<!–[if lte IE 6]>……<![endif]–> Ite:less than or equal to意思是小于或等于IE6浏览器,用于IE浏览器的条件注释,常用于CSShack,针对IE的JS等。 在进行WEB标准网页的学习和应用过程中,网页对浏览器的兼容性是经常接触到的一个问题。其中因微软公司的Internet Explorer(简称IE)占据浏览器市场的大半江山,此外还有Firefox、Opera等。需要对这些浏览器进行兼容。 同时,单就IE而言,因IE版本的升级更替,目前浏
CSS判断不同分辨率浏览器(显示屏幕)显示不同宽度布局CSS3技术支持IE6到IE8。将用到css3 @media样式进行判断,但IE9以下版本不支持CSS3技术,这里DIVCSS5给大家介绍通过JS实现低版本的浏览器也支持CSS3实现实用布局。 一、实用范围描述 - TOP CSS DIV网页布局中当分辨率小于等于1024px(像素)时,DIV布局对象显示1000px宽度,当分辨率大于1024px时候显示1200px宽度等需求。使用CSS实现改变浏览器显示宽度从而实现布局的网页宽度动态改变变化(网
由于不同厂商的浏览器,比如Internet Explorer、Chrome、Mozilla Firefox、Safari等,或者是统一厂商的浏览器的不同版本,比如IE6和IE7,对CSS的解析和认识不完全一样,因此会导致生成的页面效果不一样,得不到我们所需要的页面效果。这个时候,我们就需要针对不同的浏览器,去写不同CSS,让它能够同时兼容不同的浏览器,能在不同的浏览器中,也能得到我们想要的页面效果。
在项目中,经常会遇到IE浏览器的兼容问题,IE678简直是前端工程师的噩梦,每个版本的IE浏览器都会有比较大的差异。
在进行前端开发的时候,为了兼容性,比如hack 那个讨厌的IE 浏览器,我们常常需要
之前讲到重排,布局的时候使用flex时,比使用inline-block和float时重排更快,所以在布局时可以优先考虑Flex。
什么是 CSS 特性检测?我们知道,前端技术日新月异的今天,各种新技术新属性层出不穷。在 CSS 层面亦不例外。 一些新属性能极大提升用户体验以及减少工程师的工作量,并且在当下的前端氛围下: 很多实验性功能未成为标准却被大量使用; 需要兼容多终端,多浏览器,而各浏览器对某一新功能的实现表现的天差地别; 所以有了优雅降级和渐进增强的说法,在这种背景下,又想使用新的技术给用户提供更好的体验,又想做好回退机制保证低版本终端用户的基本体验,CSS 特性检测就应运而生了。 CSS 特性检测就是针对不同浏览器终端,判断
此动态加载css方法 loadCss,剥离自Sea.js,并做了进一步的优化(优化代码后续会进行分析)。
rotate3D(x,y,z,ndeg) : 指定3个轴同时旋转的角度。x,y,z取值为1的时候,说明该轴要参与旋转,取值为0,该轴则不参与旋转
由于不同的浏览器和浏览器各版本对CSS的支持及解析结果不一样,以及CSS优先级对浏览器展现效果的影响,我们可以据此针对不同的浏览器情景来应用不同的CSS。
浏览器根据文档类型来决定如何渲染页面。出现渲染模式的目的的为了兼容一些老旧(不符合w3c标准)的的页面。
语句的意思是:IE8浏览器下,引入my.css文件。其他版本IE浏览器,if判断为flase,则不引入。
劣势:需加载适配各个终端的各个资源,在不同终端通过响应式布局实现不同展现,部分交互效果需要在页面中做终端判断,代价较大,若图片资源为一套,部分图片在超高分辨率设备(例如iphone系列)下会失真,且在非wifi情况下即使加了延时加载也易出现加载慢的情况。
在移动端中我们经常碰到横屏竖屏的问题,那么我们应该如何去判断或者针对横屏、竖屏来写不同的代码呢。 首先在head中加入如下代码:
CSS中有很多媒体查询的用法,例如设备尺寸判别,是否支持鼠标行为,是否是黑暗模式,是否是省电模式等。
@supports CSS at-rule 关联了一组嵌套的CSS语句,这些语句被放置在一个CSS区块中,该区块以大括号分割, 还有一个由多个CSS声明检测组成的条件,它是一个键值组合, 由逻辑与,逻辑或,逻辑非组合而成. 这样的条件语句称为支持条件。
写完后,部署上线。然而我们要考虑充分利用浏览器缓存,我们的目标是资源文件直接读取浏览器缓存,于是给它设置 Cache-Control/Expires 和 Last-Modified/ETag。Cache-Control/Expires的作用是在缓存时间内,正常进入页面,浏览器不会发出请求,直接读取浏览器缓存资源。如果用户点击“刷新”按钮或缓存时间消失,浏览器会发送请求,并根据Last-Modified/ETag判断内容是否有更新,如果内容没更新,服务器返回304。
