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    如何实现文字

    例如这篇文章介绍的文字,就有几种方法可以在 WPF 中呈现。这篇文章将简单介绍这实现文字的方法。 2....将文字转换位 Geometry 实现文字的关键是使用 FormattedText 将文字转换为 Geometry,然后通过其它技术将 Geometry 加上边框再画出来。...Shape 后除了可以实现文字,还可以玩很多动画,例如下面这种: 5....最后 这篇文章介绍了如何实现文字。除了文字,文章里介绍的文字转换成 Shape 还有很多中玩法,下一篇文章将简单试试其中一些。...另外,文字的方案还可以参考博客园的这篇博客,将文本字符串用GDI+生成Bitmap,然后转成BitmapImage: WPF 文本+外发光效果实现 6.

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    文字-webkit-text-stroke和text-shadow

    ,颜色理论上可以不设置,但是由于颜色缺省的时候会使用文字的color所谓色,导致最终的效果只是单纯的文字变得更壮实了,已然不是效果了,例如: .stroke { font-size: 40px...如果text-stroke是外,则上图最后两行文字红色部分大小应该是一样的;如果text-stroke是内,则最后文字重叠的时候,红色边框应该是看不见的;而最终的结果是,最后两行红色边框大小不一...文字所在背景是纯色 我们只要设置-webkit-text-stroke-color颜色和背景色保持一致,就可以让文字变细了。...四、text-shadow与文字的外效果 如果想要有文字的外效果,可以使用CSS3 text-shadow属性模拟,兼容IE10+,例如: .strok-outside { text-shadow...如果设计师对外效果比较苛刻,可以使用-webkit-text-stroke文字和非文字相互重叠覆盖的方法模拟,技巧就在于-webkit-text-stroke文字宽度要是要实现的外效果宽度的

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    如何用低代码的思路设计文字渐变组件

    前言 文字特效设计一直是困扰 Web 前端 Css 世界多年的问题, 比如如何用纯 Css 实现文字, 渐变, 阴影等, 由于受限于浏览器兼容性的问题, 我们不得不使用其他替代方案来实现...., 接下来我会从文本特效的 阴影 渐变 这3个纬度来和大家分享一下用前端实现的解决方案, 并提供一种可复用的文本组件设计方案, 让大家更容易的来是使用文字特效....你将收获 文字渐变, 阴影, 的3种方案实现 组件设计的一些通用方法和原则 如果在低代码平台中优雅的设计功能强大的文字组件 技术脑洞 正文 先来介绍一下文字和阴影的设计方案....文字的2种css方案 css3 的 text-stroke 我们可以使用如下样式来实现简单的效果: -webkit-text-stroke: 1px #000000; 在w3c上演示的效果如下...0 1px 0, #000 -1px 0 0, #000 0 -1px 0; color: #fff; } 显示效果: 刚才介绍的文字引用了阴影来实现, 自然我们要想实现文字阴影, 可以直接使用

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    快速添加圆角和

    前言 对于习惯使用Storyboard的人来说,设置圆角、是一件比较蛋疼的事,因为苹果没有在xcode的Interface Builder上直接提供修改控件的圆角,边框设置。...我们来说说如何对某个控件进行圆角、处理 初级 对于一个初学者来说,如果要进行某个控件的圆角、设置,就要从Storyboard关联出属性,然后再对属性进行代码处理。...CGColor; 这样不仅需要Storyboard关联出属性,还要写一堆代码对属性进行设置,不得不说实在麻烦~ 中级 更聪明的做法是使用Storyboard提供的Runtime Attributes为控件添加圆角...(不仅仅是圆角、~) 设置圆角、的Key为: layer.borderWidth layer.borderColorFromUIColor layer.cornerRadius clipsToBounds...动态显示设置效果 直接使用的话只有在运行时才能看到效果, 例如要实时显示一个UIBUtton圆角、效果,需要创建一个类继承UIButton #import #import

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    Android实现带的圆角图片

    利用学过的BitmapShader渲染类,我们来实现一个带的圆角图片。 具体实现: 用来显示自定义的绘图类的布局文件 res/layout/main.xml: <?...方法中,首先定义一个画笔,并设置其使用抗锯齿功能,然后定义一张背景,然后定义一个要绘制的圆角矩形的区域,并将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素,再绘制一个黑色的2像素的圆角矩形,作为图片的,...RectF rect=new RectF(0,0,280,180); canvas.translate(40, 20);//将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素 //为图片添加...paint.setStyle(Style.STROKE);//设置填充样式为 paint.setColor(Color.BLACK);//设置颜色为黑色 paint.setStrokeWidth...(2);//设置笔触宽度为2像素 canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, paint);//绘制一个的圆角矩形 paint.setStyle(Style.FILL

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