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    CreateProcess时不显示或者不创建窗口 (或用虚拟桌面实现后台调用外部程序)

    【方法一:】 将 CreateProcess()的参数dwCreationFlags指定为CREATE_NO_WINDOW,即以不创建窗口方式创建DOS进程。 【参考代码:】 if (!CreateProcess(NULL, szCommand, NULL, NULL, FALSE, CREATE_NO_WINDOW, NULL, NULL, &si, &pi)) 【方法二:】 指定STARTUPINFO结构中WORD wShowWindow为SW_HIDE(但是一定要有这一句: si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW|STARTF_USESHOWWINDOW; ),即以不显示窗口方式创建DOS进程。 【参考代码:】 STARTUPINFO si; PROCESS_INFORMATION pi; ::ZeroMemory(&si, sizeof(si)); si.cb = sizeof(si); si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW|STARTF_USESHOWWINDOW; si.wShowWindow = SW_HIDE; ::ZeroMemory(&pi, sizeof(pi)); if (!CreateProcess(NULL, szCommand, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi)) 【方法三:】 将这个DOS窗口放到另外一个桌面上,实现隐藏。 【参考代码:】 si.lpDesktop="NewDesktop"; if (!CreateProcess(NULL, szCommand, NULL, NULL, FALSE, CREATE_NEW_CONSOLE, NULL, NULL, &si, &pi)) 方法三的详细原理: 参考http://blog.163.com/madengyao_super/blog/static/2859822020093249493150/ 。 =============================================================================== 【用虚拟桌面实现后台调用外部程序】 最近需要实现一个无线通信的功能,X他XX的,该死的硬件厂商竟然不提供接口函数,只提供一个EXE可执行文件-_-! 这样就需要我在程序里调用他的这个EXE可执行文件。 调用EXE文件,可以用WINEXEC()、SHELLEXECUTE()和CreateProcess()等函数来实现,我这里就用CreateProcess()来调用。 但是一个软件,两个EXE文件,这叫什么??实在没办法,我想在打开的时候不让用户看到这个执行文件:首先调用FINDWINDOW来查找窗口的句柄,之后再用SendMessage()来隐藏窗口,但是还是会有一瞬主窗口被显示出来的,或许你会说我BT吧,但是我实在是不忍心看到…… 那么怎么解决这个问题呢,首先我当然在CreateProcess()上面寻找方法,可惜,它只有一个参数可以设置窗口的默认显示方式,但是一旦这个窗口自己重设了显示方式,它就没有任何作用了。 继续查找文档,这时我看到CreateProcess()的一个参数TStartupInfo中有 lpDesktop这么一个属性,按照MSDN的说法,如果该指针为NULL,那么新建的Process将在当前Desktop上启动,而如果对其赋了一个Desktop的名称后,Process将在指定的Desktop上启动,恩,看来不错,就从它入手了; 首先,建立一个虚拟的Desktop。 const DesktopName: PChar = 'NewDesktop'; FDesktop:= CreateDesktop(DesktopName, nil, nil, 0, GENERIC_ALL, nil); 然后,在CreateProcess的时候,指定程序在我新生成的Desktop上运行: var SI: TStartupInfo; begin FillChar(SI, SizeOf(SI), 0); SI.cb:= SizeOf(SI); SI.lpDesktop:= DesktopName; SI.wShowWindow:= SW_HIDE; SI.dwFlags:= STARTF_USESHOWWINDOW; SI.hStdError:= 0; SI.hStdInput:= 0; SI.hStdOutput:= 0; if not CreateProcess(PChar('……'), nil, nil, nil, True, CREATE_NEW_C

