我编写了一些简单的代码来改变封面图像的不透明度,在it.there下显示隐藏的图像是两个画布,其中一个在other.both上是500x500。这两个画布都有一个image.Here,用于改变鼠标移动事件中封面图像的不透明度,这样隐藏的图像就可以被可视化。i可以使用e.layerX/Y来获取坐标。
function change_opacity(e){
if(checked){
var imageData=ctx2.getImageData(e.layerX,e.layerY,10,10);
for(i=3;i<imageData.data.length;i+=4){
我想使用多条直线绘制自定义形状。为此,我使用了画布。但我只能画一条线。当我画第二张时,上一张消失了。给出了我的代码。
public class CanvasBackground extends View {
public Paint paint;
public Context context;
public Canvas canvas;
public ScaleGestureDetector scaleGestureDetector;
float scalfactor = 1f;
boolean isDrawing;
private PointF startPoint, endPoint;
这是JS类的一个示例:
function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!(instance instanceof Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } }
var Canvasfun = function (x) {
function Canvasfun(x) {
_classCallCheck(this, Canvasfun);
this.canvas = d
我正在使用这个并且工作得很好,但是在这里我无法实现撤销、重做和擦除功能。我还为这些功能创建了类。
private static class DrawOp {
public final Path path = new Path();
public Type type;
public int color;
public int stroke;
public DrawOp() {
//
}
public void reset() {
th
我已经创建了一个HTML5画布白板,它可以用来用鼠标编写任何东西,我曾经尝试过将橡皮擦功能添加到白板中,这将从屏幕上擦除像素,但它不起作用。我正在分享代码的相关部分
function drawOnCanvas() {
var canvas = document.querySelector('#board');
this.ctx = canvas.getContext('2d');
var ctx = this.ctx;
var sketch = document.querySelector('#sketch');
var sketch_styl
我已经创建了一个jQuery scratch ticket,它的工作方式是用户可以左键单击并按住鼠标,然后移动光标将顶部图像刮掉,以查看下面的图像。这可以很好地处理鼠标事件。我希望也能在iPad上使用(触摸事件)。如何修改?
var topImage = new Image();
var bottomImage = new Image();
var coinImage = new Image();
bottomImage.src = "images/question.png";
coinImage.src = "images/coin.png";
func
我有一段javascript代码,可以将svg d3导出为png或jpg图像。有没有办法解决这个问题?
**代码:**
function svgString2Image(svgString, width, height, format, callback) {
var format = format ? format : 'png';
var imgsrc = 'data:image/svg+xml;base64,' + btoa(unescape(encodeURIComponent(svgString)));// Conve
我想用html绘制一条有边框的线的路径,在地图中呈现街道,但我找不到任何标准的方法去做,所以我用资源画了两条叠加的线,第一条比第二条更厚。第一次尝试实际上效果很好:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas" width="1000" height="1000" style="border:1px solid #000000;">
Your browser does not support the HTML5 canvas
我创建了一个类,它绘制由addTimeline()方法传递的时间线。这个类扩展了View类,我已经完成了onDraw()方法的重写。在addTimeline()中有一个“失效()”调用,所以当插入时间线时,类将绘制它。我在另一个类中添加了一些时间线,该类通过"for“语句扩展活动,并调用addTimeline()类。
嗯,只有最后一个创建的时间线是绘制出来的,之前的时间线没有显示,只有空白。
有没有人能理解我的应用程序为什么会有这种行为?
谢谢。
*我添加了代码*
在这里,我插入时间线
public void addTimeline(int x, int y, int totaleDu
我正在尝试构建一个基本的像素艺术编辑器,目前正在努力寻找代码中的错误。铅笔很好用,但橡皮擦不行。
显示正在发生的事情的示例:
主文件
import pygame as pg
from settings import *
from gui import *
from canvas import Canvas
from utils import Tools
from os import path
import sys
class Pyxel:
def __init__(self, tile_size: int):
pg.init()
# Mai
这位安卓官员说:“每次从SurfaceHolder中检索画布时,画布的先前状态都将被保留。为了正确地为图形添加动画,您必须重新绘制整个表面。例如,您可以通过使用drawColor()填充颜色或使用drawBitmap()设置背景图像来清除画布的先前状态。否则,您将看到之前执行的绘图的痕迹。”
然后我编写了一些代码来验证这两个buffer.The代码,如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
private SurfaceView iv;
private int flag=0;
@Override
p