在windows下一般会使用系统的cmd命令或者其他现成的一些命令行可执行程序来完成一些操作,比如:调用ping命令来测试网络是否畅通、调用ffmpeg命令进行视频转码等等。为了能在软件界面上有更好的交互输出,都需要将命令执行的过程拿到,进行处理,然后在界面上进行显示,让用户知道程序正在正常运行,下面就介绍几种输出的获取方式。
说明: CreateProcess创建进程执行不支持简单的 > 符号重定向,system之类的函数执行外部进程可以使用 > 符号直接重定向到文件,但是system这类函数执行命令时,都会弹出控制台窗口,而CreateProcess创建执行进程可以设置属性隐藏这个控制台窗口,后台执行。
在vc++ 程序中运行另一个程序的方法有三个: WinExec(),ShellExcute()和CreateProcess()
【方法一:】 将 CreateProcess()的参数dwCreationFlags指定为CREATE_NO_WINDOW,即以不创建窗口方式创建DOS进程。 【参考代码:】 if (!CreateProcess(NULL, szCommand, NULL, NULL, FALSE, CREATE_NO_WINDOW, NULL, NULL, &si, &pi)) 【方法二:】 指定STARTUPINFO结构中WORD wShowWindow为SW_HIDE(但是一定要有这一句: si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW|STARTF_USESHOWWINDOW; ),即以不显示窗口方式创建DOS进程。 【参考代码:】 STARTUPINFO si; PROCESS_INFORMATION pi; ::ZeroMemory(&si, sizeof(si)); si.cb = sizeof(si); si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW|STARTF_USESHOWWINDOW; si.wShowWindow = SW_HIDE; ::ZeroMemory(&pi, sizeof(pi)); if (!CreateProcess(NULL, szCommand, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi)) 【方法三:】 将这个DOS窗口放到另外一个桌面上,实现隐藏。 【参考代码:】 si.lpDesktop="NewDesktop"; if (!CreateProcess(NULL, szCommand, NULL, NULL, FALSE, CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &pi)) 方法三的详细原理: 参考http://blog.163.com/madengyao_super/blog/static/2859822020093249493150/ 。 =============================================================================== 【用虚拟桌面实现后台调用外部程序】 最近需要实现一个无线通信的功能,X他XX的,该死的硬件厂商竟然不提供接口函数,只提供一个EXE可执行文件-_-! 这样就需要我在程序里调用他的这个EXE可执行文件。 调用EXE文件,可以用WINEXEC()、SHELLEXECUTE()和CreateProcess()等函数来实现,我这里就用CreateProcess()来调用。 但是一个软件,两个EXE文件,这叫什么??实在没办法,我想在打开的时候不让用户看到这个执行文件:首先调用FINDWINDOW来查找窗口的句柄,之后再用SendMessage()来隐藏窗口,但是还是会有一瞬主窗口被显示出来的,或许你会说我BT吧,但是我实在是不忍心看到…… 那么怎么解决这个问题呢,首先我当然在CreateProcess()上面寻找方法,可惜,它只有一个参数可以设置窗口的默认显示方式,但是一旦这个窗口自己重设了显示方式,它就没有任何作用了。 继续查找文档,这时我看到CreateProcess()的一个参数TStartupInfo中有 lpDesktop这么一个属性,按照MSDN的说法,如果该指针为NULL,那么新建的Process将在当前Desktop上启动,而如果对其赋了一个Desktop的名称后,Process将在指定的Desktop上启动,恩,看来不错,就从它入手了; 首先,建立一个虚拟的Desktop。 const DesktopName: PChar = 'NewDesktop'; FDesktop:= CreateDesktop(DesktopName, nil, nil, 0, GENERIC_ALL, nil); 然后,在CreateProcess的时候,指定程序在我新生成的Desktop上运行: var SI: TStartupInfo; begin FillChar(SI, SizeOf(SI), 0); SI.cb:= SizeOf(SI); SI.lpDesktop:= DesktopName; SI.wShowWindow:= SW_HIDE; SI.dwFlags:= STARTF_USESHOWWINDOW; SI.hStdError:= 0; SI.hStdInput:= 0; SI.hStdOutput:= 0; if not CreateProcess(PChar('……'), nil, nil, nil, True, CREATE_NEW_C
