和lua不需要插件)的替代品,electron架构编写的编辑器,支持react、vue等 创建c++项目 cocos new //命令行 安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d...js项目 添加js脚本引擎组建 cpptool插件安装 ?...cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx cocos studio和cocos creator studio 支持...js、lua和c++ creator只支持js 参考 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/project-structure.html
下载LuaJit源码并编译成32位和64位 下载地址:http://luajit.org/download.html 进入LuaJIT-2.1.0-beta3 执行如下指令: make sudo
3.0一般用vector定义集合 CCArray*_projs;//定义射弹集合 2.集合的初始化和释放 _targets=new CCArray; _projs=new CCArray; //cocos2d
core、gcc4-g++、gdb、pcre、pcre-devel、gawk、make共12个包 10、 然后开始选择安装这些包吧,点skip,把它变成数字版本格式,要确保Bin项变成叉号,而Src项是源码...各种开心吧~~ 补充:在win32下创建自己的工程,为了以后方便,也将此内容更新到此处~ 第一步:运行InstallWizardForVS2010.js(我用的是vs2010,你选择对应的,我的目录如下...:D:\work\cocos2d-x-2.0.1\template\msvc) 补充:此处可能出现的问题有两种: 问题一:installWizardForVS2010.js 无法打开: 解决办法: 打开注册表编辑器...,定位[HKEY_CLASSES_ROOT\.js]这一项,双击默认值将其改为“JSFile”即可 问题二:installWizardForVS2010.js,提示:该文件没有与之关联的程序来执行该操作...请安装一个程序,或者,如果已安装程序,请在默认程序 解决办法:installWizardForVS2010.js右击,打开方式:C:\Windows\System32下的wscript.exe来打开..
Node.js 进程启动时,首先执行 c / c++ 代码,然后 c / c++ 加载并执行 lib/internal/bootstrap_node.js 并给予一个 process 参数( 运行上下文...) // lib/internal/bootstrap_node.js 概览 // Hello, and welcome to hacking node.js!...exports: 默认值是 {} loaded / loading: NativeModule 状态 _cache: 简单的模块缓存 _source: 模块源码资源 require():...(),源码如下: // bootstrap main module....至此 启动-js部分 已经全部完成,后续模块加载部分,见 Node.js源码解析-require背后 End 启动只是 Node.js 源码的一小部分,除此之外还有大量的内置模块和 c / c++ 源码
在Google上搜索时,我发现了impress.js的存在,与我的设想不谋而合,于是乎……不再自己造轮子,又花了两天时间熟悉使用impress.js来设计幻灯片,效果完全超越了我的预期。 ...impress.js简单来说仅仅是实现了幻灯片的转场特效的框架,虽说将单页限制在框架之内,但所有单页还是需要自己用代码设计。...花了一天探索了下impress.js源码,其实并不复杂,个人感觉收获颇丰,以下阐述我的收获。.../impress.js"> impress().init(); 源码中的init()函数,分析写在注释中 var init = function(...源码简洁明了,并不复杂,作者的本意也是构建一个基础的框架,让使用者自由发挥,正合吾意!
