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ECS初探

ECS早已有之,但是它真正在国内火起来,应该要从《守望先锋》架构设计网络同步算起。 在看完《守望先锋》架构设计网络同步之后, 我接着看了一下Wiki。...Wiki给了一个渲染方面的例子: “一个“系统”,它遍历所有具有物理可见组件的实体,并绘制它们。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...= get_mail_by_mailid(mb, mailid); bag_add(uid, m.attach.money, m.attach.count); } } 对比可以发现,这其实ECS...但是我想使用ECS来实现业务逻辑时,以上两种实现模式的思路或多或少都会有相似之处,尤其是第二种,感觉更相似。

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    什么是 ECS ?

    云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...快速接入部署在全球范围内的数据中心BGP机房。 成本透明,按需使用,支持根据业务波动随时扩展释放资源。 提供GPUFPGA等异构计算服务器、弹性裸金属服务器以及通用的x86架构服务器。...提供性能监控框架主动运维体系。 提供行业通用标准API,提高易用性适用性。 云服务器ECS的产品组件架构图 ?

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    CDN:什么是边缘CDN虚拟CDN(vCDN)?

    内容游戏提供商面临越来越大的压力,他们需要向最终用户提供高质量内容的快速流传输,并满足本地分布式需求高峰。在一定程度上,可以使用内容分发网络(CDN)满足这些需求。...但是,当今大多数CDN基础架构都无法实现满足未来需求所需的可伸缩性内容缓存交付的灵活性。...为了克服当前CDN功能的限制并满足未来需求,出现了两个关键趋势:边缘CDN虚拟CDN(vCDN)。 内容提供商希望在边缘建立虚拟化CDN功能 ?...Edge CDNvCDN各自带来独特的优势,可以使内容游戏提供商比当前CDN分发允许的内容在本地缓存的内容更多,并可以在共享服务器上灵活运行CDN功能,以解决需求高峰或用户随时随地访问内容的问题。...边缘CDN vCDN 均设置为更改内容交付的格局。电信公司有机会 在CDN生态系统中扮演更重要的角色,并利用新的获利机会。

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    CDN:什么是边缘CDN虚拟CDN(vCDN)?

    在某种程度上,这些需求可以通过内容交付网络(CDN)来满足。 但是,今天的大多数CDN基础设施并不具备满足未来需求所需的内容缓存交付的可扩展性灵活性。...但是,这些服务器的分布过于集中,以致内容游戏提供商在面对日益增长的需求时,无法确保为最终用户提供高质量的体验(QoE)。 边缘CDNvCDN如何解决这些限制?...为了克服现有CDN功能的局限性并满足未来的需求,出现了两个关键的趋势:边缘CDN虚拟CDN(vCDN)。 ? 边缘CDN 边缘CDN使得CDN服务器的分布更广。...Edge CDNvCDN各自都有独特的优势,可以使内容游戏提供商缓存更多的内容,并在共享服务器上灵活运行CDN功能,以解决需求高峰或用户随时随地访问内容的问题。...电信公司、超大规模提供商以及专业边缘平台提供商也有机会提供MEC平台,使内容vCDN应用程序能够访问边缘资源。 ? 这对内容交付的未来意味着什么? 边缘CDNvCDN都将改变内容交付的格局。

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    ECS(Entitas) For Unity #1

    在下面我将演示如何去使用收集器,假设您想要收集处理那些添加或替换PositionComponent的所有实体。...可以激活停用Collector,这样我们就可以停止并恢复对该组的观察。我们可以迭代收集的实体并清除它们。...System ECS中的S,在System中编写逻辑具体代码。在System可以创建,更改,销毁状态。...首先,对于ECS架构来说,我们需要根据整个功能流程来进行拆分。...以上仅提供一些大致的关于ECS代码结构的思路,随着游戏体量的逐渐变大,在上述结构中进行细分更改会对代码结构设计更加的便利。 而对于第一个工程文件来说,我们可以直接采用第一种方式来进行结构规划。

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    Unity 01 - ECS概念

    ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ESC(Entity-Component-System)是unity中DOTS(Data-Oriented Tech Stack)的核心(还有Burst CompileJob System), 分为三个主要部分...EntityComponent是一对多的关系, Entity拥有怎样的能力, 完全取决于有哪些Component, 通过动态添加或者删除Component, 可以在运行时改变Entity的行为....值得注意的是, NativeArray将native内存直接暴露到managed code中, 从而使得managednative之间数据共享.