本章内容涉及使用Socket API和CMD命令行工具实现本地CMD命令执行、无管道正向CMD和无管道反向CMD三种功能。执行本地CMD实现使用CreateProcess函数创建一个新的CMD进程,并将标准输入、输出和错误输出重定向到当前进程的标准输入、输出和错误输出。无管道正向CMD和无管道反向CMD使用WSASocket函数创建TCP套接字,并将CMD进程的标准输入、输出和错误输出重定向到套接字的句柄上,通过网络连接实现远程命令执行功能。
在vc++ 程序中运行另一个程序的方法有三个: WinExec(),ShellExcute()和CreateProcess() 三个SDK函数: WinExec,ShellExecute ,CreateProcess可以实现调用其他程序的要求,其中以WinExec最为简单,ShellExecute比WinExec灵活一些,CreateProcess最为复杂。 WinExec 两个参数,前一个指定路径,后一个指定显示方式。 ShellExecute 可以指定工作目录,并且还可以寻找文件的关联直
有三个API函数可以运行可执行文件WinExec、ShellExecute和CreateProcess。CreateProcess因为使用复杂,比较少用。
病毒木马植入模块成功植入用户计算机之后,便会启动攻击模块来对用户计算机数据实施窃取和回传等操作。通常植入和攻击是分开在不同模块之中的,这里的模块指的是DLL、exe或其他加密的PE文件等。只有当前植入模块成功执行后,方可继续执行攻击模块,同时会删除植入模块的数据和文件。模块化开发的好处不单单是便于开发管理,同时也可以减小因某一模块的失败而导致整个程序暴露的可能性。
A handle to the process with memory that is being read. The handle must have PROCESS_VM_READ access to the process.
创建新的进程是Windows程序开发的重要部分,它可以用于实现许多功能,例如进程间通信、并行处理等。其中,常用的三种创建进程的方式分别是WinExec()、ShellExecute()和CreateProcessA(),这三种创建进程的方式各有特点。如果需要创建简单进程或从其他程序启动新进程,可以使用WinExec()或ShellExecute()函数。如果需要对新进程进行更精细的配置,例如控制进程参数、指定安全级别、传递特定的命令和参数等,可以使用CreateProcessA()函数。
管 道(Pipe)实际是用于进程间通信的一段共享内存,创建管道的进程称为管道服务器,连接到一个管道的进程为管道客户机。一个进程在向管道写入数据后,另 一进程就可以从管道的另一端将其读取出来。匿名管道(Anonymous Pipes)是在父进程和子进程间单向传输数据的一种未命名的管道,只能在本地计算机中使用,而不可用于网络间的通信。
WinExec是一个WIN32 API,它的第一个参数必须包含一个可执行文件名,
pcb->state = READY;这行代码的作用是设置PCB的状态为就绪(READY)状态。
可能的一个原因:命令行参数使用了常量。 例如: CreateProcess(NULL, "notepad",NULL,NULL,FALSE,CREATE_NO_WINDOW,NULL,NULL,&si,&pi); 解释: pszApplicationName和pszCommandLine分别表示进程使用的可执行文件名和向其传递的命令行字符串,注意pszCommandLine是PTSTR,这意味着你必须为其传递指向非常量字符串的地址。CreateProcess内部会更改向其传递的命令行字符串,但在Creat
本文转载自WinExec, ShellExecute,CreateProcess 区别 其中以WinExec最为简单,ShellExecute比WinExec灵活一些,CreateProcess最为复杂。
三个SDK函数: WinExec, ShellExecute,CreateProcess
本文记录一个 Win32 的有趣行为,调用 CreateProcess 方法传入特别的参数,可以让任务管理器里的命令行不显示应用文件路径
ShellExecute ShellExecute的功能是运行一个外部程序(或者是打开一个已注册的文件、打开一个目录、打印一个文件等等),并对外部程序有一定的控制。
最近在学着写Golang,这门语言对于并发和区块链真的是很配。初学者,不免会遇到一些小问题。如题所指出的报错。下面是节觉的方法
