碰撞检测 目录 代码实例 与简易拖拽的差异 下载源码链接 代码实例 <div id="box" style="background: #334;width: 100px;height: 100px...Math.max(0, y), height) // 给元素及时定位 box.style.left = x + 'px' box.style.top = y + 'px' // <em>碰撞检测</em>...document.body.scrollTop - document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })() 与简易拖拽的差异 简易拖拽的链接 简易拖拽 <em>碰撞检测</em>...// <em>碰撞检测</em> // x坐标值的范围判断,y坐标值的范围判断 var judge_x = (x >= box2X - box2.offsetWidth) && (x <= box2X + box2.offsetWidth
什么是碰撞检测 碰撞检测是指两个物体碰撞,或者图片发生重叠之后的检测,这种检测往往在优秀中用的最多,比如飞机大战,子弹与敌机的碰撞等等,这种碰撞一旦被检测到,往往会执行一些事件,比如游戏中的敌人死亡的动态效果...,这就是碰撞检测。...下面是自己实现的两种碰撞检测: 碰撞检测_边缘检测 主要实现div块在上下左右运动中如果碰到边缘,就像相反的方向运动。 实现代码 <!...function(){ move() },20); 实现效果 碰撞检测
Cocos2d-x 3.x默认使用Chipmunk作为内部物理引擎。...(4)更简单的碰撞检测监听:EventListenerPhysicsContact....Cocos2d-x 3. x的Physics Integration 极大地简化了使用物理引擎的代码量。...创建受重力作用的sprite 在Cocos2d-x 3.0中创建一个受重力作用的Sprite也很简单。...碰撞检测 在Cocos2d-x 中,事件派发机制做了重构,所有事件均由事件派发器统一管理。物理引擎的碰撞事件也不例外,下面的代码注册碰撞begin回调函数。
之前用ammojs写了一点点动画:微信小程序体验3D物理引擎-ammo.js,把碰撞检测的代码写一下,Mark下,记个笔记: 碰撞检测 function updatePhysics(deltaTime
sudo ln -sf luajit-2.1.0-beta3 /usr/local/bin/luajit
使用浏览器浏览网页,相信大家都不陌生,使用浏览器调试游戏代码,我们以后介绍,下面简单介绍一下 Node.js 与 Cocos Creator 这两个软件安装启动。...Mac 系统通过打开 Terminal 命令终端,输入:node --version 或 -v 查看 Node.js 的版本号,输入 node 进入交互式命令行,看下图: ?...三、Cocos Creator Cocos Creator 是厦门雅基软件开发的跨平台游戏引擎,支持在 Windows 和 Mac 下进行游戏开发,下载地址: https://www.cocos.com...在启动 Cocos Creator 主程序时,首次还需要登录,我们还需要注册一个 Cocos 开发者帐号: ? 打开工程后,点击顶部启动按钮运行预览: ?...铬,铬合金;铬黄;谷歌浏览器; Node.js:Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。
游戏开发中,碰撞检测无处不在,今天就通过一个简单的小游戏教你学会如何在 Cocos Creator 中进行碰撞检测。...配合官方文档学习效果更加(官方文档传送门:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/physics/collision/),关注公众号「游戏开发小白变怪兽」后台回复...5.接下来新建 Bullet.js 脚本挂载到 bullet 节点下,编辑脚本如下,主要在 update 方法内实现了子弹的移动和销毁,以及碰撞回调函数(注:使用碰撞检测之前一定要获取碰撞检测,且碰撞回调函数名称固定...: // Bullet.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { mSpeed: 300, },...6.然后编写 gun 节点的控制逻辑脚本 ControlGun.js: // ControlGun.js cc.Class({ extends: cc.Component, properties
cocos2d的Shader也就是差不多直接跟GPU打交道了,跟Flash的Stage3D(AGAL)类似,不过没有AGAL这么恶心,不需要直接编写汇编语言。...本文以cocos2d-js为例,但cocos2dx其他版本也是同理的,只是函数名略有不同而已。...mod=viewthread&tid=7376&extra=page%3D1 cocos2d的Shader步骤还是类似的: 1、编写vertex shader和fragment shader 2、定义顶点坐标和纹理坐标...最后附上cocos2dx官方的一些教程: http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?...id=1336 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1337