    03

    CreatePipe匿名管道通信

    大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 管道(Pipe)实际是用于进程间通信的一段共享内存,创建管道的进程称为管道服务器,连接到一个管道的进程为管道客户机。一个进程在向管道写入数据后,另一进程就可以从管道的另一端将其读取出来。匿名管道(Anonymous Pipes)是在父进程和子进程间单向传输数据的一种未命名的管道,只能在本地计算机中使用,而不可用于网络间的通信。     匿名管道实施细则     匿名管道由CreatePipe()函数创建,该函数在创建匿名管道的同时返回两个句柄:管道读句柄和管道写句柄。CreatePipe()的函数原型为:   BOOL CreatePipe(PHANDLE hReadPipe, // 指向读句柄的指针    PHANDLE hWritePipe, // 指向写句柄的指针    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpPipeAttributes, // 指向安全属性的指针    DWORD nSize // 管道大小   );     通过hReadPipe和hWritePipe所指向的句柄可分别以只读、只写的方式去访问管道。在使用匿名管道通信时,服务器进程必须将其中的一个句柄传送给客户机进程。句柄的传递多通过继承来完成,服务器进程也允许这些句柄为子进程所继承。除此之外,进程也可以通过诸如DDE或共享内存等形式的进程间通信将句柄发送给与其不相关联的进程。     在调用CreatePipe()函数时,如果管道服务器将lpPipeAttributes 指向的SECURITY_ATTRIBUTES数据结构的数据成员bInheritHandle设置为TRUE,那么CreatePipe()创建的管道读、写句柄将会被继承。管道服务器可调用DuplicateHandle()函数改变管道句柄的继承。管道服务器可以为一个可继承的管道句柄创建一个不可继承的副本或是为一个不可继承的管道句柄创建一个可继承的副本。CreateProcess()函数还可以使管道服务器有能力决定子进程对其可继承句柄是全部继承还是不继承。     在生成子进程之前,父进程首先调用Win32 API SetStdHandle()使子进程、父进程可共用标准输入、标准输出和标准错误句柄。当父进程向子进程发送数据时,用SetStdHandle()将管道的读句柄赋予标准输入句柄;在从子进程接收数据时,则用SetStdHandle()将管道的写句柄赋予标准输出(或标准错误)句柄。然后,父进程可以调用进程创建函数CreateProcess()生成子进程。如果父进程要发送数据到子进程,父进程可调用WriteFile()将数据写入到管道(传递管道写句柄给函数),子进程则调用GetStdHandle()取得管道的读句柄,将该句柄传入ReadFile()后从管道读取数据。     如果是父进程从子进程读取数据,那么由子进程调用GetStdHandle()取得管道的写入句柄,并调用WriteFile()将数据写入到管道。然后,父进程调用ReadFile()从管道读取出数据(传递管道读句柄给函数)。     在用WriteFile()函数向管道写入数据时,只有在向管道写完指定字节的数据后或是在有错误发生时函数才会返回。如管道缓冲已满而数据还没有写完,WriteFile()将要等到另一进程对管道中数据读取以释放出更多可用空间后才能够返回。管道服务器在调用CreatePipe()创建管道时以参数nSize对管道的缓冲大小作了设定。     匿名管道并不支持异步读、写操作,这也就意味着不能在匿名管道中使用ReadFileEx()和WriteFileEx(),而且ReadFile()和WriteFile()中的lpOverLapped参数也将被忽略。匿名管道将在读、写句柄都被关闭后退出,也可以在进程中调用CloseHandle()函数来关闭此句柄   /   匿名管道程序示例     总的来说,匿名管道程序是比较简单的。在下面将要给出的程序示例中,将由父进程(管道服务器)创建一个子进程(管道客户机),子进程回见个其全部的标准输出发送到匿名管道中,父进程再从管道读取数据,一直到子进程关闭管道的写句柄。其中,匿名管道服务器程序的实现清单如下:   STARTUPINFO si;   PROCESS_INFORMATION pi;   char ReadBuf[100];   DWORD ReadNum;   HANDLE hRead; // 管道读句柄   HANDLE hWrite; // 管道写句柄   BOOL bRet = CreatePipe(&hRead, &hWrite, NULL, 0); // 创建匿名管道   if (bRet

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    windows 多任务与进程

    多任务的本质就是并行计算,它能够利用至少2处理器相互协调,同时计算同一个任务的不同部分,从而提高求解速度,或者求解单机无法求解的大规模问题。以前的分布式计算正是利用这点,将大规模问题分解为几个互不不相关的问题,将这些计算问题交给局域网中的其他机器计算完成,然后再汇总到某台机器上,显示结果,这样就充分利用局域网中的计算机资源。 相对的,处理完一步接着再处理另外一步,将这样的传统计算模式称为串行计算。 在提高处理器的相关性能主要有两种方式,一种是提高单个处理器处理数据的速度,这个主要表现在CPU主频的调高上,而当前硬件总有一个上限,以后再很难突破,所以现在的CPU主要采用的是调高CPU的核数,这样CPU的每个处理器都处理一定的数据,总体上也能带来性能的提升。 在某些单核CPU上Windows虽然也提供了多任务,但是这个多任务是分时多任务,也就是每个任务只在CPU中执行一个固定的时间片,然后再切换到另一个任务,由于每个任务的时间片很短,所以给人的感觉是在同一时间运行了多个任务。单核CPU由于需要来回的在对应的任务之间切换,需要事先保存当前任务的运行环境,然后通过轮循算法找到下一个运行的任务,再将CPU中寄存器环境改成新任务的环境,新任务运行到达一定时间,又需要重复上述的步骤,所以在单核CPU上使用多任务并不能带来性能的提升,反而会由在任务之间来回切换,浪费宝贵的资源,多任务真正使用场合是多核的CPU上。 windows上多任务的载体是进程和线程,在windows中进程是不执行代码的,它只是一个载体,负责从操作系统内核中分配资源,比如每个进程都有4GB的独立的虚拟地址空间,有各自的内核对象句柄等等。线程是资源分配的最小单元,真正在使用这些资源的是线程。每个程序都至少有一个主线程。线程是可以被执行的最小的调度单位。

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    领券