Using clientWidth and clientHeight you’re able to get the pixel dimensions of an HTML element. The dimensions are calculated using the dimensions of content inside the HTML element, along with the padding.
clientWidth、scrollWidth与offsetWidth这三种经常会混淆,举例解释这三种宽度
于获取各种浏览器可见窗口大小的一点点研究 <script> function getInfo() { var s = “”; s = ” 网页可见区域宽:” document.body.clientWidth; s = ” 网页可见区域高:” document.body.clientHeight; s = ” 网页可见区域宽:” document.body.offsetWidth ” (包括边线和滚动条的宽)”; s = ” 网页可见区域高:” document.body.offsetHeight ” (包括边线的宽)”; s = ” 网页正文全文宽:” document.body.scrollWidth; s = ” 网页正文全文高:” document.body.scrollHeight; s = ” 网页被卷去的高(ff):” document.body.scrollTop; s = ” 网页被卷去的高(ie):” document.documentElement.scrollTop; s = ” 网页被卷去的左:” document.body.scrollLeft; s = ” 网页正文部分上:” window.screenTop; s = ” 网页正文部分左:” window.screenLeft; s = ” 屏幕分辨率的高:” window.screen.height; s = ” 屏幕分辨率的宽:” window.screen.width; s = ” 屏幕可用工作区高度:” window.screen.availHeight; s = ” 屏幕可用工作区宽度:” window.screen.availWidth;
IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document
IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 Opera中: document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.body.clientHeight ==> 可见区域高度 document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) 没有定义W3C的标准,则 IE为: document.documentElement.clientWidth ==> 0 document.documentElement.clientHeight ==> 0 FireFox为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) Opera为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
网页可见区域宽:document.body.clientWidth; 网页可见区域高:document.body.clientHeight; 网页可见区域高:document.body.offsetWeight: 网页可见区域高:document.body.offsetHeight; 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth; 网页正文全文高:document.body.scrollHeight; 网页被卷去的高:document.body.scrollTop; 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft; 网页正文部分上:window.screenTop; 网页正文部分左:window.screenLeft; 屏幕分辨率的高:window.screen.height; 屏幕分辨率的宽:window.screen.width; 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight; 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth;
document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度
在我本地测试当中: 在IE、FireFox、Opera下都可以使用 document.body.clientWidth document.body.clientHeight 即可获得,很简单,很方便。 而在公司项目当中: Opera仍然使用 document.body.clientWidth document.body.clientHeight 可是IE和FireFox则使用 document.documentElement.clientWidth document.documentElement.clientHeight 原来是W3C的标准在作怪啊
IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 Opera中: document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.body.clientHeight ==> 可见区域高度 document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) 没有定义W3C的标准,则 IE为: document.documentElement.clientWidth ==> 0 document.documentElement.clientHeight ==> 0 FireFox为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) Opera为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
document.documentElement.clientHeight -->浏览器的高度
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 Opera中: document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.body.clientHeight ==> 可见区域高度 document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) 没有定义W3C的标准,则 IE为: document.documentElement.clientWidth ==> 0 document.documentElement.clientHeight ==> 0 FireFox为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) Opera为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) 网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页可见区域高: document.body.clientHeight 网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高) 网页正文全文宽: document.body.scrollWidth 网页正文全文高: document.body.scrollHeight 网页被卷去的高: document.body.scrollTop 网页被卷去的左: document.body.scrollLeft 网页正文部分上: window.screenTop 网页正文部分左: window.screenLeft 屏幕分辨率的高: window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth scrollHeight: 获取对象的滚动高度。 scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度 offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置 event.clientX 相对文档的水平座标 event.clientY 相对文档的垂直座标 event.offsetX 相对容器的
Pinia 是 Vue.js 的轻量级状态管理库,最近很受欢迎。它使用 Vue 3 中的新反应系统来构建一个直观且完全类型化的状态管理库。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html" charset="UTF-8"> <title></title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, user-scalable=0" /> <scr
如果页面的宽度超过了640px,那么页面中html的font-size恒为100px。否则,页面中html的font-size大小为:100*(当前页面宽度 / 640)。
2、window对象可以省略,比如alert()也可以写成window.alert()
我们有时需要获得鼠标在某盒子中的位置,或者是随意移动某盒子的位置,在这些场景中我们可能经常需要用到clientWidth、offsetWidth、offsetTop啊等等。但是对于初学者来说(包括我),看到这些就头疼,因为感觉意思都相近,但作用却不同,所以今天天我就来捋一捋,搞清楚,后面好干活。好吧,废话不多说,开始吧。
https://blog.csdn.net/qq_42089654/article/details/80515916
IE9+、Firefox、Safari、Opera和Chrome均为此提供了4个属性: innerWidth 、 innerHeight 、 outerWidth 和 outerHeight 。
offsetWidth: width + padding + border (披着羊皮的狼)
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight 网页被卷去的高:document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
github代码地址:https://github.com/Miofly/mio.git
制作网页的过程中,你有时候需要知道某个元素在网页上的确切位置。 下面的教程总结了Javascript在网页定位方面的相关知识。 一、网页的大小和浏览器窗口的大小 首先,要明确两个基本概念。 一张网页的全部面积,就是它的大小。通常情况下,网页的大小由内容和CSS样式表决定。 浏览器窗口的大小,则是指在浏览器窗口中看到的那部分网页面积,又叫做viewport(视口)。 很显然,如果网页的内容能够在浏览器窗口中全部显示(也就是不出现滚动条),那么网页的大小和浏览器窗口的大小是相等的。如果不能全部显示,则滚动浏览器
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight 网页被卷去的高:document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth scrollHeight: 获取对象的滚动高度。 scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度 offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置 event.clientX 相对文档的水平座标 event.clientY 相对文档的垂直座标 event.offsetX 相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量 IE,FireFox 差异如下: IE6.0、FF1.06+: clientWidth = width + padding clientHeight = height + padding offsetWidth = width + padding + border offsetHeight = height + padding + border IE5.0/5.5: clientWidth = width - border clientHeight = height - border offsetWidth = width offsetHeight = height (需要提一下:CSS中的margin属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)
Get the current computed width for the first element in the set of matched elements.