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 管道(Pipe)实际是用于进程间通信的一段共享内存,创建管道的进程称为管道服务器,连接到一个管道的进程为管道客户机。一个进程在向管道写入数据后,另一进程就可以从管道的另一端将其读取出来。匿名管道(Anonymous Pipes)是在父进程和子进程间单向传输数据的一种未命名的管道,只能在本地计算机中使用,而不可用于网络间的通信。 匿名管道实施细则 匿名管道由CreatePipe()函数创建,该函数在创建匿名管道的同时返回两个句柄:管道读句柄和管道写句柄。CreatePipe()的函数原型为: BOOL CreatePipe(PHANDLE hReadPipe, // 指向读句柄的指针 PHANDLE hWritePipe, // 指向写句柄的指针 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes, // 指向安全属性的指针 DWORD nSize // 管道大小 ); 通过hReadPipe和hWritePipe所指向的句柄可分别以只读、只写的方式去访问管道。在使用匿名管道通信时,服务器进程必须将其中的一个句柄传送给客户机进程。句柄的传递多通过继承来完成,服务器进程也允许这些句柄为子进程所继承。除此之外,进程也可以通过诸如DDE或共享内存等形式的进程间通信将句柄发送给与其不相关联的进程。 在调用CreatePipe()函数时,如果管道服务器将lpPipeAttributes 指向的SECURITY_ATTRIBUTES数据结构的数据成员bInheritHandle设置为TRUE,那么CreatePipe()创建的管道读、写句柄将会被继承。管道服务器可调用DuplicateHandle()函数改变管道句柄的继承。管道服务器可以为一个可继承的管道句柄创建一个不可继承的副本或是为一个不可继承的管道句柄创建一个可继承的副本。CreateProcess()函数还可以使管道服务器有能力决定子进程对其可继承句柄是全部继承还是不继承。 在生成子进程之前,父进程首先调用Win32 API SetStdHandle()使子进程、父进程可共用标准输入、标准输出和标准错误句柄。当父进程向子进程发送数据时,用SetStdHandle()将管道的读句柄赋予标准输入句柄;在从子进程接收数据时,则用SetStdHandle()将管道的写句柄赋予标准输出(或标准错误)句柄。然后,父进程可以调用进程创建函数CreateProcess()生成子进程。如果父进程要发送数据到子进程,父进程可调用WriteFile()将数据写入到管道(传递管道写句柄给函数),子进程则调用GetStdHandle()取得管道的读句柄,将该句柄传入ReadFile()后从管道读取数据。 如果是父进程从子进程读取数据,那么由子进程调用GetStdHandle()取得管道的写入句柄,并调用WriteFile()将数据写入到管道。然后,父进程调用ReadFile()从管道读取出数据(传递管道读句柄给函数)。 在用WriteFile()函数向管道写入数据时,只有在向管道写完指定字节的数据后或是在有错误发生时函数才会返回。如管道缓冲已满而数据还没有写完,WriteFile()将要等到另一进程对管道中数据读取以释放出更多可用空间后才能够返回。管道服务器在调用CreatePipe()创建管道时以参数nSize对管道的缓冲大小作了设定。 匿名管道并不支持异步读、写操作,这也就意味着不能在匿名管道中使用ReadFileEx()和WriteFileEx(),而且ReadFile()和WriteFile()中的lpOverLapped参数也将被忽略。匿名管道将在读、写句柄都被关闭后退出,也可以在进程中调用CloseHandle()函数来关闭此句柄 / 匿名管道程序示例 总的来说,匿名管道程序是比较简单的。在下面将要给出的程序示例中,将由父进程(管道服务器)创建一个子进程(管道客户机),子进程回见个其全部的标准输出发送到匿名管道中,父进程再从管道读取数据,一直到子进程关闭管道的写句柄。其中,匿名管道服务器程序的实现清单如下: STARTUPINFO si; PROCESS_INFORMATION pi; char ReadBuf[100]; DWORD ReadNum; HANDLE hRead; // 管道读句柄 HANDLE hWrite; // 管道写句柄 BOOL bRet = CreatePipe(&hRead, &hWrite, NULL, 0); // 创建匿名管道 if (bRet
本文是我搜集整理的DLL注入方法,有一些自己实现了,在文末的链接里有源码,其余没有实现的也有git链接或别的源码链接。
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学习WindowsAPI. 之前.我们必须理解什么是进程. 在windows环境下.进程就是一个运行起来的exe程序
我们编写Windows程序,经常需要自动更新,该功能如何实现呢,我们来看代码实现与注释讲解
进程从来不执行任何东西,它只是纯种的容器,若要使进行完成某项操作,它必 须拥有一个在它的环境中运行的纯种,此线程负责执行包含在进程的地址空 间的中的代码.也就是,真正完成代码执行的是线程,而进程只是纯种的容器, 或者说是线程的执行环境.
