使用proguard混淆代码,它会对不用的代码做优化,并且混淆后也能够减少安装包的大小。 native code的部分,大多数情况下只需要支持armabi与x86的架构即可。
转载自搜狐技术产品-正经分析iOS包大小优化 背景 包大小优化是项目开发中不可避免会遇到的,网上关于包大小优化的文章很多,每篇文章说的都不尽相同,笔者曾经根据网上的文章做过包大小优化,但效果不尽人意;因此笔者想根据已有的文章...分析 想要优化安装包大小,首先需要弄清楚影响安装包大小的因素有哪些?之前笔者优化包大小直接闷着头就去瘦身,瘦来瘦去也没瘦出个名堂,而且还跟别人说不清楚自己做了什么,为什么这么做?...监控机制保证实时发现问题,每次打包完成后,运行脚本比较包大小差异,如果有增大超过了设置的阈值,则邮件通知相关开发,开发关注排查是什么原因导致包大小变大;同时做好记录,每次打包的包大小变化及时注意记录,造成包大小变化的原因...参考 包体积大小:瘦身 iOS包体积优化 抖音品质建设 - iOS 安装包大小优化实践篇 干货!...iOS 优化ipa包,减小安装包大小 iOS微信安装包瘦身
玲珑宝塔镇万物 首先附上一张现在 Apk 大小图: ? 未做任何处理原包大小为 10 MB,加固之后将近 11 MB。 以此为例,一起看看经过我们玲珑宝塔升级完,最终还剩下多少精华? ?...设置完之后打个包,看下有没有什么变化。 ? 从上图中可以很清晰的看到,经过设置仅支持的国家语言后,包大小减少了 0.2 MB。随后我们看下资源映射文件中关于 string 中会有什么变化。 ?...貌似 Google 商店现在支持对应的架构模式分发对应的 Apk 包,这点爽的每个包只需要兼容一种就好了。But,ummm。...ndk { // 设置支持的SO库架构 abiFilters "armeabi" }} 打包运行后,继续查看现在包大小: ?...此项常常和代码压缩配合使用; 混淆:缩短类和成员的名称,从而减小 Dex 文件大小; 优化:检查并重写代码,进一步减小 Dex 文件大小。
一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。...减少资源个数和尺寸 APK的大小会影响应用加载的速度,使用的内存大小,消耗的电量大小。一个最简单的缩小APK大小的方式是减少资源的个数和大小。...使用Android NDK提供的arm-eabi-strip工具,能从Native库中删除不必要的调试符号,之后你再编译release包。...维持多个小的APK包 你的APK会包含用户下载了但从未使用的内容,比如地区或语言信息(译注:比如我是中国人,我就不会用到其他语种的资源)。...为了给用户创建小的下载包,你能把你的应用拆分成多个APK,这些APK的差别在于一些因素(比如屏幕大小或者GPU纹理支持)。 当一个用户下载了应用,设备根据自身的特性和设置获取正确的APK。
1、设置 Build Settings -> Enable Bitcode 为 Yes 会根据不同设备打包出不同的指定包 2、设置 Build Settings -> Valid Architectures
5>、碎片与特大数据包: 在以太网中,数据包的大小范围是在 64—1518 字节之间,如果除去头部开销,则实际的数据大小为 46—1500 字节之间。...一般情况下,数据包的大小都是在这个范围内,如果数据包 小于64 字节,称为 碎片; 而如果 大于1518 字节,称为 特大数据包。...所以,我们在对网络进行分析的时候,对数据包大小的判断也是不可缺少的一个环节。 6>、发送小于最小值的包,会出现什么情况呢?...7>、应用层 TCP/UDP 发送的源数据大小限制 小知识: TCP 包头中,是没有对 数据包总大小 的定义 - 数理论上没有大小限制。...二、计算 udp 或 tcp 包的最佳大小: img 从上图可知:本地 MTU 值 = 1500,那么: UDP 包的大小: 1500 - IP头(20) - UDP头(8) = 1472(Bytes
本文将介绍如何使用 webpack-bundle-analyzer 和 source-map-explorer 这两款工具来分析 Angular Bundle 的大小。...webpack-bundle-analyzer Webpack Bundle Analyzer 这个工具为我们提供了交互性的 treemap 来可视化显示 webpack 打包输出文件的大小。...build --prod --stats-json 当项目构建完成后,在根目录下的 dist 文件夹下会生成一个 stats.json 文件,然后我们可以通过以下的命令来查看 webpack 打包文件大小信息...bundle-report source-map-explorer source-map-explorer 是一个工具,它使用 bundle 生成的 source map 文件来分析 bundle 的组成及各部分的大小...source-map-explorer dist/main.d72e9d91fd17f9fe7b8c.js" 其实除了本文介绍的两个插件之外,还有其它的第三方工具,也提供了分析 bundle 包大小的功能
打包架构armeabi-v7a和arm64-v8a双架构arm64-v8a体积减少demo apk大小159.2MB98.9MB↓60.3MBWindows端接入指引tbs打包优化:打包可选择对Release...下载中: 下载完成后点击重新打开按钮可以重新加载页面 下载失败场景: 遇到下载失败场景请确保能够正常访问updatecdn.meeting.qq.com 效果对比打包有webview无webview减包大小...zip大小261MB155MB106MBMac端接入指引Mac TencentMeetingSDK是一个双架构的framework,默认包含x86和arm64两种架构,可以在x86和arm64下运行。...客户也可以根据自身需求,选择对应x86或者arm64的单架构包双架构拆成单架构包操作,将SDK包里面的SDK目录下的TMSDK.framework和mac_build_framework放在同级目录,双击运行..._3.21.300.30版本为例,按照上面的接入指引2中操作架构包dmg大小相对双架构包dmg减量x86 & arm64(双架构)292.3MB0MBx86(单架构)233.5MB58.8MBarm64