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(四)实战ECS架构优化

    设计思想插件介绍完了,那么就需要看看实际项目怎么去使用它。...客户端编程与服务器编程 虽然都是码代码,但服务器的编程思想客户端还是有一些差异的,服务器更多是无“我”概念(客户端帧同步的处理有些相似),而客户端则以“我”为核心。...逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。...ReadySystem(Feature)就是战前布阵阶段,这个阶段还没参与正式的战斗,但是已经有单位阵型表现了,并且单位会延伸到战斗过程中(布阵好了之后点开始,会战斗会直接接管布阵的兵力阵型),AI...所以第一个优化方向是将C#转为C++代码,提高性能内存管理。

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    ECS的初步实现

    从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理查询。...最开始,我认为守望先锋的ECS之所以那么复杂,是因为他们使用了C++这种强类型语言。为了解决动态组合(动态添加删除C)的问题,不得不在API上做出一些让步。...因此在这一版的ECS库的实现中,我把Component作为主角来实现的。Entity的作用在这里,将一组Component进行关联,以方便Component查询生命周期的管理。...其中world.register的第二个参数是为了方便建立Component缓存池Debug阶段检查一些Component的合法性(暂时还没有实现)。...我们总是可以根据tidcid来找到某一个具体的Component实例。 在相同的Component类型中,新创建的Component的cid总是比旧的Component的cid要大。

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    Unity手游实战:从0开始SLG——ECS战斗(一)ECS设计思想

    面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...现在EC都OK了,再看看S长什么样: ? 瞧,这就是一个摇尾巴的System,简单至极。现在ECS都有了,怎么协同工作?如下: ? 这里的演示没有考虑性能设计,只是展示了这个部分的组合工作。...是的,所以这就是ECS的魅力所在,它让设计分离了。 想象一下你是一个重度的游戏,里面有一个Player对象,对象有非常非常多的数据逻辑,有很多人的工作都这个对象有牵连。...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。...另外使用ECS工作的话,因为本身是CS分离架空的(C不会知道哪些S关注它,一个C可能会被很多个S关注,一个S也会关注很多个C,所以当C发生改变的时候,其他关注它的S怎么响应)无法做到自驱动,所以必须有东西来驱动这些

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    一文读懂CDNCDN实现的原理

    什么是CDN 百度百科CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络。...CDN是构建在现有网络基础之上的智能虚拟网络,依靠部署在各地的边缘服务器,通过中心平台的负载均衡、内容分发、调度等功能模块,使用户就近获取所需内容,降低网络拥塞,提高用户访问响应速度命中率。...CDN的关键技术主要有内容存储分发技术。 CDN简单的来说就是存储一些静态文件的一台或多台服务器,通过复制,缓存等方式,将文件保存其中。 如果没有CDN会怎么样?...避免CDN文件缓存的方法 1.在静态资源URL链接后加参数 2.刷新链接:在后台更新目标URL(CDN后台、CDN服务商提供刷新接口) 3.域名绑定hosts到源服务器IP,绕过CDN。...ip地址 5.域名授权dns 查询域名记录后(一般是CNAME),回应给 LocalDns 6.LocalDns 得到域名记录后,向智能调度DNS查询域名的ip地址 7.智能调度DNS 根据一定的算法策略

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    基于ECS搭建云上博客

    它可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上,由于其跨平台安全性被广泛使用,是最流行的Web服务器端软件之一。 执行如下命令,安装Apache服务及其扩展包。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...说明 新密码设置的时候如果设置的过于简单会报错,必须同时包含大小写英文字母、数字特殊符号中的三类字符。...安装PHP语言环境 WordPress是使用PHP语言开发的博客平台,用户可以在支持PHPMySQL数据库的服务器上架设属于自己的网站。...Wordpress安装配置 本小节将在已搭建好的LAMP 环境中,安装部署 WordPress 执行如下命令,安装wordpress。

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    SRSBMSNGINXCDN的区别

    我很久就想说说服务器CDN的区别,为何很了不起的服务器譬如FMS、WOWZA并没有在CDN中一统江湖?...这是为啥wowzafms都没法在cdn立足,服务器CDN完全不是一回事。...流媒体CDNWEB-CDN的一个显著的差异,就是各种定制兼容性,也许就是对方编码器不解析域名、也许就是Ack消息溢出、也许就是时间戳在C3不一致、也许就是AV不单增,这个兼容性单子可以列很长很长。。...除了BMS,SRS还在高升verycloud中部署,大家cdn的结构都不太一样,不过相同的是SRS已经不是那个SRS,在直播的大潮流之下,SRS系列的基础结构,可以更快的适应cdn系统的变更要求,给大家带来更多的惊喜...观止的目标是做CDN或者云服务,目前观止是又拍在合作提供流媒体CDN;没有一个CDN会同时卖服务,又卖服务器软件,所以我个人敢肯定BMS肯定是SRS的一个分支而已,观止关闭SRS的目标不是为了卖BMS

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    这就是CDN回源原理CDN多级缓存啊!

