视频中字)

    在这里我们把内容分成上下两篇,在上篇给大家带来了Python的发展历程( 为什么说Python是数据科学的发动机(一)发展历程 )。下篇将给大家介绍Python中的一些重要工具。...CDA字幕组该讲座视频进行了汉化,附有中文字幕的视频如下: 针对不方面开视频的小伙伴,CDA字幕组也贴心的整理了文字版本,如下: (文末有彩蛋!...我演讲的时Fernando Perez在观众席中,他把我的整个演讲输入到Notebook中。演讲结束后他向我走过来说”嗨,我是Fernando。你知道Notebook吗?"...Dask所做的是,能够让你做相同的事情,但不需进行实际的计算。保存了定义计算的任务图。当你将数组乘以4时,它会保存起来构建出类似这样的图。...实时进行滚动、缩放、以及渲染 这都基于后端的Numba。 另一种优化代码的方式是Cython。 ? Cython不太一样,它是Python的超集合。它能让你将Python编译的到快速C代码中。

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    轻松剪辑视频:开源视频处理工具推荐

    这些开源视频编辑器在用户界面友好性和功能性方面做出了突出贡献。无论您是新手还是专业人士,这些项目都提供了直观的工具和功能,使您能够轻松地进行视频编辑和制作。...它们支持多种平台,具有处理高清、4K甚至8K视频的能力,并提供了丰富的音频效果和过渡效果。选择这些项目,您将能够以高质量和专业的方式编辑您的视频。...如果您想要使用一个免费、强大而易于使用的视频编辑器来制作自己喜欢的内容,则可以选择Shotcut。...、Mac和Windows上使用,并致力于为世界提供高质量的视频编辑和动画解决方案。...同时也支持硬件编码解码(VA-API, NVDEC, D3D9, D3D11, VTB),导入导出支持广泛的文件格式(EDL,XML),并可以根据需要选择不同编解码器进行渲染处理 。

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    Nebula3 SDK (Apr 2009)更新内容

    (port)中加入消息处理器(message handler) 加入"延迟处理(deferred handled)" 标记到Messaging::Message (用于渲染线程中的CreateEntity...渲染层 新的Character子系统(模块化的角色渲染, N2的Character3系统的重写) 新的CoreFX 子系统(从Mangalore的 VFX(visual effects) 子系统引入...) -> 注意: 会被移进addon 新的CoreUI 和UI 子系统(简单的用户界面系统) -> 注意: 会被移进addon 新的Video 子系统(视频播放, 现在只有Xbox360的) ->注意...Graphics::GraphicsEntity: 内部实体(entity)只有在资源在渲染线程中载入完毕后处理才可以 Graphics::GraphicsInterface 现在使用消息批次来跟渲染线程通信...子类在资源加载完毕时做初始化工作 新方法用来在 ModelInstance中查找ModelNodeInstance 新类Models::StreamModelLoader Models命名空间下的许多小的更改

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    阿里又出新活儿,视频任何人可替换

    原来啊,阿里又整出新活儿—— MotionShop,能将视频中的人物角色替换成3D形象,同时又不改变其他场景和人物。 比如,打工仔小猪打太极。 虚拟偶像跳Kpop女团舞。 看到这有人已经迫不及待了。...首先上传这个视频,不能超过15秒,最好保证人物完整,而且也不能是剪辑而成。 换句话说,需要一镜到底,切换镜头就不行。 随后选择替换人物时,它会自动选择一个对象,然后看是否符合你的目标对象。...目前可替换的虚拟形象只有四个。 最后就是比较漫长的排队等待时间……试用的人太多了吧。 如何实现? 来自阿里的研究团队提出了用3D人物替换视频中角色的框架。...整个框架由两部分组成: 1、用于提取修复背景视频序列的视频处理管线; 2、用于生成3D人物视频的序列的姿态估计和渲染管线。...它与精确的材质系统相结合,并辅以运动模糊、时间抗锯齿和时间去噪等算法。 最后,将渲染图像与原始视频合成,生成最终视频。

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    一款支持API文档编辑功能的WIKI文档管理系统

    本次升级内容新增功能新增API文档编辑功能空间增加列表展示模式切换文档搜索支持空格分割后的多关键字搜索当前空间内支持文件夹的搜索空间设置的更多里展示创建人信息空间查看者角色可控制是否允许导出Markdown...编辑增加视频和音频的上传快捷按钮开放文档支持控制顶部标题行和底部链接是否展示功能优化优化Markdown编辑器未开启预览时不再渲染结果空间uuid仅支持字母和数字限制优化搜索框和结果的展示优化富文本编辑页宽度及样式优化用户总数计算展示问题优化富文本编辑器上传超时时间和文件大小限制服务端的外部依赖版本升级...加号 展开菜单中即可看到 新建API接口 按钮,创建后将以大家熟悉的API编写界面来编辑API文档,具有统一的编辑和查看风格,不必再花费许久时间来调整API文档的展示格式。...文档搜索支持空格分割后的多关键字搜索以前文档搜索时只能单个关键字的模糊匹配,无法做到多关键字的模糊搜索,此次我们支持了通过空格分割的多关键字模糊匹配,并按匹配度排序返回结果。...功能配置页:文档的搜索:当前空间内支持文件夹的搜索空间设置的更多里展示创建人信息空间查看者角色可控制是否允许导出Markdown编辑增加视频和音频的上传快捷按钮开放文档支持控制顶部标题行和底部链接是否展示针对于需要将空间开放文档嵌入至自己的网站或应用中的场景

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    sora是视频创作相关领域的坟墓吗?

