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1
回答
Cocos2d Js饥饿英雄空白屏幕
、
、
但是在我使用"cocos compile -p web -m release“命令编译
cocos2d-Js
并上传到我的虚拟主机后,它显示了黑屏。我该如何解决这个问题呢?我在我的
系统
上使用
cocos2d-Js
v3.0 rc3。任何帮助都是非常感谢的!
浏览 1
提问于2014-12-15
得票数 0
1
回答
单加
粒子
效应与背景共混物
、
我在Unity5.2.2中用
粒子
/添加剂(软)着色器创建了一个火
粒子
效果,它在黑暗背景下看起来很好,就像编辑器的背景:然而,当我在较轻的背景前移动它时,它看起来如下:我认为添加剂属性是与背景混合我已经看过这个问题:我怎样才能达到良好的火效果与α混合和
粒子
?,但我不确定如何在Unity中执行这个问题。
浏览 0
提问于2015-10-29
得票数 2
2
回答
如何从objective-c调用
cocos2d-js
方法
、
、
我使用的是
cocos2d-js
,这是一个购买中的应用,当购买成功时,我需要通知消息给
cocos2d-js
来更新ui或其他东西。我知道从
cocos2d-js
调用objective-c是这样的:在js中:但是,如何从objective-c调用
cocos2d-js
...
浏览 1
提问于2014-12-01
得票数 1
2
回答
如何用水
粒子
系统
灭火?
、
、
有人知道如何用unity3d的水
粒子
系统
来灭火吗?
浏览 7
提问于2019-12-28
得票数 0
1
回答
没有spritesheet的动画精灵
、
我试图在
cocos2d-js
中创建一个动画精灵,但我不想像在cocos2d-iphone项目中那样使用spritesheet:_player = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:animationFrames.firstObject]; 我怎么能在
cocos2d-js
我在
cocos2d-js
文档中没有找到相同的函数。
浏览 6
提问于2014-04-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
粒子
对撞机
、
、
但我不知道怎么做两个
粒子
对撞机。如何使火和水互相碰撞,水就能扑灭火。谢谢你的帮助!
浏览 5
提问于2017-05-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在cocos2d中访问
粒子
的CCParticleSystemQuad属性
、
我正在使用
粒子
系统
创建动画,我已经使用
粒子
系统
类的CCParticleSystemQuad类实现了一个
粒子
系统
。我想访问
粒子
的所有属性,如位置、方向、速度等等。我使用了这个属性,但是我想做的不是
粒子
系统
.I想要在特定方向上移动
粒子
,这是我自定义的方向。因此,当我运行
粒子
系统
时,它将只在自定义方向上运行。我已经创建了这样
粒子
系统
... self-&
浏览 0
提问于2013-06-11
得票数 0
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1
回答
如何使某物从一个按钮中弹出,然后在Unified2D中单击它?
、
你知道Cookie Clicker的点击动画吗?当你点击大曲奇时,会有一个小曲奇从你点击的地方弹出,然后跳跃,坠落,逐渐消失。有人能帮我把这个小图像出现并跳起来吗?
浏览 0
提问于2020-05-10
得票数 0
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1
回答
ParticleSystem最初不活动
、
、
据我所知,
粒子
系统
一旦被添加到父节点,就会开始发射。我如何将它添加到父级而不是启动它,所以一开始它将是不活动的?然后,无论何时需要,我都可以使用resetSystem。
浏览 3
提问于2013-08-16
得票数 0
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1
回答
粒子
系统
-通过脚本设置发射器的网格
、
、
如何在“
粒子
系统
”(Shuriken)组件中设置
粒子
发射网格?在谷歌搜索只为遗留
粒子
系统
返回我的教程。UPD: @gamedevelopmentgerm回答了我的问题: 如果要在运行时控制
粒子
系统
的所有方面,则必须使用遗留
粒子
。
浏览 3
提问于2014-08-26
得票数 1
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1
回答
当setAutoRemoveOnFinish(true)时,Cocose2d-x ParticleSystemQuad扩展从不调用析构函数
、
_emitterLocal->scheduleUpdate(); _emitterLocal->resetSystem(); 现在每件事都运行得很好,
粒子
也运行得很好
浏览 1
提问于2014-09-23
得票数 0
1
回答
如何在“统一”中检测哪个
粒子
与刚体碰撞?