目前的状况及后续发展 目前 Cocos Creator 3D 的物理模块已经支持仅碰撞检测的 builtin 和轻量功能的 cannon.js 物理引擎。...未来,我们将持续完善已接入 cannon.js 的更多功能特性,并且还将接入功能更加强大齐全的 ammo.js。...只需要碰撞检测,可以考虑使用 builtin + collider 组件或者使用 gemotry 模块中的 intersect 相交性检测 API。.../cocos-creator/engine/blob/3d-v1.0.0/cocos/core/geom-utils/intersect.ts [声明文件] https://github.com/cocos-creator.../cannon.js/blob/cocos-master----
我们PVP实时对战采用的是c/s模式的同步架构,客户端做碰撞检测,将碰撞检测结果通知服务器,服务器进行校验并做伤害计算,然后广播给其他玩家。...而在CocosCreatorV1.6.1源码中大量使用了Function,为了解决这个问题,我们和cocos引擎开发商的沟通了下,又参考cocos在1.7版本(当时尚未发布)中的修改,修改了一些源码,解决了此问题...3、性能优化 和一般的游戏不同的是,微信小游戏平台本身的js脚本执行效率较弱,iOS环境小游戏javascript引擎目前使用的是JavaScriptCore,默认没开jit优化,js执行速度会比手机...从Profiler来看,js脚本执行时间会占到80%左右。因此减少脚本的计算量也是性能优化一个重要的方面。...碰撞检测 cocos creator自带的碰撞系统效率不高,没有做空间划分,不适合大量单位的碰撞检测。并且每帧都需要更新碰撞体的碰撞盒。
碰撞检测在绝大多数的游戏中都是一个必须得处理的至关重要的问题,pygame的sprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测的支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供的功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单
碰撞检测就是查看物体是否重合。 碰撞检测常用于游戏开发,通过碰撞检测判断前面是否有障碍物以及两个物体是否发生碰撞,根据检测的结果做出不同的处理。...circle.r) return true // 发生碰撞 else return false // 未发生碰撞 4.圆形与旋转矩形 将矩形的旋转看成是画布的旋转,求出旋转前圆心坐标,就可以用圆形与矩形的碰撞检测了
有网友在公众号上提问题,使用async.js在微信小游戏环境报错,由于Shawn这段时间有点懒癌发作,没有即时回复留言,已经超过48小时回复不了,在此表示歉意,今天用这篇教程分享async.js相关的的一些使用经验...一、在Cocos Creator中使用async.js库 在Cocos Creator项目中async.js有两种引方式: npm安装方式 源码插件方式 下面分别介绍这两种的具体操作步骤 npm安装方式...使用npm管理三方模块,首先需要在Cocos Creator项目中初始化npm的包管理配置文件package.json,在输入行中输入: > npm init 输入命令后,会要求输入一些信息,这不是我们的重点...只需要将aysnc.js或async.min.js其中一个文件入assets就可以了。将文件放入assets目录,激活Cocos Creator时会提示,是否需要设置为插件,看下图: ?...Shawn之前还有一篇教程《英雄之舞—凌波微步(利用async.js编写异步动画)》中对async.js在动画控制中有更多的说明,如有兴趣可以参考此篇教程。
本篇博客讲解: Cocos2d-x介绍与环境搭建 1.移动平台游戏引擎介绍 2.Cocos2d家谱介绍 3.Cocos2d-x设计目标 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x...物理引擎: 其实就是模拟现实的物理环境,比如重力等 碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。...SDK是用Lua脚本编写的 3D引擎主要有 Unity3D,Unreal Development Kit,ShiVa 3D 和Marmalade 现在很火的就是Unity3D HTML 5的游戏引擎 Cocos2d-js...image.png 可以看到,我们有4条线路来开发游戏 1、C线路:通过c++ 2、D线路:通过Lua(我们不需要管和c++的绑定) 3、B线路:JS绑定的引擎 cocos2d-js如果想开发本地游戏...,需要调用cocos2d-x(我们不需要管怎么绑定的,只要会JS,就能开发本地游戏) 4、A线路:开发网页游戏 4.在Windows平台下开始开发Cocos2d-x游戏 为什么选择在Window下开发游戏
