var 、 let 和 const 的差异主要体现在作用域、变量提升、重复声明、重新赋值以及在循环中的行为等。 1. var 作用域: var 声明的变量具有函数作用域或全局作用域。...} example(); console.log(x); // 报错,因为 x 只在 example 函数内部有效 3. const 作用域: const 声明的变量具有块级作用域,和 let 类似...const PI = 3.14; // PI = 3.14159; // 报错,因为 const 声明的变量是常量,不可重新赋值 const arr = [1, 2, 3]; arr.push(4);...在循环中的行为 在循环中使用 var 会导致变量的共享问题,而使用 let 或 const 可以避免这个问题。...在实际开发中,推荐优先使用 let 和 const 来声明变量,以避免潜在的问题。
使用var关键字声明的全局作用域变量属于window对象。 使用let关键字声明的全局作用域变量不属于window对象。 使用var关键字声明的变量在任何地方都可以修改。...在相同的作用域或块级作用域中,不能使用let关键字来重置var关键字声明的变量。 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用let关键字来重置let关键字声明的变量。...let关键字在不同作用域,或不用块级作用域中是可以重新声明赋值的。 在相同的作用域或块级作用域中,不能使用const关键字来重置var和let关键字声明的变量。...在相同的作用域或块级作用域中,不能使用const关键字来重置const关键字声明的变量 const 关键字在不同作用域,或不同块级作用域中是可以重新声明赋值的: var关键字定义的变量可以先使用后声明。...let关键字定义的变量需要先声明再使用。 const关键字定义的常量,声明时必须进行初始化,且初始化后不可再修改。
ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。...,而且后定义的变量会覆盖前面的变量 const声明变量 const声明一个只读的常量。...一旦声明,常量的值就不能改变。const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。...const foo; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效...const声明的常量,也与let一样不可重复声明。 const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
void function() const{} 通常我们会看到一些函数声明后面会跟着一个const,这个const是做什么的呢? 看一下下面的例子,就知道了。...直接在编译前,就会提示下面的两个错误 // test1107.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。...aa a2; a2.out1(); // 错误,const的成员 不能访问非const的函数 a2.out2(); a2.out3(); return 0; } 在类成员函数的声明和定义中..., const的函数不能对其数据成员进行修改操作。...const的对象,不能引用非const的成员函数。
在ES6之前,声明变量我们使用var,在ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。这样我们声明变量就有了三个关键字。...那我们接下来就详细说下var、let、const区别。 4 var 关键字 var声明的变量支持全局作用域和函数作用域,上面的例子可以解释这点。...ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。...6 const 关键字 const 和 let 相同,声明也只在当前的块级作用域生效。同样也不会声明提升,也存在暂时死区,只能在声明之后使用,且和 let 一样不得重复声明。...区别是const声明常量 const x = 1; x // 1 x = 2 // TypeError: Assignment to constant variable.; const 所不能改变的并不是值
前言 const 用于声明一个或多个常量,声明时必须进行初始化,且初始化后值不可再修改。...const 声明常量 const定义常量与使用let 定义的变量相似: 二者都是块级作用域 都不能和它所在作用域内的其他变量或函数拥有相同的名称 两者还有以下两点区别: const声明的常量必须初始化,...而let声明的变量不用 const 定义常量的值不能通过再赋值修改,也不能再次声明。...'world'; const x = 'hello'; // 报错 } 初始化 const声明的常量必须初始化,而let声明的变量不用 // 错误写法 const PI; PI = 3.14...以下是正确写法,声明的同时赋值 // 正确写法 const PI = 3.14; 初始化后值不可再修改 const PI = 3.14; PI = PI + 1; // 报错 并非真正的常量 使用 const
ES6(ECMAScript 2015)引入了const关键字,用于声明常量。在JavaScript中,常量是指其值在声明后不能被重新赋值的变量。...const声明的常量具有以下特点:常量值不能被重新赋值:一旦用const声明一个常量并初始化赋值,就不能再改变其值。任何尝试重新赋值的操作都会导致语法错误。...块级作用域:const具有块级作用域,类似于let关键字。常量在声明的块(如函数内部或语句块)中是可见的,而在块之外是不可见的。重复声明不允许:在同一个作用域中,不允许重复声明已经存在的常量。...如果尝试重复声明,将会抛出一个语法错误。必须初始化:const声明的常量在声明时必须进行初始化赋值。否则,会抛出一个语法错误。...特点示例:常量声明与赋值:const PI = 3.14159;在上面的示例中,我们声明了一个名为PI的常量,并将其初始化为3.14159。一旦初始化后,PI的值不能再改变。