手写源码 手写源码才是本文的重点,前面的不过是铺垫,本文手写的目标就是自己写一个express来替换前面用到的express api,其实就是源码解析。...本文所有手写代码全部参照官方源码写成,方法名和变量名尽量与官方保持一致,大家可以对照着看,写到具体的方法时我也会贴出官方源码的地址。...express.js对应的源码看这里:github.com/expressjs/e… app.listen 上面说了,express.js只是一个空壳,真正的app在application.js里面,所以..._router = new Router(); } } 复制代码 app.listen,app.handle和methods处理方法都在application.js里面,application.js...[method] 所以我们来看下Router这个类,下面的代码是从源码中简化出来的: // router/index.js var setPrototypeOf = require('setprototypeof
watch.js 源码解读 用麻雀虽小五脏俱全来描述Watch.js比较合适。“观察者”模式是我们在开发的时候经常需要用到的。...使用Watch.js那么我们就可以实现在“每当对象属性改变的时候,执行你的函数”。...虽然有很多其他的库可以实现相同的功能,但是Watch.js却可以不改变你平时书写代码的方式,并且实现属性改变的监听功能。...”修改的时候“观察者”函数会被调用 ex1.attr1 = "other value";` [try demo](http://jsfiddle.net/NbJuh/17/) Watch.js...总结 抛开watch.js的bug不谈,它还是有很多可圈可点的地方。
同时也希望本文可以起到“师傅领进门”的作用,大家一起加油修行鸭~ 另外《源码解读》系列(应该)会持续更新,如果你想要皮皮来解读解读引擎的某个模块,也欢迎留言告诉我,我...我考虑下哈哈哈~ 本文以 Cocos...CCGame.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCGame.js run() cc.game.run...CCDirector.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/CCDirector.js mainLoop(...Scheduler.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/core/Scheduler.js ?...CCActionManager.js:https://github.com/cocos-creator/engine/blob/2.4.3/cocos2d/actions/CCActionManager.js
首先去 GitHub 搜索源代码,发现源码已经被曝光的稀巴烂了,然后就下载了一份源代码到本地,摩拳擦掌。 浏览源码后,发现只是魔改一些基础功能的话,不要太简单!...下载源码,本地运行 下载源码 首先从 GitHub 上下载源代码(地址在文末): [下载源代码] 下载代码后,我们得到这样的目录结构: [目录结构] 可以看到整个代码目录并不复杂,是基于 cocos2d...游戏引擎开发,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里 settings.js,项目配置文件 res 目录,存放图片和音频等资源...再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...由于整个游戏是基于 cocos2d 开发,我们可以看看官方 API 文档中,该物理引擎有哪些参数,很快就找到了弹性系数: [cocos2d API 文档] 然后去修改物理引擎的参数即可,此处设置为 0.9
在看 jQuery 源码时,发现了这段注释: //源码5235行 /* * Helper functions for managing events -- not part of the public...Edwards' addEvent library for many of the ideas. */ jQuery.event = { } Dean Edwards 的 addEvent.js...(http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event/)库为 jQuery 的事件绑定提供了很多想法,我们就来看下 2005 年的 addEvent.js...console.log(a,'a55') //{0:'111'} b 改变属性,a 也会改变,因为 b 与 a 指向同一地址(b=a) 一、addEvent() 作用: 为目标元素绑定事件(如 click) 源码...最后: 完整代码请看https://github.com/AttackXiaoJinJin/jQueryExplain/blob/master/addEvent.js.html ----
第二篇文章是看了Express的基本用法,更主要的是看了下他的源码:手写Express.js源码 Express的源码还是比较复杂的,自带了路由处理和静态资源支持等等功能,功能比较全面。...从上面两个例子的代码来看,Koa跟Express有几个明显的区别: ctx替代了req和res 可以使用JS的新API了,比如async和await 手写源码 手写源码前我们看看用到了哪些API,这些就是我们手写的目标...lib/application.js这个文件就是我们经常用的Koa类,虽然我们经常叫他Koa类,但是在源码里面这个类叫做Application。...app.createContext对应的官方源码看这里:github.com/koajs/koa/b… context.js 上面的this.context其实就是来自context.js,所以我们先在...Express源码可以看我之前这篇文章:手写Express.js源码 Koa的思路看起来更清晰,Koa本身的库只是一个内核,只有中间件功能,来的请求会依次经过每一个中间件,然后再出来返回给请求者,这就是大家经常听说的
cocos2d是经常使用的iOS游戏引擎,在编写代码的时候,经常需要参考它的API文档,本文主要介绍如何将cocos2d的文档整合到XCode中。...Set Active Target -> cocos2d-documentation 生成项目 像生成其他项目一样生成此项目 XCode -> Build -> Build 之后就可以在文档中查看cocos2d
概述 woool 介绍 基于cocos2d游戏引擎开发lua脚本编写的经典游戏《传奇世界》手游版,支持android、ios、windows等不同平台,职业设定(战士、法师、道士), 支持微信、QQ注册登录...源码下载 GIT下载地址: https://gitee.com/seami_1/woool.git 扫码加公众号关注:itcode
对,就是看别人写的JS代码。文档嘛,自然是没有的。 之前也有试过看代码,但项目中N多JS文件,每个JS文件上千行,一行一行的看下来,用不了几分钟就完全晕掉了。...于是,这一次,我决定换一个方式读JS源码。 这个项目中有N个JS文件,我把入口的JS文件拿出来先看,然后我把它里面所有的函数名,都用思维导图写出来,就像这样, ?...看小说一行行看就OK,但读源码的重点,不在于要读完并理解每一行JS代码,而在于通过图表和笔记,理解系统的结构和它们之间的关系。...实际上这也是不可能的,每个大项目中上百个JS文件,每个JS文件上千行、几千行代码,这算起来就十万多行了,哪有时间让你慢慢看完。...推广来说,看项目源码,看前端各种构架的源码,它最大的好处就是可以培养自己的对于代码的“层次感”。
工作忙好些天了,近段时间抽点空分享一下自己学习JS的一点笔记心得做点记录,大神勿喷,谢谢!
