为了让nodejs开发过程中,为了让Node.js的文件可以相互调用,Node.js提供了一个简单的模块系统,模块是Node.js 应用程序的基本组成部分,文件和模块是一一对应的。换言之,一个 Node.js 文件就是一个模块,这个文件可能是JavaScript 代码、JSON 或者编译过的C/C++ 扩展。
一直以来,Java 一句话木马都是采用打入字节码 defineClass 实现的。这种方法的优势是可以完整的打进去一个类,可以几乎实现 Java 上的所有功能。不足之处就是 Payload 过于巨大,并且不像脚本语言一样方便修改。并且还存在很多特征,例如继承 ClassLoader,反射调用 defineClass 等。本在这里提出一种 Java 一句话木马:利用 Java 中 JS 引擎实现的一句话木马。
何谓CBS程序 CBS程序就是Client+Browser+Service的程序 纯CS程序写界面,有各种难处,那么我就在Client端引入Browser,让Browser渲染基于HTML的UI界面 何谓WUI 就算用用HTML渲染UI界面,那么开发人员还是要掌握HTML+CSS+JS的知识,这些知识还是比较复杂的 WUI库就是把HTML+CSS+JS封装成起来,组成一个界面元素库,(类似于Extjs和easyui) 意图是让开发人员就只要掌握C#代码,就能写出漂亮的UI界面 第一步:WUI库中的主窗口
报表:简单的说,报表就是用表格、图表等格式来动态显示数据,可以用公式表示为:“报表 = 多样的格式 + 动态的数据”。
React真是个好东西,不过JS语法有时候还是难免显得臃肿。ES6虽然改进了许多,不过还是有很多槽点。比起来我感觉CoffeeScript就舒服了许多。
node-gyp的作用我已经不想赘述了,这里给一个我之前文章的链接:cnblogs看这里,知乎看这里。本文主要从源码入手,介绍node-gyp查找VisualStudio的过程
需要升级VS2019以及.NET Core到最新版(具体的最低支持,我已经忘了,总是越新支持的就越好),以更好的支持自己开发Blazor项目。
浏览器端用JS创建和下载文件 Write By CS逍遥剑仙 我的主页: www.csxiaoyao.com GitHub: github.com/csxiaoyaojianxian Email: sunjianfeng@csxiaoyao.com QQ: 1724338257 目录导航 浏览器端用JS创建和下载文件 1 需求 2 解决方案 2.1 下载取代加载:H5标签属性 2.2 生成文件:DataURI 3 改进方案 1 需求 前端需要把获取的数
复现环境: 蓝队:Linux Web 红队:Windows Antsword 原理:
作者:一点一滴的Beer 个人主页:http://www.cnblogs.com/beer
本次教程,就不像前面的一样,去细说操作过程了,前面的几次教程也基本将常用操作全部介绍到了。直接来看例子。
通过document.getElementById('b1')找到id是b1的对象,然后把它的颜色设为红色
前段时间这个漏洞被挖掘出来之后的时候还是引发了很多关注的,但是最初一直都没有什么像样的分析文章出来,最早看@漂亮鼠的文章之后才大体上对这个漏洞有了一个基本的认识。
在vs2010中,用JQuery ajax调用asp.net 2.0的 webMethod 方法时,怎么都调不出来,原来和3.5 有点出入。
这个快速入门将展示如何构建一个JavaScript客户端应用程序。 用户将登录到IdentityServer,使用IdentityServer发出的访问令牌调用Web API,并注销IdentityS
微信小程序「我」的页面效果图与需求: 用户有多张名片,需要左右切换查看,往下切换是菜单按钮。 这里需求两处滑动,用到了微信提供给我们的滑动组件 swiper,并且进行了嵌套使用,第一层是名片展
但是onerror事件无法捕获到网络异常的错误(资源加载失败、图片显示异常等),例如img标签下图片url 404 网络请求异常的时候,onerror无法捕获到异常,此时需要监听unhandledrejection。
由于服务器,客户端和消息是分离的,因此很容易与后端进行通信。此项目是用 Python 编写的 AI agent,可以学习与环境的交互。这个实验是利用 neuroevolution (神经进化)在迷宫中寻找一条路径。
https://blog.iden3.io/first-zk-proof.html
js //定义自己的规则 var myXssOptions = function (isEditer) { return { onTagAttr: function (tag, name, value, isWhiteAttr) { //保留style标签 默认会将style给干掉 if (name == 'style') { return "style='" + value + "'"; } //替换src为lay-src做懒加载 if (!isEditer && tag == 'img' && name == 'src') { return "lay-src='" + value + "'"; } } } };
