在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。
在浏览器开始实现它们之前,CSS 新的功能通常需要经过长时间讨论之后,才在W3联盟的规范中定义。 有许多值得一提的 CSS 新功能,但是在本文中,我们重点介绍可以浏览器的稳定版中进行测试的五个功能:
而分辨率则一般用像素来度量 px,表示屏幕水平和垂直方向的像素数,例如 1920*1080 指的是屏幕垂直方向和水平方向分别有1920和1080个像素点而构成。
结合现代网站的复杂性和浏览器处理CSS的方式,即使是适量的CSS也会成为设备受限、网络延迟、带宽或数据限制的瓶颈。因为性能是用户体验的一个至关重要的部分,所以必须确保在各种形状和尺寸的设备上提供一致的高质量体验,这也需要优化你的CSS。
最新版的 Chrome 85 增加了一个能力,给元素加一句 CSS,就可以让整个页面的渲染时长从 232ms 缩短到 30ms,大大提升了网页性能,含复杂模块的页面尤为有效,下面了解下这个特性 content-visibility。
在前端项目开发完成,我们肯定是需要对前端的项目进行测试优化。我们可以先用一些第三方工具对网站进行分析。工具例如
本文介绍了移动端网页开发的一些基础概念,包括HTML、CSS、JavaScript,以及用于移动开发的响应式布局和自适应图片等。同时,文章还探讨了如何通过meta标签和viewport来优化移动端网页的展示效果。最后,还介绍了一些移动端网页开发中常见的问题和解决方法。
简单来说就是在开发中使用一些浏览器私有的方法,使得web页面拥有一些native的功能。
三大点: 1.获取元素CSS大小 2.获取元素实际大小 3.获取元素周边大小 一.获取元素CSS大小 1.通过style内联获取元素的大小 var box = document.getElementById('box');//获取元素 box.style.width;//200px、空 box.style.height;//200px、空 PS:style获取只能获取到行内style属性的CSS样式中的宽和高,如果有 获取;如果没有则返回空。 2.通过计算获取元素的大小 var style = windo
将元素的字体大小设置为 medium 可以将其设为浏览器默认大小,通常为16 px。 以下是设置元素字体大小的 CSS 代码示例:
2、默认样式的存在会影响到页面的布局。通常情况下编写网页时必须要去除浏览器的默认样式。
!important 是 CSS 中的一个关键字,它可以帮助我们将属性值设置为比其他样式选项更重要。例如,如果您将 !important 声明应用于元素样式,那么该样式将覆盖该属性类别的所有其他样式。以下是语法:
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
围绕前端的性能多如牛毛,涉及到方方面面,以我我们将围绕 PC 浏览器和移动端浏览器的优化策略进行罗列 注意,是罗列不是展开,遇到不会不懂的点还请站外扩展 开车速度有点快,坐稳了。 tips : 这么多前端优化点你都记得住吗?反正我是收藏起来备查的。 PC 浏览器前端优化策略 PC 端优化的策略很多,如 YSlow(YSlow 是 Yahoo 发布的一款 Firefox 插件,现 Chrome 也可安装,可以对网站的页面性能进行分析,提出对该页面性能优化的建议)原则,或者 Chrome 自带的 Audits
在上一篇 【HelloCSS】的第二章第二章-CSS的逻辑属性与盒子模型中提了个问题:
想要成为一名合格的Web前端工程师,Web前端性能优化是一个必须要掌握的知识,那么应该怎么进行Web前端性能优化呢?--达达前端
一旦 CSS 被浏览器下载,CSS 解析器就会被打开来处理它遇到的任何CSS。这可以是单个文档内的CSS、<style>标记内的CSS,也可以是 DOM 元素的style属性内嵌的 CSS。所 有CSS 都根据语法规范进行解析和标记。解析完成后,就会生成有一个包含所有选择器、属性和属性各自值的数据结构。