ShellExecute(hwnd,op,file,params,dir,bShow) - hwnd:父窗口的句柄,若没有则为0 - op:要进行的操作,为open,print or 空 - file:要运行的程序或脚本 - params: 要向程序传递的参数,如果打开的是文件则为空 - dir:程序初始化的目录 - bShow:是否显示窗口
STARTUPINFO 结构体,可以用来指定新进程的主窗口外观风格、背景颜色、标题等信息,也可以用来实现反调试技术。通常情况下,我们可以将STARTUPINFO结构体中的dwFlags成员设置为STARTF_DEBUGONLYTHISPROCESS,以防止调试器附加到当前进程。设置了STARTF_DEBUGONLYTHISPROCESS后,如果尝试通过调试器附加到该进程,则调试器将直接失败并退出。
本文由Tide安全团队成员“爱上卿Ooo”首发于FreeBuf TideSec专栏:
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最近给公司的一个系统写了个启动的脚本,但是领导说批处理这样的脚本太low了,要使用EXE来启动,未来还要使用加密工具对EXE进行加密。
一个需求,需要实现拷贝一个本地文件到共享文件夹的功能,思路是先开启网络共享文件夹的访问,然后执行拷贝命令;
其中,当使用 CreateProcess 创建进程时,创建标志为 CREATE_SUSPENDED,则表示新进程的主线程被创建为挂起状态,直到使用 ResumeThread 函数恢复主线程,进程才会继续运行。
BOOL WINAPI CreatePipe( _Out_ PHANDLE hReadPipe, _Out_ PHANDLE hWritePipe, _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes, _In_ DWORD nSize );
多任务的本质就是并行计算,它能够利用至少2处理器相互协调,同时计算同一个任务的不同部分,从而提高求解速度,或者求解单机无法求解的大规模问题。以前的分布式计算正是利用这点,将大规模问题分解为几个互不不相关的问题,将这些计算问题交给局域网中的其他机器计算完成,然后再汇总到某台机器上,显示结果,这样就充分利用局域网中的计算机资源。 相对的,处理完一步接着再处理另外一步,将这样的传统计算模式称为串行计算。 在提高处理器的相关性能主要有两种方式,一种是提高单个处理器处理数据的速度,这个主要表现在CPU主频的调高上,而当前硬件总有一个上限,以后再很难突破,所以现在的CPU主要采用的是调高CPU的核数,这样CPU的每个处理器都处理一定的数据,总体上也能带来性能的提升。 在某些单核CPU上Windows虽然也提供了多任务,但是这个多任务是分时多任务,也就是每个任务只在CPU中执行一个固定的时间片,然后再切换到另一个任务,由于每个任务的时间片很短,所以给人的感觉是在同一时间运行了多个任务。单核CPU由于需要来回的在对应的任务之间切换,需要事先保存当前任务的运行环境,然后通过轮循算法找到下一个运行的任务,再将CPU中寄存器环境改成新任务的环境,新任务运行到达一定时间,又需要重复上述的步骤,所以在单核CPU上使用多任务并不能带来性能的提升,反而会由在任务之间来回切换,浪费宝贵的资源,多任务真正使用场合是多核的CPU上。 windows上多任务的载体是进程和线程,在windows中进程是不执行代码的,它只是一个载体,负责从操作系统内核中分配资源,比如每个进程都有4GB的独立的虚拟地址空间,有各自的内核对象句柄等等。线程是资源分配的最小单元,真正在使用这些资源的是线程。每个程序都至少有一个主线程。线程是可以被执行的最小的调度单位。
在 main 函数中,首先创建了三个进程,并将它们加入就绪队列。然后进行了三次进程调度,每次调度会从就绪队列中取出一个进程来执行,模拟进程的运行,然后根据剩余时间片和实际情况将进程放回就绪队列或者移到结束队列。 整体上,这段代码演示了一个简单的进程调度模拟过程,利用了就绪队列和结束队列来管理进程,以及时间片轮转调度的基本思想。
最近在研究oj系统,查过网上的解决方案,大致分为两种: 一种是基于Java虚拟机的解决方案,让编译好的程序运行在java虚拟机里面,通过对虚拟机的限制保障时空有效性和系统安全性; 第二种是基于linux系统的方案,通过内置的系统函数设置程序可用资源以及通过限制用户运行此程序以保障系统安全性. 实际情况是希望在windows下实现oj系统,而且对jvm无爱,遂研究下通过windows的一些内核机制实现此目的. 根据上面的第二种解决方案后查阅MSDN及相关资料后得知windows下没有设置程序可用资源的函数,
