图像扫描显示 向下扫描就是对图像进行分块并延时显示。...可以通过不断的改变显示的roi区域来达到扫描的效果: void scanning_down() { //读取图片 Mat srcImage, dstImage; srcImage = imread...图像渐显 图像渐显思路是先记录下图像每个像素点的像素值,显示的时候先将屏幕置黑,将循环显示图像n次,n依次为0,1,2,...,256。每一次显示像素值的n/256倍,从而达到渐显的效果。...马赛克显示是将图片分为固定大小的小块,并记录下所有小块的左上角坐标,然后随机将这些小块显示出来,就是马赛克效果。...明天更新图像平移,交叉飞入,中间扩张,栅条特效,百叶窗特效这几个图像显示效果。
图像特效显示(上) 上篇文讲了图像特效显示之扫描显示,图像渐显与马赛克显示。本文继续。...平移是一复制的方法显示图像的,每显示一次,复制的行数就增加一行,直至显示完成。...中间扩张特效显示的原理其实并不难,在显示的时候,先将图像分成两部分,将中间分界处显示在屏幕中央,并快速向上向下扫描图像,最后将图像完整的显示在屏幕上,这样人们因为视觉生理的特点就会看到中间扩张的效果。...栅条特效分为水平栅条和垂直栅条,其效果如同将两手交叉的过程,栅条显示的原理是先将图像分为若干行,将奇数行组成一组,偶数行组成一组,在显示时奇数行从右向左平移,偶数行从左向右平移。...step))); imshow("中间扩张", dstImage); waitKey(1); } } waitKey(0); } 动图 THE END 图像特效显示就到这儿了
——《微卡智享》 本文长度为3033字,预计阅读8分钟 前言 最近在规划自己的学习路径,大概又有了一个新的方向,正好最近抽着空做一些OpenCV的基础的小练习,图片的动态特效展示就是用了最简单的函数来做了一些效果...从右向左,从下到上的效果也可以根据这样我们来实现,当然到这来说基本的这样显示就已经完成了,像文章开始那个同时展示的效果实现,我们就是把这几个方式封装起来了,然后使用C++11中的future的多线程方式呈现了出来...封装函数 //垂直方向显示 direction 0-从上到下 1-从下到上 2-从左向右 3-从右向左 void directionshow(Mat src, int width, int height...tmpsrc.copyTo(dst2); // imshow("dst2", dst2); // waitKey(1); //} waitKey(0); return 0; } //垂直方向显示
——《微卡智享》 本文长度为2927字,预计阅读8分钟 前言 前两篇的特效已经实现了展开、渐显及马赛克的实现,今天来实现图像的平移效果及通过显示窗体的函数改造展开显示的代码实现拉伸效果。 ?...上图中可以看到,就是使用平移实现的效果,其实这个和我们第一章的显示不同就在于,我们展开的显示,垂直方向全是从上到下的显示,只不过先显示头部还是底部,同理从左到右,和从右到左也是全部从左边开始显示。...平移显示 ? 微卡智享 平移显示的原理也比较简单,就是每显示一行,所以复制的行数就多增加一行。...窗体定位代码 //显示窗口设置 //参数 img 显示的图像源, // winname 显示的窗口名称, // pointx 显示的坐标x // pointy 显示的坐标...在我们显示的前加入窗体定位的调用后,就实现的位置的方式。而用上面窗体位置显示的函数放在我们第一篇展开显示的代码中,就会展现出拉伸的显示效果。 我们来改造一下展开显示的代码: ?
默认会显示网站域名(在from_site对象里面定义的,该对象key和value都是字符串类型。)
——《微卡智享》 本文长度为2822字,预计阅读8分钟 特效显示完结篇 今天这篇是使用OpenCV实现特效显示的最后一篇,主要是看看中间扩张和栅格显示。...上图中可以看到,左边两张图片是中间扩张的显示,分析是垂直方向和水平方向,右边的两张为栅格显示,也是通过水平和垂直方向设置。接下来就来看看这两种方式怎么实现的。 中间扩张显示 ?...微卡智享 实现思路 # 思路 1 将图像分为两部分,将中间分界处显示在屏幕中央 2 从屏幕中央开始按设定的方向开始两边扫描 3 最后将图像完整的显示在屏幕上 核心代码 //中间扩张显示 //参数:src...栅格显示 ?...垂直方向是从下到上 核心代码 //栅条特效 //参数 src 图像源 // width 图像宽度 // height 图像高度 // gridwidth 每个栅格宽度
本次实例将图片或文字分解成粒子。是先将图片或者文字画在canvas上,然后通过画布对象的getImageData获取到画布上的所有像素点,也就是imageDat...
HTML5学堂(码匠):网站中最为常见的一种特效——鼠标移入元素,出现介绍信息的悬浮框,要么是淡入,要么是单方向的滑入,总觉得太单一了有木有?
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/145981.html原文链接:https://javaforall.cn
源码介绍: 这是一款基于vuejs的鼠标悬停动物显示和隐藏动画特效。该特效使用vuejs来编写,在鼠标悬停到卡片上面时,会有一只指定的小狗从卡片下冒出来,非常炫酷和可爱。 演示截图: ? ?.../script.js"> HTML部分: 基于vuejs的鼠标悬停动物显示和隐藏动画特效 Mochi Shiba (vuejs, svg, css, cute)</
游戏界面被分为若干个板块,其中一个板块显示了各种制作寿司的材料,它的目的是用于玩家根据信息组装各种寿司,本节我们进入游戏的主流程设计阶段,这节我们要完成的是如何将让玩家将各种材料组合成相应的寿司。...接着我们继续添加顾客动画特效,客户将随机的出现在场景中央区域,根据一个随机值它会出现在左上方或右下方,一开始客户出现时它会显示出愉快的表情,如下图: ?...此时玩家应该根据客户的要求,点击左下方的材料图片组装出客户想要的寿司,如果时间过长没能及时将寿司制作出了,客户就会显示出愤怒的表情,如下图: ?...this.removeFromQueue(customer.queueIndex) }, 上面代码构建客户对象,并且初始化它相关信息,customerTick用来根据时钟变化调整客户动画的显示...,500个tick后自动从页面上删除,完成上面代码后,我们就可以看到前面所示的动画特效了。
--网站雪花特效--> ...
一、今天我来分享一个电风扇特效! 1、这个电风扇特效是有一二三档的风力,外关不是做的特别好,所以大家不要建议,代码块在下面,大家自行观看。...2、后面我会分享更多酷炫的特效和代码,大家给一个关注以后方便查找!!! 海拥 | 风扇开关特效
给大家分享一个用Canvas绘图写成的动画特效,动画的效果如下: 以下是代码实现: Canvas特效动画 canvas {
特殊说明:以上文章,均是我实际操作,写出来的笔记资料,不会盗用别人文章!烦请各位,请勿直接盗用!转载记得标注来源!
看看人家的气泡效果: 人家直接引入即可,超方便: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charse...
前言 这里从头分析一下,视频转场特效设计的各个环节,打通各个细节的关键点。...包括以下的内容: (1)视频的解码到Texture显示; (2)OpenGL多纹理渲染; (3)转场的过程设计; (4)转场特效的设计; ezgif.com-optimize.gif
/style.css" rel="stylesheet"> CSS 波浪文本动画特效 * {...background: #000; } .wavy { position: relative; /* box-reflect: 倒影特效
mActivity.overridePendingTransition(mEnterAnim, mExitAnim); // 默认显示返回至当前...}); anim.start(); } } /* 上面为实现逻辑,下面为外部调用方法 */ /* 伸展并显示
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云