    Sora模型是OpenAI最近推出的一种视频生成系统,它采用了先进的技术来将文本转化为逼真的视频内容。反正这几天就一直在研究Sora的原理,想了解为什么它可以打爆其他视频大模型。...对比项目Sora视频模型其他(直接忽略名字)视频模型视频生成时间最多可达1分钟仅能生成3至4秒的视频视频生成质量清晰稳定、符合描述视频较为模糊,无法体现描述中的细节人物连贯性保持人物的连贯性,几乎可以“...去噪技术和梯度数学: Sora通过一些去噪技术和梯度数学学会了复杂的渲染、物理学、长视角推理和语义理解。这些技术帮助Sora在生成视频时处理噪声、平滑复杂的渲染过程,并通过梯度数学优化渲染效果。...这些技术的应用使得Sora能够在生成视频时模拟真实的物体行为和物理规律。...影视制作:Sora可以用于生成高质量的特效和动画,提供更快速和便捷的影视制作工具。游戏开发:Sora可以用于生成游戏中的动态场景和角色动画,提升游戏的视觉效果和交互体验。

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    SkeyePlayer渲染引擎D3DRender电子放大功能实现解决方案(附源码) (1)

    SkeyePlayer依靠D3DRender强大的渲染能力我们可以实现很多视频编辑功能,比如电子放大功能,本文将深入D3DRender渲染引擎库代码,重点讲述其如何采用surface离屏表面技术来实现渲染视频图像呈现...D3DRender初始化D3D创建设备 首先,我们需要创建一个D3D9设备用于操作系统软硬件资源来为我们的视频渲染服务,这个代码很简单,按照Direct3D教程即可实现,如下代码所示: pD3D =...表面绘制的方式渲染视频图像;首先,通过第一节中创建的D3D设备,在其后台缓冲区(硬件加速相当于在显卡的显存中)我们创建一个视频分辨率大小的离屏表面,代码如下: HRESULT hr = pD3dDevice...D3DRender通过离屏表面渲染视频图像数据 创建好离屏表面(后文统称surface)后,我们就可以将视频解码后的图像数据(YUV/RGB)填充到surface上面去,如下代码所示: // 视频图像渲染...;我们回顾第三节将传入的源选区视频图像拷贝到后台缓冲中,这时候通过后台缓冲渲染呈现出来的视频就是我们通过电子放大后的视频区域,为了方便观看,我们将完整的视频图像通过缩略图的方式绘制到右下角,如下代码所示

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    GPUImage详细解析(七)文字水印和动态图像水印

    回顾 GPUImage源码解析、图片模糊、视频滤镜、视频水印都已经介绍过,这次带来的是给视频添加文字水印、动态图像水印。 效果展示 “我是水印”的文字,还有心形气泡组成的水印。...处理中的动态图,上面是进度,下面是文字水印:“我是水印”,动态图像水印:心形气泡。...3、响应链解析 1、当GPUImageMovie的纹理就绪时,会通知GPUImageFilter处理图像; 2、GPUImageFilter会调用frameProcessingCompletionBlock...回调; 3、GPUImageUIElement在回调中渲染图像,纹理就绪后通知 GPUImageDissolveBlendFilter; 4、frameProcessingCompletionBlock...思考2:frameProcessingCompletionBlock里面需要做什么样的操作?为什么? 思考3:能否对图像水印进行复杂的位置变换?

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    弹幕游戏、AIGC特效、多人同屏互动等实时云渲染与直播应用场景结合技术探索

    具体来说就是直播厂商将云渲染的SDK集成到厂商的开播工具中,这样厂商开播工具能获取云渲染采集编码的原始音视频数据,可以直接或者二次优化将音视频流推送到直播间。...当前直播互动主要以视频连麦为主,互动比较单一。多人同屏互动是在视频直播应用中增加互动效果,在直播的同时主播可以实时和观众进行语音或视频形式的互动。...上图右侧展示了多人同屏互动直播基础流程,观众进入直播间、向主播发起互动角色的申请、主播审核通过、观众角色升级成可以参入游戏的互动观众、互动观众可以在本地操作自己游戏角色、云渲染SDK将用户操作指令传递给云渲染实例...整个过程,云渲染系统需要支持权限转移、角色切换、准确识别出观众的操作以及对应的游戏角色等。与此同时,如何保证高画质低延时的体验,突破互动人数的限制等也是亟需解决的问题。...云渲染云原生录制方案是指客户通过API调用云渲染实例、使其以观众角色进入直播间、录制在直播间所有音视频数据。云渲染实例上运行的可能是Android的APP也可能是云电脑。

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