: 1> 由于我们当前游戏框架的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下 project.json 里面有一个 jsList 可以把所有放进去的js
Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。...使用 Bump 库 要开始使用 Bump,首先直接用 script 标签,引入 js 文件 </script...使用 Bump 的碰撞方法 hit hit 方法是一种通用碰撞检测功能。它会自动检测碰撞中使用的精灵种类,并选择适当的碰撞方法。...查看示例 在碰撞检测时,Bump 的方法默认精灵是矩形的,使用矩形碰撞检测的算法,如果你想让方法把一个精灵当做圆形,使用圆形碰撞检测的算法,需要将精灵的 circular 属性设置为 true 。...hitTestPoint 最基本的碰撞检测是检查点对象是否与精灵碰撞。hitTestPoint 方法将帮助你解决这个问题。
Python3中有一个游戏开发引擎叫做cocos2d。...使用cocos2d做的第一件事就是初始化director: from cocos.director import director # 设置窗口的宽度是800像素,高度是400像素 director.init...因此我们来初始化第一个场景和层: from cocos import layer from cocos import scene game_layer = layer.Layer() game_scene...鱼和网的碰撞检测: 当网撒出去后,应该判断有没有和鱼发生碰撞,如果碰撞到了,就要让这条鱼设置为被捕获的状态。...在cocos2d中,已经封装好了碰撞检测的模块,通过cocos.collision_model即可完成。并且如果要给元素添加碰撞检测,必须添加一个cshape属性,这个属性才能发生碰撞。
【经COCOS官网公众号(CocosEngine)授权转载】 7月初,Cocos Creator 3D 发布了第一个公测版本,超过千名开发者报名参与公测。...Cocos Creator 3D 正式版将在不久与大家见面,敬请期待! 截止目前,已经有不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己的 3D 游戏,《快上车3D》便是其中之一。 ?...技术分享 《快上车3D》开发团队接受了 Cocos 技术派的专访,并大方分享了这款 3D 小游戏的制作故事和 Cocos Creator 3D 开发经验及使用技巧,一起来了解看看吧!...为了让撞车时有比较好的表现效果,我们使用了引擎提供的物理引擎:cannon.js,能够拥有比较好的翻转及撞击感,但出于性能上的考量以及游戏自身情况,我们对刚体进行了分组,分成了玩家控制车辆、AI控制车辆...、地面等三组,默认情况下,玩家控制的车辆只跟 AI 控制车辆进行碰撞检测,并且不开启重力影响,只有当玩家车辆与 AI 车辆碰撞触发时(即那一瞬间),玩家控制的车辆开启重力影响,并且与所有元素开启碰撞检测
当堆积的水果超过顶部红线时则游戏结束 整理出需要实现的核心逻辑 生成水果 水果下落与碰撞 水果消除动画效果及升级逻辑 预备工作 cocos creator基本概念 整个项目使用cocos creator...我们将刚才制作的prefab资源从资源管理器拖动到这里,在初始化的时候,有cocos负责初始化对应的属性数据 创建单个水果 回到Game.js,开始编写真正的逻辑:创建一个葡萄 // Game.js onLoad...物理系统:自由落体与刚体碰撞 上面处理了水果创建的逻辑,在整个游戏中,水果是可以产生下落及弹性碰撞等物理效果的,利用cocos内置的物理引擎,可以很方便的实现 对cocos引擎不熟悉的同学可以先看看这个官方...demo,里面展示的比较详细(起码比文档要更容易理解) 开启物理引擎与碰撞检测 首先是开启物理引擎,以及设置重力大小 const instance = cc.director.getPhysicsManager...) instance.enabled = true // instance.debugDrawFlags = 4 instance.gravity = cc.v2(0, -960); 然后需要开启碰撞检测
四叉树与引擎内置碰撞检测的结合运用,完整项目见文末。 效果预览 绿色为参加检测的对象(当前四叉树节点),红色为碰撞对象。 ?...https://github.com/timohausmann/quadtree-js //export default class QuadtreeCollision { private _tree;...所以,我们碰撞检测的思路,就在源码中搬过来改改。 ? 将上面的代码整理出我们要用的检测代码如下。...(collider1), cc.js.getClassName(collider2)); } return false; } 最后再结合四叉树碰撞,检测代码如下。...以上为白玉无冰使用 Cocos Creator v2.3.3 实现 "四叉树与碰撞检测" 的技术分享。 成就我们的恰恰就是那些不断重复做的事情。因此,优秀不是一种行为,而是一种习惯。
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