> // for String... functions #include // for _ASSERTE CStringW... MultiByteToWideChar(sourceCodepage, CP_ACP, str, -1, (LPWSTR)pUnicode, unicodeLen); CStringW...delete pUnicode; SAFE_DELETEGROUP( pUnicode ); return rt; } 调用: CStringW
COM_SAFE_RELEASE(pIRowset); COM_SAFE_RELEASE(pIAccessor); } void IDBConnectDlg::Initialize(const CStringW...hAccessor, NULL); } void IDBConnectDlg::OnBnClickedBtnConnectTest() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 CStringW...if (FAILED(hRes)) { MessageBox(_T("连接失败")); return; } //获取用户输入 CStringW...csDB = _T(""); CStringW csUser = _T(""); CStringW csPasswd = _T(""); GetDlgItemText(IDC_EDIT_USERNAME
其中绘制标题字符的代码如下: USES_CONVERSION;CStringW wStr = T2CW(strText); // strText为图表标题m_pRenderTarget->DrawText...因此需要把这句代码作如下修改: #ifndef UNICODE USES_CONVERSION; CStringW wStr = T2CW(strText); m_pRenderTarget->DrawText
Unicode编码:wchar_t,wstring,CStringW。...//带W的为Unicode字符集 因为Unicode是宽字节字符集用W表示 注意:如果项目是Unicode,那么CString就被定义为CStringW,否则就是CStringA。...* ch = str.operator LPCSTR(); (注意:反对使用GetBuffer,因为使用这个,必须要ReleaseBuffer,而且很多时候没必要去分配空间) wchar_t* 和 CStringW
MoveNext,MoveFirst,MoveLast,MovePrevious; (char *)(_bstr_t)m_pRecordset->GetCollect("姓名");//方法一 m_sName=(CStringW...添加数据 m_pAdoRecordset->Fields->GetItem(_variant_t("NAME"))->Value=_variant_t(m_sName); 载入数据 m_sName=(CStringW
打开剪切板 if (OpenClipboard()) { //2 清空剪切板 EmptyClipboard(); char* szSendBuf; //3 获取编辑框的内容 CStringW...MessageBox(_T("读取数据失败")); CloseHandle(hSlot); return; } TRACE("End ReadFile"); MessageBox((CStringW...ReadFile(hNamedPipe, szBuf, 100, &dwRead, NULL)) { MessageBox(_T("读取数据失败")); return; } MessageBox((CStringW...ReadFile(hNamedPipe, szBuf, 100, &dwRead, NULL)) { MessageBox(_T("读取数据失败")); return; } MessageBox((CStringW
改下以下去接就正常了: COleVariant var = CStringA("123开始唱"); CStringW wstr = (wchar_t*)var.bstrVal; CStringA str
ssName, SysStringLen(ssName)); wcout << wstringName << endl; 先将CComBSTR类字符串强转为LPCTSTR类型后,然后使用wcout输出 对CStringW...; 主要代码 #include // 含有 MSXML最新版 #include #include "atlstr.h" // 含有CString, CStringW...of node " << (i + 1) << ": " << bstrText << endl; CString cstring(ssName); // To display a CStringW
OnBnClickedButton1() { //打开剪切板 if (OpenClipboard()) { //清空剪切板 EmptyClipboard(); char* szSendbuf; CStringW...100, &dwRead, NULL)) { MessageBox(_T("读取数据失败")); return; } T RACE("End PipeReadFile"); MessageBox((CStringW
CString,如果项目用的是unicode的话那么实际上是CStringW类型,这个时候向string转换的时候,编译器会报 错,const char* 无法转换为const w_char *,这个时候只能这个做了...1 //tmp1极为CStringW宽字符变量 2 //转换为psText的char* 变量了 3 4 #ifdef UNICODE 5 DWORD dwNum = WideCharToMultiByte
LPNMTREEVIEW>(pNMHDR); // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 HTREEITEM Root = pNMTreeView->itemNew.hItem; CStringW
, HMODULE *phModule ); VOID CreateDump(struct _EXCEPTION_POINTERS *pExceptionPointers) { //收集信息 CStringW
-2.Cstring to wstring CString c_name6 = “Jephp Phoo”; //in ANSI build wstring w_name6 =CStringW
typedef LPCWSTR LPCTSTR; #else typedef LPSTR LPTSTR; typedef LPCSTR LPCTSTR; #endif 二、CString、CStringA 和 CStringW...Visual C++.NET中将CStringT作为ATL和MFC的共享的“一般”字符串类,它有CString、CStringA和CStringW三种形式,分 别操作不同字符类型的字符串。
OpenClipboard(NULL) || EmptyClipboard()) { //防止非ASCII语言复制到剪切板为乱码 int buff_size = source.GetLength(); CStringW...strWide = CStringW(source); int nLen = strWide.GetLength(); //将剪切板置空 EmptyClipboard(); HANDLE
L"length", &varArrayLen); for (int i = 0; i < varArrayLen.intVal; i++) { CComVariant varValue; CStringW
由于不同需求,字符串类五花八门,在Windows上,以下几种字符串类用的比较多: l CString(CStringA,CStringW) l _bstr_t l std::string(STL里面的)
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