作为当今快速发展的技术之一,低代码平台为开发人员提供了更高效、更简便的工具和方法,以快速构建和部署应用程序。现在市面上的大部分低代码平台可以满足大部分日常的需求,但对于一些定制化并且低代码平台无法实现的需求,如何解决呢?最常见的方法就是对低代码平台的功能进行扩展(低代码插件)。因此,今天小编将以葡萄城的企业级低代码开发平台——活字格为例为的大家介绍如何使用C#编写一个低代码插件。
下面我们将讲解在WPF中使用Blazor,并且使用Blazor做一些文件编辑操作,下面是需要用到的东西
本系列主要翻译自《ASP.NET MVC Interview Questions and Answers 》- By Shailendra Chauhan,想看英文原版的可访问http://www.dotnettricks.com/free-ebooks自行下载。该书主要分为两部分,ASP.NET MVC 5、ASP.NET WEB API2。本书最大的特点是以面试问答的形式进行展开。通读此书,会帮助你对ASP.NET MVC有更深层次的理解。 由于个人技术水平和英文水平也是有限的,因此错误在所难免,希
silverlight小技巧 silverlight于javascript通信 在 silverlight中可以直接使用“HtmlPage.Window.Invoke()” 来调用js方法。也可用“RegisterScriptableObject().”和“[ScriptableMember]”把方法注册到js脚本 中,其调用方法为 “document.getElementById("mysilverlightControlID").Content.Page.UpdateText("你好(来自ja
前台用AJAX直接调用后台方法,老有人发帖提问,没事做个示例 CasMenu.aspx页面: <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="true" CodeFile="CasMenu.aspx.cs" Inherits="_Default" %> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitio
在本教程里将指导您创建第一个零知识 zkSnark电路。它将介绍各种编写电路的技术,并向您展示如何创建证明并在以太坊[1]上进行链外和链上验证。
开发 web api 的时候,写文档是个痛苦的事情,而没有文档别人就不知道怎么调用,所以又不得不写。
跨域详解 Write By CS逍遥剑仙 我的主页: www.csxiaoyao.com GitHub: github.com/csxiaoyaojianxian Email: sunjianfeng@csxiaoyao.com QQ: 1724338257 目录导航 跨域详解 1. 概念 2. 跨域资源共享(CORS) 3. jsonp跨域 3.1 概念 3.2 实现 3.3 jQuery封装操作 3.4 JSONP优缺点 CORS 与 J
IHttpAsyncHandler实现广播功能原理:第一次页面加载,发送一个请求到服务器,服务器挂起这个请求,等到有数据之后在返回这个请求,就实现了服务器主动推送的功能,就不用像以前一样使用js轮询去查询了。代码如下:
本文对压缩感知重构算法中的子空间追踪(SP)算法和压缩采样匹配追踪(CoSaMP)算法进行了研究对比。SP算法是一种基于正交匹配追踪(OMP)算法的改进算法,旨在解决信号重构中的稀疏信号的逼近问题。CoSaMP算法是一种基于贪婪算法的信号重构算法,具有与SP算法相近的复杂度。实验结果表明,在相同的测量矩阵下,SP算法和CoSaMP算法均可以有效地重构稀疏信号,但CoSaMP算法在某些情况下可能会遇到匹配追踪问题。然而,SP算法的性能在某些情况下可能会受到初始值的影响,因此需要进一步研究以提高其性能。
大概2016年的时候了解到js可以写桌面应用,当时正在用wpf/winform开发cs应用,近几年vue和react在前端的火热,以及node.js在中间层和后端的大量应用,js正在往多端,多平台方向渗透,这个对前端来说是好的,大前端的影响力越来越大。
由于Maui Blazor中界面是由WebView渲染,所以在使用Android的摄像头时无法去获取:因为原生的摄像头需要绑定界面组件。我找到了其他的实现方式,通过WebView使用js调用设备摄像头,支持多平台兼容,目前测试了Android 和PC, 由于没有ios和macOS无法测试,大概率是兼容的,可能需要动态申请权限。
一、前言 经过上几篇的学习,现在我们已经掌握了ActiveX的整个开发过程,但要发挥ActiveX的真正威力,必须依靠JS。下面一起来学习吧! 二、JS调用ActiveX方法 只需在UserControl子类中(即自定义的ActiveX控件中),编写公共方法即可。 C# [Guid("0203DABD-51B8-4E8E-A1EB-156950EE1668")] public partial class Up