在浏览器开始渲染页面,或者长时间执行某个 JS 时,主线程会一直在忙碌状态,此时对于用户的任何输入或是操作都不会有所响应。
lte:就是Less than or equal to的简写,也就是小于或等于的意思。 lt :就是Less than的简写,也就是小于的意思。 gte:就是Greater than or equal to的简写,也就是大于或等于的意思。 gt :就是Greater than的简写,也就是大于的意思。 ! :就是不等于的意思,跟javascript里的不等于判断符相同 Example:
除IE外都可识别
之前不了解这个属性,今天总结一下,以后可能会用到。 对于document.compatMode,很多朋友可能都根我一样很少接触,知道他的存在却不清楚他的用途。今天在ext中看到 document.compatMode的使用,感觉这个对于我们开发兼容性的web页面还是很有帮助,我们都知道,IE对盒模型的渲染在 Standards Mode和Quirks Mode是有很大差别的,在Standards Mode下对于盒模型的解释和其他的标准浏览器是一样,但在Quirks Mode模式下则有很大差别,而在不声明Do
产品的角度(产品的受众、受众的浏览器比例、效果优先还是基本功能优先) 成本的角度 (有无必要做某件事)
一般情况下,如果没有经过特殊处理,移动端浏览器在派发点击事件的时候,通常会出现300ms左右的延迟。也就是说,当我们点击页面的时候移动端浏览器并不是立即作出反应,而是会等上一小会儿才会出现点击的效果。在移动WEB兴起的初期,用户对300ms的延迟感觉不明显。但是,随着用户对交互体验的要求越来越高,现今,移动端300ms的点击延迟逐渐变得明显而无法忍受。
大部分系统现在都有登录页面,本文主要尝试写一个登录的测试脚本,及另一个脚本调用它登录测试已登录的页面模块。
一个px能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比,1CSS像素=1物理像素
这个按钮是?我移了好几遍,没有title提示。图形也不具有代表性,一个圈圈意思是?——圈人??是不是啊??不敢点,点了不知道会发生什么,浏览器会不会关掉!!我思想斗争做了很久,终于弱弱地点了一下~~
CSS布局经常是令前端开发者头痛的一块工作。但是近几年来,浏览器不断发展,开始支持弹性盒子、网格布局、盒模型对齐等布局功能。这些CSS标准纯粹是为了应付网络布局而编写的。我们将深入了解这些新属性的特征,新时代的布局技巧、例子及最佳实践。希望听众会有所启发,利用这些新的CSS属性创造更符合浏览器本质的设计。
通俗来讲,移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域。
document.compatMode BackCompat:标准兼容模式关闭。浏览器宽度:document.body.clientWidth; CSS1Compat:标准兼容模式开启。 浏览器宽度:
随着浏览器的发展,css hack 技术的使用应该越来越少了,但是在某些关键时刻以及综合的WEB应用或者老项目中,可能还需要使用 css hack 技术来解决一些问题。
通过JS判断访问设备并跳转对应HTML页面 <script type="text/javascript"> if ((navigator.userAgent.match(/(iPhone|iPod|Android|ios|iPad)/i))) { window.location = "手机页面.html"; //移动端访问跳转页面 } else { window.location = "电脑页面.html"; //PC端访问跳转页面 } </sc
最近面试,问道js,css版本控制问题,一时间忘记,没答上来,下来查阅资料,整理一下。
自从中国联盟成员导航采用响应式布局之后,不少朋友反馈该页面在 IE8、IE7 浏览器会错排,经测试发现确实存在这个问题,但我一直也没去深究解决。这几天博客折腾得很厉害,把多说开除了,而又由于 wopu
你可能已经在你的项目中用上了CSS Animation和CSS transition。如果还没有用上,那你有点out了。快去看下CSS-Trick上的这两篇关于animation和transition的文章。你在使用中一定发现了有些动画很流畅,而有些则很卡。为什么呢?