element jQuery JS $(elem).width() border-box: elem.offsetWidth - padding - border content-box: elem.offsetWidth - padding $(elem).innerWidth() elem.clientWidth + scrollbar $(elem).outerWidth() elem.offsetWidth window jQuery JS $(window).width() document.d
由于现在众多移动设备的兴起,各种手机厂商推出了许多不同屏幕尺寸大小的手机型号,前端人员在编写代码时就需要适配各种手机屏幕。
export default { data() { return {} }, methods: { mousedown(e) { // 被移动的主体 mainDiv const mainDiv = document.querySelector('.vvhan-com') // 鼠标点击位置与主体边的距离 const distanceX = e.clientX - mainDiv.offsetL
https://qmblog.qmzm.co/2021/11/wz01-1-2-1.png
移动端适配最简单的是通过js动态计算 viewport 的缩放值,但过于粗暴,会导致页面图片文字失真模糊。目前,移动端页面一般使用 rem 或 vw / vh 开发会较为方便,下面以 rem 为例:
对象尺寸会涉及width和height,我们以width为例,height则是一样的道理。
一、测试1:无滚动条时,dom对象的offsetWidth、clientWidth和scrollWidth
一些属性和方法,在dom中没有规定如何确定页面中元素大小的情况下诞生。。。 1.偏移量(offset dimension) 测试代码: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>offset偏移量学习</title> 6 <meta name="author" content="郭菊锋/702004176@qq.com"/> 7
布局排版都用rem做单位,然后不同宽度的屏,js动态计算根节点的font-size。
背景 支持ie老版本没办法使用比较新的框架,只能使用原始js实现。 演示地址 实现功能如下:
HTMLElement.offsetHeight 是一个只读属性,它返回该元素的像素高度,高度包含该元素的垂直内边距和边框,且是一个整数。
window.pageXOffset和window.pageYOffset,包含了文档水平和垂直方向的滚动距离。所以你可以知道用户已经滚动了多少距离。
屏幕的有效宽高: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网
浏览器对象模型(Browser Object Model (BOM))尚无正式标准。
实现一行多个盒子块元素可以在浏览器窗口改变的时候,根据浏览器视口不同的宽度,响应式改变元素的宽且可自动换行,切尽量不在右侧留白。
随着七八月的到来,大小厂们都开始了秋招提前批,在这个背景下,写出一份优秀的简历无疑是面试邀请的敲门砖。
网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽)
包括元素的宽度、可见的垂直滚动条宽度、左边框高度和右边框高度
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>打飞机</title> <style> #gamePanel{width:900px;height:500px;background:Black;position:absolute;left:100px;top:100px;} #gamePanel .score{font-size:12px;color:White;position:absolute;left:0;top:0;z-index:9999;} #gamePanel .bullet{width:5px;height:15px;position:absolute;background:url(img/bullet.png);overflow:hidden; _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bullet.png");} #gamePanel .flyer{width:48px;height:54px;position:absolute;background:url(img/flyer1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/flyer1.png");} #gamePanel .enemy1{width:29px;height:32px;position:absolute;background:url(img/enemy1.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy1.png");} #gamePanel .enemy2{width:26px;height:26px;position:absolute;background:url(img/enemy2.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy2.png");} #gamePanel .enemy3{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy3.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy3.png");} #gamePanel .enemy4{width:48px;height:48px;position:absolute;background:url(img/enemy4.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/enemy4.png");} #gamePanel .bingo{width:18px;height:18px;position:absolute;background:url(img/bingo.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/bingo.png");} #gamePanel .change{width:40px;height:40px;position:absolute;background:url(img/change.png); _background:none;_filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src="img/change.png");} #startBtn{border-width:20px;border-style:solid;border-color:Black Black Black Green; po
浏览器对象模型 (BOM) 使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。 浏览器对象模型 (BOM) 浏览器对象模型(Browser Object Model)尚无正式标准。 由于现代浏览器已经(几乎)实现了 JavaScript 交互性方面的相同方法和属性,因此常被认为是 BOM 的方法和属性。 Window 对象 所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。 所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。 全局变量是 window 对象的属性。
scrollWidth:对象的实际内容的宽度,不包括边线宽度 clientWidth:对象内容的可视区的宽度,不包括边线宽度 offsetWidth:对象整体的实际宽度,包括滚动条等边线
1 /** 2 * 移动端自适应 3 */ 4 <meta name="viewport" 5 content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0"> 6 // 7 //
1、偏移量 先讲几个偏移量属性: offsetHeight:元素在垂直方向上占用的空间大小;相当于border-top+padding-top+height+padding-bottom+border-bottom offsetWidth:元素在水平方向上占有的空间大小;相当于botder-left+padding-left+width+padding-right+border+right offsetLeft:元素的左外边框至包含元素的左内边框之间的像素距离。 offsetTop:元素的上外边框至包含元素的上内边框之间的像素距离。
就目前移动端而言,已有比较成熟都响应式框架,类似于Bootstrap、AmazeUI、Skeljs。但是对于普通开发者来说,为了满足快速开发的需求去学习和使用这些框架的时间成本是比较高的。所以,本着轻量、快速开发的原则,为大家提供了基于原生JS的移动动端解决方案,希望能在交流、使用中继续优化AutoStrap。
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