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    cocos2d-js 入门 (主要是HTML5)

    Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。...节点可以包含子节点,形成树形结构: 然后,Layer、Sprite继承了节点,实现了更多功能,例如Layer用于表示一个面板一个层,Sprite精灵用于加载图片表示人物。..._super(); var size = cc.winSize; //加载背景图 var bg = new cc.Sprite("res/bg.jpg");...this.addChild(bg, 1); bg.x = size.width/2; bg.y = size.height/2; //加载5个小人,不断做旋转和放缩...后续就可以继续学习官方SDK中附带的samples了,里边的js-tests项目中包含了几乎全部cocos2d-js功能的实例程序,例如:定时器、精灵动作、帧动画、骨骼动画、粒子系统、界面编辑器等等。

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    cocos2d-js V3.0 V3.1使用DragonBones

    由于cocos2d-js V3.1只支持2.0到2.2版本的DragonBonesDesignPanel,所以我们不能直接使用官网提供的最新版DragonBonesDesignPanel。...额外提醒一下,安装DragonBonesDesignPanel后,这个插件会自动升级,如果过一段时间发现cocos2d-js无法加载DragonBonesDesignPanel导出的文件,就要拿出旧版的安装文件重新安装了...分享给大家: 只需要按照DragonBones的制作规范制作动画,再使用修改版的DragonBonesDesignPanel,就可以轻松在cocos2d-js加载DragonBones骨骼动画。...加载的代码很简单: ccs.armatureDataManager.addArmatureFileInfo("res/dragonbones/skeleton.png", "res/dragonbones...我们可以考虑自行加上js绑定,从而让cocos2d-js也用上最新版的DragonBones。咳咳,当然,这个工作得有需求推动啊,如果有时间的话,笔者也许会尝试一下吧。

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    动态加载router,用Vue+Element UI搭建后台管理系统界面

    今天教大家用 Vue + Element UI 搭建一个后台管理系统界面,首先讲一下需要用到的组件标签,重点是左侧菜单栏的创建,Element UI 左侧菜单的标签有: el-container:构建整个页面框架...用 Element UI 搭建起静态页面之后,接下来我们说说如何加载 router 的数据,来动态生成左侧菜单。...我们希望默认加载导航1的页面1,如何实现呢?非常简单,给主页面设置重定向即可,修改主页面 router 如下所示。...path: '/pagetwo', name: '页面2', component: PageTwo } ] } 添加了 redirect: '/pageone',即加载主页面之后会自动跳转到...以上就是用 Vue + Element UI 动态搭建后台管理系统界面的步骤,你学会了吗?

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