ES6 const 特点: 临时性死区 在定义的时候完成初始化 不能重新定义 不能重新赋值 语义化标识,表示声明后不可更改的不变量 原理: ES5没有块级的概念,我们只能大概模拟一下const的定义。...我们将const 声明的变量绑定在全局对象上,借助 Object.defineProperty()劫持该对象,配置相关描述符实现const的特性。...关键字和数字不能作为对象属性 var const_customer = function(param, value) { // 目前是在浏览器端测试全局对象window,如果是在node 环境全局对象...global var _global = window; var KEY_WORD = ['const', 'let', 'var','class', 'return']; //关键字列表...参考 babeljs 如何在 ES5 环境下实现一个const
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 输入 全局作用域中,用const和let声明的变量去哪了? 问题 各位大佬,问个问题,let、const声明的变量,暴露在全局,为什么没挂载到window下?...输出 我们打开控制台,输入 const a = 123; function abcd() { console.log(a); // abcd函数的作用域能访问到a }; dir(abcd);...可以在方法的[[Scopes]] 属性中,看到变量a const、let 这类都是,属于声明性环境记录,“Declarative Environment Records” ,和函数、类这些一样,在单独的存储空间...var这类,属于对象性环境记录,“object environment record”,会挂载到某个对象上,也会沿着原型链去向上查找 说明const、let声明变量不挂载到对象上,但是在全局的活动对象中能访问到...let、const 声明记录,也就是作用域链那边没问题 但是不是全局window对象的属性,所以window.a访问不到 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn
static, const, let声明变量有什么区别?...const不能引用一个static,但可引用另一个const。 let既可以接受【常量表达式】,也能够接受运行时求值的普通表达式。 就【内存管理】来讲, const - 其自身不占用任何内存空间。...若实现了Drop trait,它的drop()成员函数一定会被调用。 就【类型注释】来讲, static与const都要求Rustacean显示地标注变量的数据类型,不支持类型推断。...即,单实例的引用可在线程间安全地共享。 const与let都没有限制。 就【具名】来讲, const与let都被允许声明一个【不具名】常量(即,常量名为_)。我是真不理解这有什么用。...就【可修改性】来讲, const门也没有 static就得话分两说了: 直接static mut声明可修改变量,会导致unsafe代码。无论读还是写static mut值都是unsafe的。
C语言与C++变量声明时有一些差异,比如枚举、结构、联合等数据结构在C语言声明新的变量,都需要带对应的关键字,如 struct stu name,而C++则简化了变量的声明。...可以直接使用数据类型的名字直接定义变量,如stu name。具体可看下面的例子。
如果一个变量应该有一个固定的、不能改变的值,你可以使用const关键字。 const关键字将变量声明为"常量",这意味着它是不可改变和只读的。...语法 const CONSTNAME type = value 声明常量 声明常量的示例: package main import ("fmt") const PI = 3.14 func main...() { fmt.Println(PI) } 常量规则 常量名遵循与变量相同的命名规则 常量名通常使用大写字母(以便于与变量区分) 常量可以在函数内外声明 常量类型 有两种类型的常量: 类型化常量...未类型化常量 类型化常量 类型化常量是使用定义的类型声明的: package main import ("fmt") const A int = 1 func main() { fmt.Println...(A) } 未定义类型的 未定义类型的常量是无需指定类型而声明的常量: package main import ("fmt") const A = 1 func main() { fmt.Println
声明性管道更自以为是,其结构是明确定义的。可能看起来有些局限。 但实际上,您可以使用脚本化或声明性管道来实现相同的目的。那么选择哪一个呢?如果您问我这个问题,我会说使用声明性管道。...在这种情况下,声明式管道可以更好地处理此类用例。 ---- 2.从指定步骤重新开始 声明式管道具有的另一个很酷的功能是“从阶段重新启动”。...控制台日志中的时间戳。 ANSI颜色输出。 在1分钟的超时构建阶段,2分钟超时的测试阶段。 声明式管道如下所示。...声明式与脚本式,3:0。 ---- 4.用when块跳过阶段。 在此博客文章中我最后要提到的是when声明性管道支持的块。让我们改进前面的示例并添加以下条件: 仅在等于时执行测试阶段。...声明式与脚本式,4:0。 结论 这是我在声明性和脚本化Jenkins管道之间的四大区别。这些不是唯一的区别,我想您的列表可能看起来有些不同。你的选择是什么?您更喜欢声明性管道还是脚本化管道?
