我想创建一个圆形的玩家搜索栏。我必须有两个把手。一个是用于缓冲的部分(图片中的灰色),它不是拖拽的,而在更多的项目上是可拖动的,并指示正在播放的歌曲的当前部分。我不确定我如何才能做到这一点。似乎canvas是最好的选择。但我不确定项目是否可以在画布中拖动。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var centerX = canvas.width / 2;
var centerY = canvas.height / 2;
v
我是一个乞讨的android开发人员,我正在尝试建立一个小泥土游戏。为了拖拽卡片,我实现了一个自定义的视图组,它是这里的一个问题的"DragContainer“。我的问题是,当我拖动一个线性布局时。我的线性布局包含有-空白处的卡片(以重叠卡片),但当我开始拖动时,拖动的“阴影”是我的没有空白处的布局。下面是一个例子
当我开始拖拽时,我看到的是
这是自定义拖动容器的代码(只有重要的内容):
public boolean startDragChild(View child, ClipData data,
Object myLocalState, int flag
$(document).ready(function () {
var d_canvas = document.getElementById('canvas');
var context = d_canvas.getContext('2d');
var background = document.getElementById('background');
var ballon = document.getElementById('ballon')
c
这是我的版本。但它不起作用。将显示画布,但不响应拖拽和缩放。
var layer = new ol.layer.Image({
source: new ol.source.ImageCanvas({
canvasFunction: function(){
var canvas = document.createElement('canvas');
var context = canv
我想将一张图片移到另一张空图片中。在执行此操作时,应删除拖拽的图片,并且拖放目标应复制拖拽的图片包含的数据。 val myOnDragListener = View.OnDragListener { v, event ->
val draggedView = event.localState as ImageView
if(event.action == DragEvent.ACTION_DROP){
(v as ImageView).setImageResource(draggedView.id)
我正在使用ImpactJS引擎()构建一个游戏。这个游戏需要像拖拽和滑动这样的手势。因此,HammerJS被集成到代码中。
在下面的代码片段中,当左击被绑定为ig.input时,释放事件回调不会被触发。
init : function() {
// The onRelease() is triggered when this is commented out.
//ig.input.bind( ig.KEY.MOUSE1, "click" );
Hammer( this.canvas ).on( "dragup", this.onDra
在单击div时,我在->中添加一个具有绝对位置的DIV,该DIV具有特定的高度和宽度(垂直滚动),用户可以在其中输入数据,保存时,我使用html2canvas将html转换为图像。
var element = angular.element("#beforeComment_" + index);
html2canvas(element).then(function (canvas) {
var _Image = canvas.toDataURL("image/png");
var _img = _Image.replace(/
我想在窗体中拖动时显示被拖动的控件。我有一个可拖动的控件列表(textboxes和picturebox)。我想一直显示被拖动的控件,只要控件正在被拖动,即使用户不能放下它。我也有一个拖拽图片框的问题。它显示控件的拖动图像,但它是闪烁的。
图片框的拖拽反馈代码
Private Sub qrCode_GiveFeedback(ByVal sender As Object, ByVal e As GiveFeedbackEventArgs) Handles QRCodeDrag.GiveFeedback
Dim bitmap As Bitmap
bitmap = New Bitmap
我正在使用来拖拽背景图片,但它在IE8中不起作用,控制台说
Unable to get property 'match' of undefined or null reference,
File: draggable_background.js, Line: 63, Column: 15。
小提琴:
问题出在哪里?我该如何解决这个问题?
如何使用FabricJS在移动设备上增加控制点的触摸区域?因为在移动设备上,它们太小了,无法流畅地进行交互。但不改变控制点的大小(为了更好的视图)。
下面是我的代码:
如何增加控制点的交互性=视图控制点大小x 2?
var canvasObject = document.getElementById("editorCanvas");
// set canvas equal size with div
$(canvasObject).width($("#canvasContainer").width());
$(canvasObject).heig