、
假设一个刚体通过一束属于单个
粒子
系统
的
粒子
,你希望每一个与刚体碰撞的
粒子
都能弹起。你会怎么做?当刚体与
粒子
系统
发生碰撞时,称为OnParticleCollision(GameObject other)。然而,我需要知道
粒子
系统
中的哪个
粒子
与身体发生了碰撞。 有什么想法吗?
浏览 3
提问于2018-11-22
得票数 1
1
回答
统一实例化命令不能正常工作
、
、
每当我试图在Unity3D中实例化
粒子
系统
时,命令就会定位
粒子
,但不会播放/运行动画。
浏览 1
提问于2021-04-13
得票数 2
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1
回答
UI上Unity
粒子
系统
中的渲染问题
、
我是个统一的新手,我正在尝试使用
粒子
系统
来构建一个简单的获胜效果。 我的效果由两个
粒子
系统
组成,第一个
粒子
系统
用于彩色恒星,第二个
粒子
系统
用于气球。场景视图中的
粒子
系统
工作得很好,但在游戏视图中,气球看起来像绿色方块。 场景视图: ? 游戏视图: ? 那么,渲染气球有什么问题呢? 提前谢谢。
浏览 15
提问于2020-07-21
得票数 2
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4
回答
对2d矢量中元素的引用(c++)
、
、
我在
粒子
系统
中有一个名为Spring的类。在第一个示例中,每当我更改spring类中的
粒子
时,矢量中的
粒子
都会发生更改。在第二个示例中,更改仅在本地进行。如何更改2D矢量中的
粒子
?编辑:我试着把一些事情弄清楚: 我有一些
粒子
系统
,每个
粒子
系统
都由多个
粒子
组成。每个
粒子
应仅与与其自身处于同一
系统
中的其他
粒子
交互。因此,我有一个
粒子
系统</e
浏览 0
提问于2010-02-05
得票数 5
1
回答
我应该用多个glBufferSubData()调用更新多个VBO,还是用一个glBufferSubData()调用更新一个VBO?
、
我有38个
粒子
系统
和不同的着色器,每个
粒子
系统
可以在不同的地方(发射器)渲染200次。,我应该分配和更新像这样的一切:,-Allocate,为每个
粒子
系统
提供一个VBO,可以处理多达200个发射器。用glBufferSubData()更新每个
粒子
系统
的每个帧0到200个发射器。或,我是否应该这样做(共享的): -Allocate,一个非常大的VBO,最多可以处理38(
粒子
系统
)*200(每个
粒子
<e
浏览 2
提问于2017-02-15
得票数 2
2
回答
控制CCParticleSystemQuad中的单个
粒子
?
、
我在
粒子
发射器上调用setTexture:withRect:...我的问题是,有没有办法可以给出多个矩形,这样
粒子
就可以由随机的精灵组成?或者使用多个发射器是实现这一目标的唯一方法?我想,如果有一种方法可以真正获得正在生成的
粒子
的集合,那么我可以循环遍历它们并设置它们的矩形,甚至颜色属性,但在cocos2d文档中,我看不到获得单个
粒子
对象的方法......有没有办法做到这一点?
浏览 3
提问于2012-10-08
得票数 1
2
回答
附加到GameObject时
粒子
系统
呈粉红色
、
、
、
我正在研究统一
粒子
系统
。
浏览 2
提问于2018-05-08
得票数 5
回答已采纳
1
回答
纹理中的
粒子
系统
不加载
、
、
、
、
我试图使用
粒子
系统
加载
粒子
的纹理。因为这只是一个练习,所以我可以“手动”生成纹理。因此,在本例中,我只是分配了一个数据缓冲区,并将其填充为红色(RGBA 32位格式)。但问题是,当程序开始运行时,我只看到了黑色的屏幕,没有我所期望看到的(一些红色
粒子
在移动)。
浏览 1
提问于2013-03-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用cocos代码ide将
cocos2d-js
移植到android和iphone(ipad)
、
、
我正在学习
cocos2d-js
,在windows中使用cocos代码Ide。Cocos代码Ide为开发
cocos2d-js
提供了良好的编辑和测试环境。谢谢。
浏览 3
提问于2015-03-11
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