本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。
美团外卖前端团队对Flutter的包大小问题进行了调研和实践,设计并实现了一套基于动态下发的包大小优化方案,希望对从事Flutter开发相关的同学能够带来一些启发或者帮助。...为了帮助业务方更好的接入和落地Flutter技术,MTFlutter团队对Flutter的包大小问题进行了调研和实践,设计并实现了一套基于动态下发的包大小优化方案,瘦身效果也非常可观。...能够动态下发的部分越多,包大小的收益越大。因此我们决定从动态下发入手来设计一套Flutter包大小优化方案。...三、基于动态下发的Flutter包大小优化方案 我们在Android和iOS上实现的包大小优化方案有所不同,区别在于Android侧可以做到so和Flutter资源的全部动态下发,而iOS侧由于系统限制无法动态下发可执行产物...两部分在编译时拆分出去,通过动态下发的方式来实现包大小的缩减。
在引入包时就告知你大小 image.png 我们可能使用过这样一个工具, webpack-bundle-analyzer ,这个工具的确非常好用,但是我们有没有想过,有没有办法在我引入一个工具包的时候...,就告知我大小,比如,那个lodash的库,也许我只是使用了一个节流函数,完全没必要引入整个 lodash 库。
mach-o after.png 三、成果 将最新的IPA上传App Store后查看下载大小及安装大小。发现新上传的1.9.3版本明细下载大小减少了十几兆。安装大小也有不同程度的减少。...第一列是下载大小,第二列是安装大小。 ? 1.9.2.png ? 1.9.3.png
再说说js类库的开发步骤: 1、 下载类库 2、 新建HTML页面,引入相应类库 3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。...开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。 ?...在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。...Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...通过这个简单例子,我们对cocos2d-js制作HTML5有了初步印象。
2014年8月19日补充 cocos2d-js 3.0 rc2 的AssetsManager依然有没有确保全部同步更新的bug。...使用这个更新包: https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/modified-AssetsManager 覆盖本地2个目录相应的文件: 【...设想2次更新都是zip包,两个zip包都有1.png,这时候有个跳版本更新的玩家,就会下载2个zip包,但先后顺序是不可控的。...---- 一、cocos2d-js 动态更新的基本思路 动态更新的好处不言而喻,不需要重新上架审核,能节省很多时间,也能让用户尽快使用上最新的版本,减少下载的成本。...这样就可以减少网络传输的文件大小。 app.zip压缩的是app.js,解压后将覆盖初始化安装的app.js,从而实现了动态更新。
并启动了包大小优化。...今日头条在继续探索包大小优化时实践了更多思路,包括构建配置、图片压缩、__TEXT 段迁移、二进制段压缩等。这些优化项在业务入侵较少的前提下给今日头条带来了显著的包大小收益。...同时,整个业界在包大小优化上也产出了更多方案。因此我们更新文章,期待与大家共同交流包大小优化这件事。...这些信息是包大小优化中经常使用的。 [image] 二、资源大小优化 “压缩资源”往往是最容易被联想到的包大小优化方案,但实际操作起来,却也包含技巧。今日头条在资源优化上做了诸多尝试。...这里也就存在着包大小优化空间。
给你个ipa包,解压前输出包大小,解压后把里面的文件按大小排序。...(不好) 第二种思路,循环比较两个有序数组头位元素的大小,并把头元素放到新数组中,从老数组中删掉,直到其中一个数组长度为0。然后再把不为空的老数组中剩下的部分加到新数组的结尾。...以上这篇Python3将ipa包中的文件按大小排序就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
转自:http://www.luzexi.com/unity3d之如何将包大小减少到极致/ Unity3D之如何将包大小减少到极致 发表于 2014年6月6日 由 陆泽西 Unity3D之如何将包大小减少到极致...因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。...我把包分成三段:1.首包(里面包含了最最必要的资源)。2.首次进入包加载(加载游戏运行必要的资源)。...重点来了,www.LoadFromCacheOrDownload在加载AssetBundle后会将其解压后的资源存储到本地文件夹中,这样虽然下载的包小,但解压后的包依旧很大。...这样做进一步缩小了本地资源的大小。 我经过实验计算了一下,一个不做任何压缩手段的有1G大小的u3d的app,压缩到极致,可以到150mb左右,而这个数字时整包大小。
后边再测试,发现canvas大小还是很有影响力的(因为canvas机制影响下,只能每帧清空全屏然后重绘)。 如果尺寸改为300*400,那么50个小人的情况下,还是可以妥妥的30+帧,这还是能接受的。
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