一、最最基本的 CSS顶部, JS底部 YUI compressor/Gzip CDN 有 必要的CSS Sprite Ajax可缓存 以上没什么好说的。 二、CSS渲染、页面重绘以及回流 尽量避免类似.a.b{}.list a{}以及其他一些复杂选择器,以提高整站整体CSS渲染。 避免某些expression表达式,避免IE6的AlphaImageLoader png透明滤镜,可以试试使用fireworks生成png8 alpha透明(目前photoshop只有png8 索引透明)。 适当定高,例如如果d
前端 性能优化 可以分为三个level:静态资源优化、接口访问优化、页面渲染速度优化,在操控门槛上依次递增,优化效果上越发没有这么明显,所以很多小团队只会做到了第一个level
Jekyll 与 Hexo 不同之处有很多,其中一处是在文章页面中不支持原生 [TOC] Markdown 语法来自动生成目录。而在 Hexo 中,即使主题不支持侧边悬浮的优化目录导航,也可以通过最简单的方式在文章的开始位置生成目录。虽然这种目录永远固定在文章开始的地方,但是总算是能够通过大小标题来给读者一个大概的思路。
对于未对中国大陆优化的博客站点而言,图片懒加载几乎是必备的功能,它能够有效提高页面的首屏速度。静态站点的懒加载方案有很多,但都必然会带来布局偏移的问题,影响页面的 CLS 分数。
在做移动端项目时,有一个逃不掉的问题:在手机上,1px的细线会看起来更宽。其实这不仅是手机上会出现的问题,准确来说,这是高清屏的“通病”,在高清的PC上也会同样有。
react-ui-mode-cc 是融合响应式设计的 React 版实现,基于 create-react-library[1]构建,使用 云开发 CloudBase Framework[2]部署到腾讯云静态网站托管。
感觉在微信上效果不好,去个人站点看 www.taoweng.site 前言 我相信对于像素,英文「pixel」,缩写「px」,这个概念并不陌生吧,不管是设计师设计图片用的单位 px,还是前端工程师在 css 里面的单位 px等等,很多领域都会用到这个单位,但是当我问他们一些问题的时候,基本上都答得不好。 比如: iPhone 6 的分辨率是 750 x 1334 像素,然而我们我们在写 css 的时候是以 375 x 667 来调的; 为什么我们做的一个网页在 pc 端可以正常显示,在移动端也可以正常显示,
Bootstrap 是最著名的 CSS 框架,但是今天我想推荐另一个更轻量化、更易用的框架----Bulma。有了它,即使完全不懂 CSS,也可以轻而易举做出美观的网页。
移动开发-响应式布局 响应式开发原理: 使用媒体查询针对不同宽度的设备进行布局和样式设置,从而适配不同设备 设备划分 尺寸区间 超小屏幕 (手机) < 768px 小屏设备 (平板) >= 768px ~ < 992px 中等屏幕 (桌面显示器) >= 992px ~ <1200px 宽屏设备 (大桌面显示器) >= 1200px 响应式布局容器: 响应式需要一个父级做为布局容器,来配合子级元素来实现变化效果 原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从
网页样式需要大量时间开发,最省事的方法就是使用 CSS 框架。 Bootstrap 是最著名的 CSS 框架,但是今天我想推荐另一个更轻量化、更易用的框架----Bulma。有了它,即使完全不懂 CSS,也可以轻而易举做出美观的网页。 我要感谢 100offer 对我提供赞助。100offer 是国内第一流的人力资源网站,本文结尾有他们的简介,最近想换工作的朋友可以看一下。 一、简介 Bulma 框架最大的特点,就是简单好用。所有样式都基于class,只需为 HTML 元素指定cl
在我们的页面中,经常会出现这样的问题,一块区域内的文本或者边框,在展示的时候,变得特别的模糊,如下(数据经过脱敏处理):
1、获取B站相应视频嵌入代码: <iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=545983251&bvid=BV1Mq4y177qZ& cid=
本文作者:李晓玮,腾讯 IEG 高级工程师 都2019年了,手机查看HTML邮件的体验怎么还那么差? 试想一下,你在夜深人静的时候,准备睡前查看一下订阅的邮件周报,而且还是一个精心设计过的HTML富文本邮件。只不过它只能在pc上完美展现,在手机上最大的字号只有不到4像素,图片也变成了马赛克,会是一种怎样的虐心体验。 最近做了一个群发邮件的手机端适配需求就是要解决这个体验问题,先上效果。 优化前: 优化后: 当然,pc端和网页版也要完美适配,outlook、foxmail和网页版效果如下:
给所有用户提供同一份 HTML 和 CSS。通过使用几个关键技术,根据用户浏览器视口的大小(或者屏幕分辨率)让内容有不一样的渲染结果。这种方式不需要分别维护两个网站。只需要创建一个网站,就可以在智能手机、平板,或者其他任何设备上运行。网页设计师 Ethan Marcotte 称这种方式为响应式设计(responsive design)。
最大的特点:简单好用 提供二十多种常用组件,比如表单 、表格、图标、面包屑、菜单、导航、Modal 窗口等等。简单的网站,可以不用写任何 CSS 代码。
它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了.