前端拾零收录日常开发中一些很常见很基础的前端操作,省去每次google甚至答案错误的烦恼
Microsoft AJAX Library定义了一个客户端组件的模型,它的基类是Sys.Component,它实现了三个接口Sys.IDisposable,Sys.INotifyDisposing,Sys.INotifyPropertyChange Sys.Component成员 get_events() get_id(); set_id(); get_isInitialized(); initialize(); dispose(); raisePropertyChanged(); Sys.IDispos
CSS in JS是一种解决css问题想法的集合,而不是一个指定的库。从CSS in JS的字面意思可以看出,它是将css样式写在JavaScript文件中,而不需要独立出.css、.less之类的文件。将css放在js中使我们更方便的使用js的变量、模块化、tree-shaking。还解决了css中的一些问题,譬如:更方便解决基于状态的样式,更容易追溯依赖关系,生成唯一的选择器来锁定作用域。尽管CSS in JS不是一个很新的技术,但国内的普及程度并不高。由于Vue和Angular都有属于他们自己的一套定义样式的方案,React本身也没有管用户怎样定义组件的样式[1],所以CSS in JS在React社区的热度比较高。
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搭建好Xamarin环境,先来小试牛刀,使用Xamarin的webView来访问网页,从而实现伪WebApp的效果(网站本身移动设备兼容WebView调用)。主要是通过WebApp来访问页面,同时通过
脚本控件的作用 ASP.NET AJAX的脚本控件,连接了服务器端和客户端,因为我们(可以)只在服务器端编程,而效果产生在客户端,这就需要我们首先在服务器端编写一个控件类,然后包含一个或几个脚本文件,其中定义了客户端组件,可以让开发人员只在服务端操作控件,而在页面上添加客户端行为 一个典型的脚本控件就是UpdateProgress,我们来看一下它的实现方式 一个UpdateProgress的简单示例 创建一个aspx页面 <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup="tru
在 .NET Framework 时,我们可以通过V8.NET等组件来运行 JavaScript,不过目前我看了好几个开源组件包括V8.NET都还不支持 .NET Core ,我们如何在 .NET Core 中运行 JavaScript 呢,答案是使用 NodeServices。关于为何有在 .NET Core 中执行 JavaScript 这种需求,比较特殊,举个栗子:当你做模拟登录时,目标网站可能采用一些加密算法来计算特殊的值,如果你要完全模拟,那么除了用C#翻译这个算法还有个办法就是直接将这段加密算法JS代码拷贝使用C#来执行。还举个栗子:SPA服务端渲染,比如Angular、 React等。
我们都知道在Android中是通过webView来加载html页面的,根据HTML文件所在的位置不同写法也不同:
国内外云服务上大部分已经不支持域前置了,作者在阿里云刚刚复现成功…… 这里做简单的流程演示和相关的溯源分析
给两个链接: - webView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType: public void addJavascriptInterface (Object object, String name)
纳尼?2019年?其实一开始我的内心是拒绝的,一转眼就到了2018年的尾声,再不写个【2019年】的标题定好文章的保质期,感觉刚写这篇文章就要过期了!然而,回顾2018年,每每想起2018年的收获,我的内心是奔溃的,又是一无所获的一年悄然虚度;看着镜子里头发和技术一样稀疏的自己,我也只能认命接受--“少壮不努力,老大偷代码”……废话写了一大堆,下面,咳咳,下面进入正题吧:
个人对脚本语言认识不深, 尤其是动态语言... 但是问了好多人为什么逻辑用脚本写, 答案都是不用编译 这也只能怪DT的C++当初没设计好 由于WOW的成功, 让lua几乎成了游戏脚本的标准 原来的python/ruby/tcl啥的一下子就没落了, 都怪暴雪啊~ 虽然lua做为一个脚本语言来说, 非常的完美 但是我对它不是很感冒, 可能习惯了C系语言的语法了 对于C/C++/C#/Java/JS/AS类的我才看着比较顺眼 而且, 从学校开始, 好像自己就中了C#的毒一般, 虽然一直没机会大量应用, 但心中一直
在本文中,我们将深入探讨如何使用Unity3D和TensorFlow来教AI执行简单的游戏任务:投篮。完整的源代码可以在文末访问Github链接。
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