一、const char *ptr; 定义一个指向字符常量的指针,这里,ptr是一个指向 char* 类型的常量,所以不能用ptr来修改所指向的内容,换句话说,*ptr的值为const,...但是ptr的声明并不意味着它指向的值实际上就是一个常量,而只是意味着对ptr而言,这个值是常量。...*s是不变的,s是可以改变的,const限定的*s。s被一个解引用运算符修饰,故s是个普通的指针,可以修改,但是s所指向的数据(即*s)由于const的修饰而不可通过指针s去修改。...char *const s声明(*const s),(*const s)是char类型的。...如果既不允许s被修改,也不允许s所指向的数据被修改,那么需要声明为const char * const s。 ps:补充一个传值的例子。
关键字const并不能把变量变为常量!在一个符号前加上const限定符只是表示这个符号不能被赋值。也就是他的值对于这个符号来说是只读的,但它并不防止通过程序的内部的方法来修改这个值。...const最有用之处就是他来限定函数的形参,这样该函数将不会修改实参指针所指的数据,但其他的函数却可能会修改它。 const 有哪些作用? (1)可以定义const常量,具有不可变性。 ...const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是像#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干份拷贝...pContent; //pContent和*pContent都是const 2)const在后面,与上面的声明对等 int const nValue; //nValue是const char const...补充 在c中,对于const定义的指针,不赋初值编译不报错, int* const px;这种定义是不允许的。
这时候看就该是const发挥作用的时候了。...return 0; } 在上述的代码中,n是不能修改的,因为在const的修饰下,在语法上加上了限制,只要我们在代码中对n进行修改,那么就会不符合语法规则。...} int main() { //测试⽆const修饰的情况 test1(); //测试const放在*的左边情况 test2(); //测试const放在*的右边情况 test3();...//测试*的左右两边都有const test4(); return 0; 结论: const在修饰指针变量时 1、const在*的左边时,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变...简单点就是说能改对象,但是内容不能改 2、const如果放在*的右边时,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能被修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。 能改内容,但是对象不能改
1.const规定了一个变量在它初始化值之后,值不能再改变,也就是只读。 来看个例子: ?...在这个测试程序里,我试图在初始化变量c的值之后再修改c的值,编译直接报错,告诉我c已经是一个只读变量了,不可以改值。...2.static在函数内的时候,表明这个变量在函数的生命周期结束之后也不会被释放。 ?...第二次调用test()时如果是普通的变量,则会被重新分配内存,但static类型的变量上次执行test函数之后没有被释放,而是保存在全局变量区,所以继续加一变成2。...对比一下非static的变量会怎样: ? 3.static在函数外的时候,表明这个变量的作用域只在该.c文件里,不能作用于整个工程。
那么这时我们就用到了const 在定义一个常量的时候我们可以使用const来修饰这个常量,使用PHP const修饰的常量更其它的常量有点不同的地方就是:常量名前不要使用”$”,切记!...当然这个常量值也是不能修改的,一旦定义就不能程序的任何地方进行“人为”的修改。这跟使用define定义是一样,还有就是使用const来定义当然也遵守其它常量的命名规则――使用大字的字母。...看个PHP const小例子吧: < ?...slef::CHARSET; } } $const1=new say_const()' $const1->say_hello(); ?...> 以上就是PHP const的具体用法介绍。
显示声明!...而const常量需要显示声明extern,并且需要做初始化!因为常量在定义后就不能被修改,所以定义时必须初始化。...void func(const A &a) 对于非内部数据类型的参数而言,象void func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。...7.类中使用const 在一个类中,任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。...在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化。
关键字const在 C/C++ 中用于声明常量、防止函数修改参数或类成员变量,并增加程序的可读性和健壮性。正确使用 const 可以提高代码的可维护性,并避免潜在的错误。...①修饰变量 当你声明一个变量为 const,它的值将被视为常量,即不能在程序执行过程中改变。声明方式为在变量类型前加上 const 关键字。...const int MAX_VALUE = 100; ②修饰函数参数 在函数声明或定义时,使用 const 关键字可以防止函数修改传入的参数的值。...void print(const int number) { // Do something with 'number' } ③修饰函数返回类型 在函数声明或定义时,可以将返回类型声明为 const...这种声明方式称为常量成员函数,它的定义和声明都需要加上 const 关键字。
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