那么今天我们就针对上面的问题,一起来探讨一下CSS3 Media Queries在各种不同设备(桌面,手机,笔记本,ios等)下的模板制作。那么Media Queries是如何工作的?那么有关于他的工作原理大家要是感兴趣的话可以参考《CSS3 Media Queries》一文,里面已经做过详细的介绍,这里就不在进行过多的阐述。
CSS提供了很多种方式去定义一个值。大家最熟悉的可能也是最容易使用的就是像素(pixel),这被称做“绝对单位”。也就是说,5px在不同的场景下是一样的值。而其他的单位,如em和rem,不是绝对的而是相对的。相对单位的值会根据外部影响因素的变化而变化。例如,2em的值取决于你在哪个元素使用它(有时甚至是哪个属性)。很自然,相对单位使用起来会比较困难。
工作以后,大部分的业务工作都是基于移动端H5的,开发过程中学习了很多东西,遇到过许多问题,诸如rem\em\css px\device px等,本文纯属个人的归纳总结,如有问题,请指出亲喷~
最近,CSS 引入了一项新功能:Container Queries (https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_container_queries)。它可以替代 Media Queries 并实现 Media Queries 无法胜任的任务。
Bootstrap来自Twitter(推特),是目前最受欢迎的前端框架。Bootstrap是基于HTML、CSS和JAVASCRIPT的,它简介灵活,使得Web开发更加快捷。
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
布局排版都用rem做单位,然后不同宽度的屏,js动态计算根节点的font-size。
在智能语音交互发展的过程中,多模态交互是一个必经阶段。所谓“模态”,英文是modality,用通俗的话说,就是“感官”,多模态即将多种感官融合,即通过文字、语音、视觉、动作、环境等多种方式进行人机交互,充分模拟人与人之间的交互方式。
这段时间对项目做了一次整体的优化,全站有了20%左右的提升(本来载入速度已经1.2S左右了,优化度很低),算一算已经做了四轮的全站性能优化了,回顾几次的优化手段,基本上几个字就能说清楚:
可视化分析主要应用于数据量比较大的关联分析,从各个指标和维度展开用各种统计图和地图,辅之动态效果,使得数据分析结果更加直观有效,让复杂的工作智能化。
原理就是在不同屏幕下,通过媒体查询来改变这个布局容器的大小,再改变里面子元素的排列方式和大小,从而实现不同屏幕下,看到不同的页面布局和样式变化。
其实今天之所以写这个响应式网站是因为近两年响应式网站确实很火,很多客户通过业务员的介绍感觉神乎其神,甚至网站业务员说得自己都相信了,把自己都骗了,觉得响应式无所不能,非常完美。其实响应式并不是没有缺点,准确的说也有很多致命的缺点。
看过很多博客、微博和QQ空间里面,很多人都给自己的小窝设置了固定背景,不随浏览器滚动,实现的方法除了Javascript,CSS也可以轻松实现。
在之前「为vue项目添加骨架屏」一文中,介绍了骨架屏的概念以及在 Vue 项目中的应用。本文将介绍如何加快浏览器对骨架屏的渲染。
viewport是移动端跨屏适配的基石,吃透这一概念,任何复杂多变的适配需求,都可以手到擒来。
1.什么是响应式布局? 响应式布局指的是同一页面在不同屏幕尺寸下有不同的布局。
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现在在开发 IOS 应用时,默认是保证可以同时在 iphone 和 ipad 上运行的。不过,这就会面临一些多屏适配性问题。
附图:提示框浮层内容格式器 formatter: '{b0}: {c0}{b1}: {c1}' 格式化
摘要:CSS框架通常指的是一些CSS文件的集合,这些文件包括网页的基本布局、表单样式、网格或简单结构、以及样式重置。本文将介绍15个国外最流行的CSS框架,希望对您有所帮助。
当下CSS3应用已经相当广泛,其中重要成员之一就是CSS3动画。并且,随着CSS动画的逐渐深入与普及,更复杂与细腻的动画场景也如雨后春笋般破土而出。例如上个月做的「企业QQ-新年祝福」活动: 感谢sh
Unite Gallery是一个基于jquery库的多用途jаvascript库。它采用模块化技术构建,注重易用性和定制性。自定义图库,使用CSS更改其皮肤,甚至编写自己的主题都非常容易。但是,这个画廊非常强大,快速,并具有大多数现代功能,例如响应能力,触摸控制甚至缩放功能,这是一种独特的效果。
首先,使用active触发每一屏的动画,几乎已经约定俗成,应该也建议成为默认的行业规范。
对于Bootstrap这个CSS框架,很多程序员持鄙视的态度,就如鄙视jQuery一般。诚然,就算不用这个框架,而是纯手写,或者借助JS框架的模板,一样可以写出一套页面,至于页面的精良程度、是否可二次开发、是否主流浏览器全兼容、是否可复用、可扩展、那就看开发者的个人能力了——如果一些人拿着公司的高额薪水或者甲方的高额酬金,却干着一锤子的买卖,代码不可复用,不可扩展,不可二次开发,浏览器不全兼容,他只是非常快速的胡七八凑了一套页面,应付到上线,然后潇洒的鄙视一下Bootstrap,我只能对这种人说俩字:呵呵。
让网页展现的更快,官方说法叫做首屏绘制,First Paint 或者简称 FP,直白的说法叫做白屏时间,就是从输入 URL 到真的看到内容(不必可交互,那个叫 TTI, Time to Interactive)之间经历的时间。当然这个时间越短越好。
会调用event的preventDefault()可以阻止默认情况的发生:阻止页面滚动
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本文会分别介绍三种CSS实现三栏布局的方法,可在浏览器中打开查看效果。
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