当我有一个500x500像素的图像时,图像在正常的显示器上看起来很清晰(即CSS像素1:1映射到设备像素)。但当使用Retina显示屏查看此图像时,它必须将图像的每个像素映射到4个视网膜像素(分辨率高出一倍)。在视网膜显示屏上,图像也以500 x 500 CSS像素显示,但缩放到1000 x 1000。我不太明白为什么图像在Retina屏幕上看起来模糊,因为物理尺寸保持不变,因为两个显示器都是相同的大小。
模糊是由4个像素之间的空间造成的吗?
图片来源:
我有一个16x16的PNG或GIF图像格式的雪碧图,并想在一个网站上显示它在64 x 64的所有像素化的荣耀。在Firefox和IE中,我可以使用在CSS中很容易做到这一点,但并不是所有的浏览器都能做到这一点,所以我想用3.6+来动态调整图片的大小。在PHP中使用最近邻插值调整图像大小的最佳方法是什么?
我试图让Gtk::Image小部件显示文件中的图片,但阻止小部件的大小扩展,所以我将从Gdk::Pixbuf加载它,然后缩放图片。我使用的是Gdk::Pixbuf而不是GdkPixBuf,因为后者适用于常规指针,但是Gtk::Image需要一个Glib::RefPtr<Gdk::Pixbuf>。(如果有更好的方法来实现我不知道的事情,那就把所有这些都提出来吧。)
auto pixbuf = Gdk::Pixbuf::create_from_file("/home/raitis/Music/WRLD/Awake EP/cover.jpg");
auto scaled
我是MFC的新手。现在我有以下问题:我在一个小窗口(如640*480)中显示了一张大尺寸的图片(如2000*2000)。难怪图片在不缩小的情况下无法完全显示出来。我知道如果图片可以放入窗口,我可以保存原始图片而不会丢失任何像素,但是,我现在不能这样做:
CClientDC SHDC(this); //"this" is a CMDIChildWnd derived class
CDC memDC;
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
memDC.CreateCompatibleDC(&SHDC);
CBitmap bm;
int