互联网有一项著名的8秒原则。用户在访问Web网页时,如果时间超过8秒就会感到不耐烦,如果加载需要太长时间,他们就会放弃访问。大部分用户希望网页能在2秒之内就完成加载。
作为苦逼的IT行业,没日没夜的加班,妹纸也少的可怜,就算在一个班办公室或者一个部门,可能也只有一个妹纸,但估计也轮不到你来上,只能眼巴巴的放着光。可是程序猿一直以老实、踏实、多金等美名著称。只要你学的
Web前端技术由html、css和javascript三大部分构成,是一个庞大而复杂的技术体系,其复杂程度不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。本文将对Web前端知识体系进行简单的梳理,对应的每个知识点点到为止,不作详细介绍。目的是帮助大家审查自己的知识结构是否完善,如有遗漏或不正确的地方,希望共勉。
上面的这段话对于没做过前端开发的朋友而言,看着可能会有点难懂,没关系,我们用个例子简单地演示一下。
typeof与instanceof都是判断数据类型的方法,区别如下: typeof会返回一个变量的基本类型,instanceof返回的是一个布尔值。instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型。而 typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断。可以看到,上述两种方法都有弊端,并不能满足所有场景的需求 如果需要通用检测数据类型,可以采用Object.prototype.toString,调用该方法,统一返回格式“[object Xxx]” 的字符串。
摘要:本文简单介绍jquery判断一个div的边界是否超出另外一个div的边界,如果超出边界做出相应的处理。
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
其一,HTML Parser 生成的 DOM 树; 其二,CSS Parser 生成的 Style Rules ;
Web前端技术由html、css和 javascript三大部分构成,是一个庞大而复杂的技术体系,其复杂程度不低于任何一门后端语言。而我们在学习它的时候往往是先从某一个点切入,然后不断地接触和学习新的知识点,因此对于初学者很难理清楚整个体系的脉络结构。本文将对Web前端知识体系进行简单的梳理,对应的每个知识点点到为止,不作详细介绍。目的是帮助大家审查自己的知识结构是否完善,如有遗漏或不正确的地方,希望共勉。
作者在若干年前面试腾讯前端岗位的时候,有一个压轴的题目:在浏览器输入 URL 回车之后发生了什么?作者当时作为毕业两年的的切图仔,当时一脸懵逼,挂的彻底!
事件起因 这其实是一件很偶然的事情,前几天在某大佬群里看大佬装逼。突然一个平日不怎么冒泡的群友发了一条链接。本着“这群里都是好人 ”的想法我就天真的点了进去......这一点可闹大了。电脑猛地变卡直至
AVIF是一种基于AV1视频编码的新图像格式,相对于JPEG、Wep等图片格式压缩率更高,并且画面细节更好。AVIF通过使用更现代的压缩算法,在相同质量的前提下,AVIF文件大小是JPEG文件的35%左右。
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