不过“我看见你”和“我触碰你”是不一样的。正好,机缘巧合,最近又与这两个单位想见。大致琢磨了下,貌似vh这个单位可以实现我以前曾希望实现的的整体高度自适应布局。想到这里,自己不由得小兴奋了下,于是决定抽时间研究研究(虽然最近整iPad忙得屁股尿流~~)。
前端资源比较庞大,包括HTML、CSS、JavaScript、Image、Flash、Media、Font、Doc等等,前端优化相对比较复杂,对于各种资源的优化都有不同的方式,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如减小HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等,第二类则是代码级别的优化,例如JavaScript中的DOM操作优化、图片优化以及HTML结构优化等等。在用户角度前端优化可以让页面加载得更快,对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验,在服务商角度前端优化能够减少页面请求数,减小请求所占带宽,能够节省服务器资源。
CSS3简介 如同人类的的进化一样,CSS3是CSS2的“进化”版本,在CSS2基础上,增强 或新增 了许多特性, 弥补了CSS2的众多不足之处,使得Web开发变得更为高效和便捷。 CSS3的现状 PC端浏览器支持程度差,需要添加私有前缀 移动端支持优于PC端 不断改进中 应用相对广泛 关于私有前缀: 在标准还未确定时,部分浏览器已经根据最初草案实现了部分功能,为了与之后确定下来的标准进行兼容,所以每种浏览器使用了自己的私有前缀与标准进行区分,当标准确立后,各大浏览器将逐步支持不带前缀的css3新属性 目前
在 HTML 中,每个元素都可以理解成一个盒子,在浏览器解析过程中,会涉及到回流与重绘:
css3引入的”vw”和”vh”基于宽度/高度相对于窗口大小,”vw”=”view width”, “vh”=”view height”; 以上我们称为视窗单位允许我们更接近浏览器窗口来定义大小。 参照demo案例对照下面四个容器的css样式:
CSS 提供了多种指定元素大小或长度的方式,其中一些更为直观。CSS 单位可分为四大类:
em 是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。(引自CSS2.0手册)
优化关键渲染路径可以提升首屏渲染时间。理解和优化关键渲染路径对于确保回流和重绘可以每秒 60 帧、确保高性能的用户交互和避免无意义渲染至关重要。
注意:这个过程是逐步完成的,为了更好的用户体验,渲染引擎会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的html都解析完成后再去构建和布局render树。它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时,可能还在通过网络下载其余内容
window.pageXOffset和window.pageYOffset,包含了文档水平和垂直方向的滚动距离。所以你可以知道用户已经滚动了多少距离。
大家都知道wordpress过于庞大,到了一定的访问量之后就有亿点点的卡顿,加载时间特别感人。但是,WP Fastest Cache这时候就有点用,设置也比较简单,并且拥有汉化,可以切换多种语言。插件有付费版,但是我觉得没有什么必要,免费版功能很全,已经满足缓存需求了。
最近拜读了一下html5rocks上几位大神写的一篇关于CSS3动画性能优化的文章,学到了很多,在这里记录一下,其中的知识都是来源于这俩篇文章,我只是截取了其中比较关注的内容出来,原文地址High Performance Animations及Accelerated Rendering in Chrome
优化网站的性能需要花费大量的时间,并且如果要根据自己的需求进行优化则花费的时间可能更多。
浏览器收到的其实就是HTML文件,只有HTML格式浏览器才能正确解析。接下来就是浏览器的渲染过程。
用截图工具(截图工具测得的像素等于物理像素)测得CSS中的1px 的等于物理像素1px的 那么他们的比值就是1:1
我问你:“当你从搜索引擎的结果页面选择打开一条搜索结果时,你觉得多长时间之后,如果页面还处于白屏或者没有加载到关键信息,你会选择关掉这个窗口?”
