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VUE+WebPack游戏设计:'乘法防线'游戏设计

同时为了便于在canvas上绘制图案,我们引入一个第三方库叫做CreateJS,它能帮我们管理在canvas上绘制的各种图形。 ? 乘法防线的游戏目的是为了帮助小学生学习乘法运算法则。...接下来我们看看如何绘制含有数字的盒子。...,它先从createjs库中创建一个Container对象,container跟前面讲过的Stage类似,是可以用来包含显示元素的容器对象,同时定义了盒子的绘制样式style, style.strokeWidth...接着构建一个绘制对象叫Shape,这个类专门用来绘制盒子,Shape包含一个子类叫graphics,通过这个类设置前面定义的绘制样式,最后通过drawRect函数把盒子绘制到Shape对象里面,最后用addChild...CreateJS 提供的这些接口类,目的是让我们方便的在canvas上绘制各种复杂的图形图像,或者是高效的显示动画效果。

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    实现盒子动画和键盘特效

    继上一节我们已经在画面上完成了数字盒子的绘制,现在我们就启动游戏主循环,在主循环中驱动游戏流程,在此,我们先实现盒子从上往下落的效果。...createjs库给我们提供一种有效的动画实现机制,它会导出一个Ticker类,该类提供了一个接口setFPS, 例如通过调用createjs.Ticker.setFPS(40), 那么createjs...提供的其他接口绘制页面就能实现动画效果了。...getTicks接口,我们能获得当前函数被回调了多少次,如果回调的次数正好是80的倍数,也就是this.ticksPerNewBox的值的倍数时,我们通过this.generateNumberBox()在页面上绘制新的数字盒子...12个下面代码所描述的DOM元素: 这些元素将在页面上被绘制成两排数字键盘

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    VUE+WebPack游戏设计:实现盒子爆破效果和界面美化

    /static/easeljs-0.7.1.min.js"> window.createjs = createjs...boundaryY: 320 .... } 我们把这条分界线放在y坐标为320个像素单位处,然后我们在指定位置绘制一条红线: methods: { init () { ....我们要给玩家三次机会,当有三个数字盒子落到红线以下,游戏就该结束了,我们先在左上角绘制三个标记,在script标签处添加一下代码: export default { data () {...gameOverShow设置为true,那么前面我们添加的div元素就会被显示出来,当div元素对应的’replay’按钮被点击后,gameOverClicked()会被调用,它会清空页面上所有数字盒子,同时重新在左上角绘制三个红色方块.../static/images/input_button.png); .... } 我们把图片引入页面,并通过代码将图片在相应的地方绘制出来,这里的改动有三处,一是把黑色背景换成图片

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    H5动画开发快车道 - AnimateCC与createjs开发实践

    Createjs CreateJSCreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。目前被Adobe整合到Animate CC中,作为导出canvas动画的基础javascript库。...它是一款为HTML5游戏开发的引擎,包含: EaselJS:用于 Sprites、动画、位图的绘制,交互体验(包含多点触控)功能。...images -> 动画所用的图片资源 1.hmt -> html文件 1.js -> canvas所需要的图形全部转成canvas绘制的元件库 打开导出的js文件,可以看到刚刚在影片剪辑里做的类链接已经在...() 这里可以是额外处理的对象    }    var p = createjs.extend(View1,createjs.Container);    cls.View1 = createjs.promote...fnStartAnimation = function() { createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps); createjs.Ticker.addEventListener

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    教你爱的正确姿势-QQ红包520项目总结

    三、设计创作 确定好创意后,接下来就是设计师的创作过程了,概括一下就是:角色制定、场景分镜、确定风格、绘制。以下逐一进行介绍: 1.角色制定。根据这个命题,设计师绘制了主角白和橘。...后来修改了一下) 2.绘制分镜及需要的元素。画的比较草,因为后续还会有修改,能明确需要画什么元素、有什么场景就好。 ? 3.找大量参考,确定风格。 ? 4.根据风格,草图,着手绘制。 ?...在此我想到了三个方案:纯H5+CSS3、视频、animate cc+createjs。...将createjs.Ticker.timingMode设为createjs.Ticker.RAF。...4.声音不要放在createjs提供的预加载方法上。因为没有缓存,声音文件预加载会严重拖慢loading的速度。

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    VUE+WebPack游戏设计:欲望都市,构建类RPG游戏的开发

    本节开始,我们将基于上一个项目所学到的知识,利用createjs 和 Tween两个图形绘制库开发一款新的游戏,名为欲望都市。...先像以前项目一样启动一个新的VUE工程,然后在index.html里面把createjs和tween这两个库引入项目,代码如下: window.createjs =...gamecontainer.vue这个容器组件,它的内容跟上一个项目一样,这里就不详述了,我们看看gamecomponent.vue的代码实现,首先我们需要给页面添加一个canvas控件,因为所有的游戏动画都需要绘制在...bgLayer()函数绘制的就是背景图层了,它先加载两张图片,作为位图对象,这两张图片对应两片云彩,代码分别设置两片云彩图案在页面上绘制的位置y坐标为30和300,透明度是0.4,其中两个语句: this.cjs.Tween.get

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    H5动画开发快车道

    Createjs CreateJSCreateJS库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎。目前被Adobe整合到Animate CC中,作为导出canvas动画的基础javascript库。...它是一款为HTML5游戏开发的引擎,包含: EaselJS:用于 Sprites、动画、位图的绘制,交互体验(包含多点触控)功能。...images -> 动画所用的图片资源 1.hmt -> html文件 1.js -> canvas所需要的图形全部转成canvas绘制的元件库 打开导出的js文件,可以看到刚刚在影片剪辑里做的类链接已经在...比如下面这个小的h5动画,使用上面的animate cc和createjs两天就可以搞定: 雪碧图功能 如果碰到图片很多的项目怎么办呢?...下面给大家推荐一个学习an和createjs方面的非常不错的博客,把上面的教程看完,基本上就可以出师了:

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    你知道几种前端动画的实现方式?

    参数说明: 五、WebGL与Canvas 当页面动画复杂性较高时,使用dom进行绘制可能会出现性能问题,画面会出现卡顿,此时可以考虑WebGL或Canvas进行渲染。...1、性能对比 从结果中可见,当需要执行大量绘制任务时,WebGL的性能远远超越了Canvas 2D Api,达到了后者的数10倍。...(2)Pixi.js 一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。...(4)CreateJs CreateJS 官方提供了 TweenJS 支持动画开发,同时通过 SoundJS 和 PreLoadJS 提供了音频和预下载的支持,对于 H5 游戏基础功能的支持是足够的。...在兼容性方面,CreateJS 支持 PC 端和移动端几乎所有的浏览器。此外,CreateJS 还支持用 flash CC 开发导出由 CreateJS 渲染的 H5 游戏。

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    你离高效制作动画只差一篇文章的距离

    通过调试生成的h5,我们可以发现Animate CC是在canvas上通过createjs引擎绘制动画的。关于createjs,大家可以看看其中文社区 、或者ajex的博客来了解更多。...解决办法就是换用requestanimationframe播放,在fnStartAnimation方法里添加createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF...fnStartAnimation = function() { createjs.Ticker.setFPS(lib.properties.fps); createjs.Ticker.addEventListener...("tick", stage); //默认的设置 //createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF_SYNCHED; //建议设置 createjs.Ticker.timingMode...ajex的博客有一篇《createjs性能优化》,大家可以看看。不过以我目前做动画的经验来看,做了上面2点优化方案,就可以比较流畅了。

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