首先去 GitHub 搜索源代码,发现源码已经被曝光的稀巴烂了,然后就下载了一份源代码到本地,摩拳擦掌。 浏览源码后,发现只是魔改一些基础功能的话,不要太简单!...下载源码,本地运行 下载源码 首先从 GitHub 上下载源代码(地址在文末): ? 下载源代码 下载代码后,我们得到这样的目录结构: ?...目录结构 可以看到整个代码目录并不复杂,是基于 cocos2d 游戏引擎开发,我们只需要了解几个重要文件: index.html,整个项目的主页面 project.js,项目核心代码,游戏逻辑都在这里...再简单浏览下项目里的各个文件,发现 project.js 就是影响游戏逻辑的核心文件。 那么很简单,直接在 project.js 中搜索代码。...由于整个游戏是基于 cocos2d 开发,我们可以看看官方 API 文档中,该物理引擎有哪些参数,很快就找到了弹性系数: ?
本次,来自乐府互娱的「乐府小学生」在实际项目开发中,通过修改引擎源码实现了更加深入的加载优化。 游戏江湖上曾流传过一句名言:“三流的游戏做功能,二流的游戏做表现,一流的游戏做优化。”...剖析 Prefab 的加载流 以上流程左侧清晰地展示了 Cocos Creator 的加载管线,从引擎源码获知从 url transform 至 depends 前的流程都可以插入自定义管线,具备较好的灵活性和扩展性...优化前后,iphone6 测试的加载速度提升了43%左右: Texture2d 加载流程优化 原生的纹理加载的流程,把纹理数据转换成 ArrayBuffer 传给 js,然后在 js 层再重新组装返回...::renderer::Texture::Image> images; cocos2d::renderer::Texture::Image image; image.data = imgInfo...JS 代码修改: builtin/jsb-adapter/builtin/jsb-adapter/HTMLImageElement.js set src(src) { this.
脚本编写的 3D引擎主要有 Unity3D,Unreal Development Kit,ShiVa 3D 和Marmalade 现在很火的就是Unity3D HTML 5的游戏引擎 Cocos2d-js...设计目标 Cocos2d-x目标 image.png 为什么Cocos2d这么优秀,为什么这么多人接受和推广它。...我们看上面的图,首先,从横向来讲,cocos2d可以用很多平台开发,基于不同平台开发,很方便! 还有发布平台,写一个程序,发布到多个平台!...image.png 可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++的绑定) 3、B线路:JS绑定的引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏...比如使用其他的物理引擎等 plugin目录 插件什么的 templates目录 这是模板,我们使用指令生成cocos2dx的模板,都是从这个模板里面生成的工程代码的 tests目录 就是刚刚的项目的cpp-tests的源码
1.第一个Cocos2d-x游戏 第一个Cocos2d-x游戏 创建工程 cocos工具: 就是这个,看图 image.png 命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d...cpp -d E://chxCocosWork HelloWord com.uifuture是包名,最好是写上(可以不写),因为在安卓发布打包需要 cpp是语言,表示生成c++语言,还有lua,js...libcocos2d就是所有cocos2d的源码都是放在这个工程里面的,这个是和项目根目录cocos2d这个文件夹对应的 运行工程:(第一次编译可能需要较长时间) image.png 左下角的一些数字...callback void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender); // implement the "static create()"...源代码下载地址: GITHUB源码下载地址: 【点我进行下载】 本文章由[谙忆]编写, 所有权利保留。 欢迎转载,分享是进步的源泉。
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