(1)合理的 title、description 和 keywords,他们的搜索权重逐个减小 title 强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面 title 要有所不同;description 把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面 description 有所不同;keywords 列举出重要关键词即可。
你可能已经在你的项目中用上了CSS Animation和CSS transition。如果还没有用上,那你有点out了。快去看下CSS-Trick上的这两篇关于animation和transition的文章。你在使用中一定发现了有些动画很流畅,而有些则很卡。为什么呢?
首先要感谢这段时间我没有更新还给我发赞赏的朋友!谢谢@NLJY的饮料,selenium框架我一会就发给你哈~~~谢谢@zuz5的赞赏!大家能在这里学到一点东西,我就没有白写。谢谢大家的关注! ---- 继续讲我们的盒子模型 由于现在浏览器有可能会自动给你的代码加上margin或者padding,我们经常在css文件中先设置一下这两个属性值为0: html, body{ margin: 0px; padding: 0px; } 此时,我们再看一下,样式(把上次的代码再给大家粘贴一下): les
一、使用良好的结构 可扩展 HTML (XHTML) 具有许多优势,但是其缺点也很明显。XHTML 可能使您的页面更加符合标准,但是它大量使用标记(强制性的 和 标记),这意味着浏览器要下载更多代码。所以,事情都有两面性,尝试在您的网页中使用较少的 XHTML 代码,以减小页面大小。如果您确实不得不使用 XHTML,试着尽可能对它进行优化。
CSS篇主要从CSS兼容、CSS3新特性、CSS选择器、高频属性、高频布局、高频知识点、性能优化等方面进行归纳。如对HTML知识点感兴趣,可移步至:知识整理之HTML篇
原文:A tale of two viewports — part two 译者:nzbin 在这个迷你系列中,我将解释 viewports 和各种重要元素的宽度是如何工作的,比如说 <html> 元素,窗口以及屏幕。 我们将在本页讨论移动浏览器。如果你是刚刚接触移动端,我建议你首先阅读关于桌面浏览器的第一部分。这会让你在熟悉的环境中循序渐进。 移动浏览器的问题 手机浏览器与桌面浏览器的最大不同就是屏幕尺寸。对于一个基于桌面优化的网站,移动浏览器的显示效果明显不如桌面浏览器,要么缩小后
优化关键渲染路径(Critical Rendering Path)是指优先显示与当前用户操作有关的内容。
本文主要考虑客户端性能、服务器端和网络性能,内容框架来自Yahoo Developer Network,包含 7 个类别共 35 条前端性能优化最佳实践,在此基础上补充了一些相关或者更符合主流技术的内容。
前端的性能优化是一个很宽泛的概念,最终目的都是为了提升用户体验,改善页面性能。面试的时候经常会遇到问谈谈性能优化的手段,这个我分几大部分来概述,具体细节需要自己再针对性的去搜索,只是提供一个索引(太多了写不过来+主要是懒得写)。这里PC端和移动端分开说了,业务场景不同,需要考虑各自的优化手段
背景 今天PM过来问我: 蛋总,有些用户反馈他们屏幕太小了 , 需要滑动, 操作不方便。我们的系统能不能改成自适应布局啊? 我顿时虎躯一震:woc, 要把一个迭代了一年多的固定设计的产品,改成自适应布
大家都知道,对于网站来说,性能至关重要,CSS作为页面渲染和内容展现的重要环节,影响着用户对整个网站的第一体验。因此,与其相关的性能优化是不容忽视的。
在移动设备上进行网页的重构或开发,首先得搞明白的就是移动设备上的viewport了,只有明白了viewport的概念以及弄清楚了跟viewport有关的meta标签的使用,才能更好地让我们的网页适配或响应各种不同分辨率的移动设备。 一、viewport的概念 通俗的讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app中的webview)用来显示网页的那部分区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域
回流和重绘是前端开发的高频词汇之一,你可以在各种面经,性能优化相关文章可以看到,但是很多都是草草带过。本文带你从浏览器渲染流程中了解回流与重绘的原理。
改变transform或opacity不会触发浏览器重新布局(reflow)或重绘(repaint),只会触发复合(compositions)。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云