渐进增强和优雅降级这两个概念是在 CSS3 出现之后火起来的。由于低级浏览器不支持 CSS3,但是 CSS3 特效太优秀不忍放弃,所以在高级浏览器中使用CSS3,而在低级浏览器只保证最基本的功能。二者的目的都是关注不同浏览器下的不同体验,但是它们侧重点不同,所以导致了工作流程上的不同。
以上就是css渐进增强和优雅降级的区别,希望对大家有所帮助。更多css学习指路:css教程
1、为低版本浏览器构建页面,保证最基本的功能,然后对高级浏览器进行效果、交互等改进,增加功能。
CSS3的标准并没有全部定稿,目前CSS3的标准分成了不同的模块,具体的标准由各个模块推动标准和定稿,标准制定的过程中,浏览器也在不断的发新的版本来兼容新的标准。 浏览器有时会给一些在试验阶段或非标准阶段的css属性添加前缀, 这样开发者就可以使用 浏览器行为的改变不会破坏标准. 开发人员应等待包含无前缀属性,直到浏览器行为标准化。 1. 主流浏览器引擎前缀 -webkit- (谷歌, Safari, 新版Opera浏览器等) -moz- (火狐浏览器) -o- (旧版Opera浏览器等) -ms- (IE
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HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言 最主要的不同: XHTML 元素必须被正确地嵌套。 XHTML 元素必须被关闭。 标签名必须用小写字母。 XHTML 文档必须拥有根元素。
1. 说下行内元素和块级元素的区别?行内块元素的兼容性使用(IE8 以下) Q1)行内元素:会在水平方向排列,不能包含块级元素,设置width无效,height无效(可以设置line-height),margin上下无效,padding上下无效。 块级元素:各占据一行,垂直方向排列。从新行开始结束接着一个断行。 Q2)兼容性:display:inline-block;display:inline;zoom:1; 2.清除浮动有哪些方式?比较好的方式是哪一种? 1)父级div定义height。 2)结尾处加空
box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
渐进增强(Progressive Enhancement):一开始就针对低版本浏览器进行构建页面,完成基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互、追加功能达到更好的体验。 优雅降级(Graceful Degradation):一开始就构建站点的完整功能,然后针对浏览器测试和修复。比如一开始使用 CSS3 的特性构建了一个应用,然后逐步针对各大浏览器进行 hack 使其可以在低版本浏览器上正常浏览。 比如: .transition { /*渐进增强写法*/ -webkit-transition:
CSS是层叠样式表( Cascading Style Sheets )的缩写,是一种样式表语言,用于描述以 HTML 之类的标记语言编写的文档的布局。 它是用于设计Web页面的三剑客之一,另外两位浩客是HTML和Javascript。
CSS3在CSS2基础上,增强或新增了许多特性, 弥补了CSS2的众多不足之处,使得Web开发变得更为高效和便捷。
通过动手练习来学习一项新的技术是很好的方式,但是如果对整体的概念没有一个清晰的了解就很容易犯错或者给自己挖坑。
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一、最最基本的 CSS顶部, JS底部 YUI compressor/Gzip CDN 有 必要的CSS Sprite Ajax可缓存 以上没什么好说的。 二、CSS渲染、页面重绘以及回流 尽量避免类似.a.b{}.list a{}以及其他一些复杂选择器,以提高整站整体CSS渲染。 避免某些expression表达式,避免IE6的AlphaImageLoader png透明滤镜,可以试试使用fireworks生成png8 alpha透明(目前photoshop只有png8 索引透明)。 适当定高,例如如果d