    回源流量比 回源流量是回源请求文件大小产生的流量请求本身产生的流量 回源流量比=回源流量/回源流量+用户请求访问的流量 CDN常见多级缓存 CDN概念 CDN的全称是Content Delivery...其基本思路是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度稳定性的瓶颈环节,使内容传输的更快、更稳定。...通过在网络各处放置节点服务器所构成的在现有的互联网基础之上的一层智能虚拟网络,CDN系统能够实时地根据网络流量各节点的连接、负载状况以及到用户的距离响应时间等综合信息将用户的请求重新导向离用户最近的服务节点上...CDN系统中,中心层负责全局的管理控制,同时也保存了最多的内容Cache。在边缘层设备未能命中Cache时,需要向中心层设备请求;而中心层未能命中时,则需要向源站请求。...此时,需要在中心层边缘层之间部署一个区域层,负责一个区域的管理控制,也可以提供一些内容Cache供边缘层访问。 CDN缓存 浏览器本地缓存失效后,浏览器会向CDN边缘节点发起请求。

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    ECS误删文件后恢复数据

    extundelete工具能够利用inode信息结合日志去查询该inode所在的block位置,以此查找恢复所需的数据。...本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘可用分区,并对/dev/vdb进行分区格式化。...md5sum命令用于生成和校验删除前恢复后两个文件的md5值。 md5sum hello ? 模拟删除hello文件。...这是可以看到删除的文件名inode ?

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    网站怎么套用cdn怎么获取CDN的cname解析地址?

    前言 问:什么是cdn??? 答:CDN英文全称Content Delivery Network,中文翻译即为内容分发网络。...没关系,我们不管,今天就讲怎么把cdn套在我们的网站上,准确来说是套在域名上,因为域名要去解析cdn给的cname地址,那什么是cname地址呢???...---- 看到上面这两张图之后你就知道剩下的cdn的cname地址该填到哪里了吧,剩下的就是去cdn那边进行cname地址的获取啦:cdn我是以多吉云的cdn进行演示操作:缓存的设置的话请参照:https...---- 总结 我最后写个小小的总结吧,第一步就是要先去宝塔面板那边添加你的域名,然后再去cdn那边弄加速站点,然后获取到cname地址之后再去域名解析的地方去添加域名解析即可,今天就是讲解怎么套cdn...会了的话快去试试吧,对了多吉的cdn要实名认证才会每个月送你20G流量哦,但是解析的话都是大同小异,不一定只是多吉的cdn才可以这样操作,其他的cdn设置也是差不多的,变通一下你就会啦。快去试试吧.

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    域名解析cdn 原理

    用户访问未使用CDN缓存网站的过程为:  1)、用户向浏览器提供要访问的域名;  2)、浏览器调运维  用户访问未使用CDN缓存网站的过程为:...实现CDN的主要技术手段是高速缓存、镜像服务器。...可工作于DNS解析或HTTP重定向两种方式,通过Cache服务器,或异地的镜像站点 完成内容的传送与同步更新 CDN网络架构主要由两大部分,分为中心边缘两部分,中心指CDN网管中心DNS重定向解析中心...,负责全局负载均衡,设备系统安装在管理中心机房,边缘主要指异地节点,CDN分发的载体,主要由Cache负载均衡器等组成。...每个CDN节点由两部分组成:负载均衡设备高速缓存服务器 负载均衡设备负责每个节点中各个Cache的负载均衡,保证节点的工作效率;同时,负载均衡设备还负责收集节点与周围环境的信息,保持与全局负载DNS的通信

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    Linux系统的ECS实例中如何查看物理CPU内存信息

    简述 Linux系统的ECS实例中如何查看物理CPU内存信息 前情提示 系统: 一说 Powered By PUSDN - 平行宇宙软件开发者网www.pusdn.com ,转载请标明出处!...bash,实际不执行 说明: 总核数 = 物理CPU个数 × 每颗物理CPU的核数 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 × 每颗物理CPU的核数 × 超线程数 通过如下命令,可以查看物理CPU内存相关信息...在Linxu下查看物理cpu、核心数、逻辑CPU是否支持超线程 关于CPU的一些信息可在 /proc/cpuinfo 这个文件中查看,这个文件显示的内容类似于下图所示 可以看到里面的内容是以 processor...还有另外一种方法是查看siblingscpu cores的数值是否一致,评判方法如下 如果”siblings””cpu cores”一致,则说明不支持超线程,或者超线程未打开。

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    UE5的ECS:MASS框架(一)

    如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECSUE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...下面就具体来说说内部实现: EntityArchetype Unity的ECS除了名字不同,实现完全一致。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。

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    2018 年,Unity 带来了新的 ECS

    Unity3D 带来的 ECS 曾经广受诟病。 在之前的这个版本中,Unity 做出了以编辑器为中心,数据驱动的开发框架。从此策划可以直接在编辑器中开发新的关卡玩法而无需改动代码。...尽管如此,这仍然不是一个足够准确优秀的 ECS 系统。...System 之间可控调度的能力 经典 ECS 实现中,经常难以控制 System 的执行顺序,导致数据安全性并行能力上的限制。...这种从实践中反哺出来的思想新 Unity 带来的 Job 模型完全一致。这也是 ECS 设计模型的主流优化方向。...ECS GameObject 中的数据是相互可见的。不过一般情况下老项目中核心的数据基本都有非常严重的依赖问题,不太好移动,这种兼容性带来的性能提升可能需要一定的重构才能逐步显现出来。

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