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; HANDLE g_hProcess; BOOL ChangeMemory(DWORD dwValue) { const DWORD dwOneGB = 1024*1024*1024;//1GB const DWORD dwOnePage = 4*1024;//4KB if(g_hProcess == NULL) { cout<<"打开进程失败"<<endl; re
cURL是一个利用URL语法在命令行下工作的文件传输工具,1997年首次发行。它支持文件上传和下载,所以是综合传输工具,但按传统,习惯称cURL为下载工具。cURL还包含了用于程序开发的libcurl。
配置 ANDROID_SWT 的环境变量,swt.jar 在 %ANDROID_HOME%\tools\lib\x86_64 里面(ANDROID_HOME:C:\Users\yinzh\AppData\Local\Android\Sdk)
工作中,QA同学在测试我们程序的时候,发现在XP下,我们的A进程无法启动我们的B进程。而在Win7 64bit系统下功能正常。RD同学调试后,发现我们A进程中使用ShellExcute去启动了B进程(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
做这篇文章主要是为了解决斯克迪亚的这个问题 实现自动判定是否有.Net框架,没有就安装.Net框架! 啥也不说了先来代码吧! 代码中注释还算多,如仍有问题请在此文下面的评论中提出
* 网站名称:obaby@mars * 网址:https://h4ck.org.cn/ * 本文标题: 《C/C++/Delphi 调用命令并且显示执行结果》 * 本文链接:https://h4ck.org.cn/2011/11/cdelphi-execute-cmd-commands-and-get-result/ * 转载文章请标明文章来源,原文标题以及原文链接。请遵从 《署名-非商业性使用-相同方式共享 2.5 中国大陆 (CC BY-NC-SA 2.5 CN) 》许可协议。
返回值 =-1:出现错误 =0:调用成功但是没有出现子进程 >0:成功退出的子进程的id
ShellExecute ShellExecute 在不使用管理员权限运行 VS2019 的情况下仍然可以正常打开任何程序,不报 740 错误。
引入背景:假如我们每天有10000个订单生成,需要同步到仓储系统中去,以前做法是开启一个crontab去跑这些任务,但是发现总有感觉同步效率低,间隔时间都是分钟级别的。 解决方案测试:我们将同步订单的任务表添加一个hash作为key,作为分发条件,因为mysql中select如果做mod函数是用不到索引的,所以我们自己做随机hash,但是务必不需要范围太大,以免服务器资源不够,方法是根据hashkey投放到不同的进程中进行同步,测试代码如下
要求做一个图形界面的应用程序,输入命令行的命令,在后台调用CMD程序执行该命令但不显示DOS命令行窗口,而且能实时显示运行的结果。哪位知道怎么处理?谢啦
动态内存补丁可以理解为在程序运行时动态地修改程序的内存,在某些时候某些应用程序会带壳运行,而此类程序的机器码只有在内存中被展开时才可以被修改,而想要修改此类应用程序动态补丁将是一个不错的选择,动态补丁的原理是通过CreateProcess函数传递CREATE_SUSPENDED将程序运行起来并暂停,此时程序会在内存中被解码,当程序被解码后我们则可以通过内存读写实现对特定区域的动态补丁。
A pipe is a section of shared memory that processes use for communication. The process that creates a pipe is the pipe server. A process that connects to a pipe is a pipe client. One process writes information to the pipe, then the other process reads the information from the pipe. This overview describes how to create, manage, and use pipes.
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