王秋:渐进增强在移动开发中应用 在2012年6月召开的百度开发者大会西安站上,来自ThoughtWorks的前端工程师王秋(@Sheldon-秋 ),进行了题为《移动Web开发中的渐进增强》的演讲。在稍后的OpenSpace环节,他还担任话题小组长与参会者进行了讨论,笔者就渐进增强的问题对其进行了采访,以下是详细内容。 InfoQ:请简单介绍一下自己以及目前所从事的工作? 王秋:大家好,我是王秋,是ThoughtWorks的一名前端工程师,JavaScript语言爱好者,平时喜欢钻研技术寻找突破,善于分享经
什么是渐进增强和优雅降级 浏览器的内核分别是什么?经常遇到 的浏览器兼容问题有哪些?原因,解决方法是什么?常用Hack技术 从输入网址到页面展现出来是怎样一个流程 说说你对HTML语义化的理解 Htm
这12个问题,基本上就是HTML和CSS基础中的重点个难点了,也是必须要弄清楚的基本问题,其中定位的绝对定位和相对定位到底相对什么定位?这个还是容易被忽视的,浮动也是一个大坑,有很多细节。
好久没译文,最近看到这篇 Getting Hardboiled with CSS Custom Properties。觉得不错,翻译出来给大家。现在 CSS 新特性层出不穷,比如 Flex,CSS Grid 等等,我们是不是也可以按照这个思路使用,而不是借助预处理工具呢? 自定义属性(Custom Properties)是一个很有魅力的 CSS 新特性,现代浏览器广泛 支持。但是遇到那些不支持 CSS Custom Properties 的老掉牙浏览器我们该怎么办?等着这些浏览器死翘翘了再支持,还是使用预处
📢最近准备换工作了,所以整理了一些前端高频大厂面试题,分享给大家,如有问题欢迎留言指正,面试专栏我会长期更新,欢迎大家点赞🤞、收藏📌,关注➕,感谢! 1. px 和 em 的区别 📢 参考回答: px全称pixel像素,是相对于屏幕分辨率而言的,它是一个绝对单位,但同时具有一定的相对性。因为在同一个设备上每个像素代表的物理长度是固定不变的,这点表现的是绝对性。但是在不同的设备之间每个设备像素所代表的物理长度是可以变化的,这点表现的是相对性 em是一个相对长度单位,具体的大小需要相对于父元素计算,比如父元素
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text-shadow 可以设置多个阴影,每个阴影之间使用逗号隔开。我们来看个例子。
带!important 标记的样式属性优先级最高; 样式表的来源相同时: !important > 行内样式>ID选择器 > 类选择器 > 标签 > 通配符 > 继承 > 浏览器默认属性
以下是代码实现,实现了思路,但是可能会存在 Bug,但是这种设计题一般是给出设计思路和部分代码,不会需要写出一个无问题的代码
其中边框圆角、边框阴影属性,应用十分广泛,兼容性也相对较好,具有符合渐进增强原则的特征,我们需要重点掌握。
CSS3是Cascading Style Sheets的第三个版本,是一种用于描述文档样式的语言(CSS3是CSS(层叠样式表)技术的升级版本)。它是前端开发中用于控制网页布局和样式的技术之一。CSS3引入了许多新的特性和功能,如圆角、阴影、渐变、动画等,大大增强了网页设计和交互的能力。与CSS2相比,CSS3提供了更多的选择和灵活性,使开发人员可以以更精细的方式控制网页的外观和表现。
1. 移动端开发课程概述 移动互联网的兴起,让移动端的开发迅速蹿红。对于前端开发者来说,移动端的开发已经占据了他们大部分工作时间。接下来老马带大家一起学习移动端开发的相关前端开发技术。 这边课程内容包
根据文章内容总结撰写摘要,以json格式返回。
分别从HTML、CSS、JavaScript、综合四个方面总结,后续持续更新 ---- HTML部分 ---- Doctype的作用? 文档声明,不存在或格式不正确会导致文档以兼容模式呈现 标准模式的排版和JS运作模式都是以该浏览器支持的最高标准运行 兼容模式页面以宽松的向后兼容的方式显示 HTML5不基于SGML,因此不需要对DTD进行引用 行内、块级、 空(void)元素 行内:a b span img input select strong 块级:div ul ol li dl dt dd h
渐进增强 并不是一种技术,而是一种设计思想。各个浏览器的渲染能力各不相同,要做一个每个人都能看到的网页、感受到的体验都一致的网站几乎不可能。但还是得网站的可访问性,保证用户在任何环境下都能正常访问网页得核心内容或能使用基本功能(避免网页打不开、排版错误等),并为他们提供当前条件下最好的体验,这就是渐进增强得核心思想。
HTML5不仅仅是HTML规范的最新版本,它也代表了一系列Web相关技术的总称,其中最重要的三项技术就是HTML5核心规范、CSS3(Cascading StyleSheet,层叠样式表的最新版本)和JavaScript(一种脚本语言,用于增强网页的动态功能)。
前端的一大工作内容就是去兼容页面在不同内核的浏览器,不同的设备,不同的分辨率下的行为,使页面的能正常工作在各种各样的宿主环境当中。
http://caniuse.com/ 1、私有前缀及其用法 .round{ -khtml-border-radius: 10px; / Konqueror / -rim-border-radius: 10px; / RIM / -ms-border-radius: 10px; / Microsoft / -o-border-radius: 10px; / Opera / -moz-border-radius: 10px; / Mozilla (如 Firefox) / -webkit-border-radius: 10px; / Webkit (如 Safari 和 Chrome) / border-radius: 10px; / W3C / }
CSS 盒子模型具有内容 (content)、填充 (padding)、边框 (border)、边界 (margin)这些属性。
a. 请求数量:合并脚本和样式表,CSS Sprites,拆分初始化负载,划分主域
很多面试题是我自己面试BAT亲身经历碰到的。整理分享出来希望更多的前端er共同进步吧,不仅适用于求职者,对于巩固复习前端基础更是大有裨益。 而更多的题目是我一路以来收集的,也有往年的,答案不确
1. CSS3实现圆角(border-radius),阴影(box-shadow),
CSS选择器的权重预示着CSS选择器样式渲染的先后顺序,元素样式渲染时,权重高的选择器样式会覆盖权重低的选择器样式。
在蚂蚁内部有着数量繁多且复杂的中后台业务系统,Ant Design 一直以来致力于从设计策略和资产的角度解决这些产品的体验一致性问题,随着蚂蚁产品生态的多端化进程,越来越多的跨设备和不同屏幕尺寸导致的问题也逐渐暴露,例如:
Hello小伙伴们,我又来了,来的太不频繁,兔妞也自惭形秽!但是真的是有机会就更新啦~最近烦心事也很多,不过还是要努力开心呀,每天都是愉快的新的一天!
标准盒子模型:宽度=内容宽度(content)+ border + padding + margin IE盒子模型:宽度=内容宽度(content + border + padding)+ margin
CSS3 自由缩放属性 为了增强用户体验,CSS3增加了很多新的属性,其中resize就是一个重要的属性,也是一个非常实用的属性,它允许用户通过拖动的方式来修改元素的尺寸来改变元素的大小。到目前为止,可以使用overflow属性的任何容器元素。在此之前,Web设计师为了要实现这样的UI效果,需要使用大量的脚本代码才能实现,这样费时费力, 效率极低。 resize属性主要是用来改变元素尺寸大小的, 其主要目的是增强用户体验。 使用方法极其的简单。 在CSS3中resize属性指定的值分为以下几种: http:/ /www.iis7.com/b/wzjk/ -none: 用户不能拖动元素修改尺寸大小。 -both: 用户可以拖动元素,同时修改元素的宽度和高度。 -horizontal: 用户可以拖动元素,仅可以修改元素的宽度,但不能修改元素的高度。 -vertical: 用户可以拖动元素,仅可以修改元素的高度,但不能修改元素的宽度。 -inherit: 继承父元素的resize属性值。
答:v-model这个指令只能用在表单元素上,可以用他进行双向数据绑定。绑定事件:<input @click=doLog() />
(2)盒模型:内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、边框(border);
Opera:以前是presto内核,Opera现已改用Google Chrome的Blink内核
前面 潜行者m 介绍了 Emmet 的功能和如何使用 Emmet 来生成 HTML 代码,这次再来讲解一下如何使用 Emmet 提高 CSS 编写效率。
HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。
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