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回答
如何使库面向任何其他
编程
语言
?
我制作了一个使用
c
#
GDI
+的库。 现在我希望它可以被任何其他
编程
语言
(如java/
c
++)引用和使用。 但我不想用每种
编程
语言
来重写它。有没有办法让我只用
c
#编写一次代码,就可以用于任何其他
编程
语言
? 谢谢。
浏览 10
提问于2019-05-31
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2
回答
在Windows上用
C
语言
直接进行
GDI
编程
、
我最近对用纯
C
语言
尽可能高效地为Windows
编程
感兴趣,我仍然想要一个GUI来做一些事情,Windows API/
GDI
仍然是解决这个问题的好方法吗?
GDI
在Vista/Win7下真的没有加速吗?如果是这样的话,有没有其他方法可以直接从
C
语言
中获得硬件加速的GUI呢?(除了使用OpenGL的滚轮自己的方法之外) 另外,Petzold曾经是用
C
语言
学习Windows API
编程
的黄金标准,他的材料
浏览 0
提问于2010-10-22
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2
回答
System.Drawing足够快到2D游戏
编程
吗?
、
、
、
、
假设我正在
C
#中制作一个基于2D Tile的游戏,使用System.Drawing作为图形。System.Drawing命名空间提供对
GDI
+基本图形功能的访问。~ MSDN 在我开始使用
C
语言
进行图形和游戏
编程
的时候,很多书,比如 one,都告诉我,像
GDI
这样的软件渲染的API不够高效,不足以让双缓冲2D游戏在一个像样的FPS上运行。它是在引擎盖下使用
GDI
&
GDI
+,还是可以使用不同的、更快
浏览 6
提问于2012-02-25
得票数 2
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3
回答
在不安装Windows XP中的东亚
语言
包的情况下使用
GDI
+显示日语文本需要帮助
、
、
、
、
我正在编写一个日语测验程序,我不想要求人们安装Windows XP的东亚
语言
包。我正在使用
GDI
+来绘制文本。我试着下载了一个免费的Unicode字体,并用它来绘制文本。我在我的电脑上测试了它(安装了东亚
语言
包),它使用下载的字体正确地显示了日语字符,但在另一台没有
语言
包的电脑上它不能工作。 我正在寻找关于如何使这项工作的建议。该程序非常简单,使用
C
++编写,仅使用Win32应用
编程
接口、
GDI
+和STL。如果可能的话,我只想坚持使用这些库。我确实定义了UNICODE
浏览 1
提问于2009-03-10
得票数 3
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1
回答
用
GDI
+与遗留
C
相结合的win32系统
、
、
、
、
在一个用win32
C
/
C
++编写的系统上,它使用
GDI
绘制复杂机器(换热器)的横截面,所编写的大部分代码都是基于
C
的(不是
C
++,因此没有面向对象的
编程
)。我想知道我是否可以在这个系统中使用
GDI
+。目前,所有代码都使用基本的
GDI
原语,如HPEN、HBRUSH、Polygon()、矩形()、MoveToEx()、LineTo()、DrawText()等。启用或开始使用
GDI
+的一个很好的理由是为组件通知工具提示绘制上下文
浏览 4
提问于2016-10-28
得票数 1
1
回答
内存不足
、
我是视觉
C
++的新手。在“用MFC
编程
Windows”一书中,我看到了
GDI
(图形设备接口)和画笔的使用。书中说,如果你的
GDI
内存不足,就不能创建画笔。 我想知道
GDI
何时以及如何降低内存?更重要的是,当
GDI
内存不足时,我们不能创建画笔的原因是什么?
浏览 0
提问于2012-07-30
得票数 1
1
回答
确定
GDI
+中的句柄类型
、
假设我有一个任意的
GDI
+句柄,我如何确定它表示的
GDI
+对象的底层类型?画笔、钢笔、图像、矩阵等? 我在网上搜索过,但只能找到
GDI
的例子,但没有找到
GDI
+的例子,
GDI
+有这样的功能吗?编辑:需要注意的是,我没有使用
C
++,因此我无法访问任何特定于
语言
的特性来确定对象类型。我正在为AutoHotkey创建一个
GDI
+包装器,所以我主要局限于DLL中的函数。
浏览 3
提问于2016-10-26
得票数 1
6
回答
在汇编器中
编程
图形?
、
我已经使用Visual
C
++ 6.0和DirectX开发了一个运行的Super Mario Sprite。但这对我来说并不是很令人满意(只使用3D多媒体框架来显示2D精灵),所以我希望能够仅使用
C
和汇
编程
序来编写动画精灵。因此,当查看老游戏(例如,Wolfenstein)时,看起来大部分游戏都是用
C
语言
编写的,每次涉及到图形输出时,都会使用汇编
语言
。有没有任何关于汇编
语言
图形
编程
的教程仍然有用? (我不想使用任何臃肿的框架或库,我只想自己开发所有的东
浏览 0
提问于2009-03-03
得票数 9
2
回答
基于
C
# ASCII码的游戏
、
、
我正在尝试游戏
编程
,
C
#是我最熟悉也是我想使用的
语言
。 我买了一本书,它的基本概念非常好,但它使用的是
GDI
,位图和精灵。我的问题是,我可以从
C
#访问这种“图形模式”吗?如果可以,如何访问?任何技巧链接教程将是非常有帮助和感谢。
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 0
2
回答
GDI
+仅仅是
GDI
之上的一层,还是新的东西?
、
当
GDI
+问世的时候,我还记得所有关于它是如何“新的,更快的,更好的”在Windows中显示东西的喧嚣。但每次我看它的时候,它似乎真的只是
GDI
的一个COM包装器。就我个人而言,我不确定它是如何独立的,但我从来没有看到过这样或那样的明确声明。
浏览 4
提问于2009-07-09
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9
回答
您使用哪些技术来创建桌面UI
在过去的几年里,我一直是一名web开发人员。所以我的桌面开发技能有点生疏了。我知道Adobe AIR、winforms、世界粮食计划署和silverlight 3.0。我想知道人们正在使用哪些其他UI框架/技术来实现桌面应用程序。
浏览 0
提问于2009-07-30
得票数 1
4
回答
GDI
和
GDI
+有什么不同?
、
这两个库之间有什么区别吗?
浏览 0
提问于2010-12-29
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2
回答
GDI
快速滚动
、
、
我使用
GDI
来创建一些自定义的textwidget。我直接画到屏幕上,没有缓冲。我也想这么做,但不知道怎么做。(独立于
编程
语言
) 谢谢!
浏览 5
提问于2010-05-24
得票数 4
2
回答
任何
语言
、
、
、
我需要非常快地获取Windows应用程序的打印屏幕来制作一个视频.我一直在使用
C
#,但是我对任何
语言
开放,在这些
语言
中,这个过程可能会更快。我用过很多技巧: 任何关于这个问题的说明都将是非常感谢的。非
浏览 7
提问于2009-04-13
得票数 6
3
回答
C
++
编程
语言
12.7问题2
、
、
我正在做一个来自
C
++
编程
语言
的练习(第325页,练习12.7,问题2)。现在,我从中得到的是,如果我不想使用
GDI
+或Direct,那么我可以在控制台应用程序中使用_、*或-这样的字符。 我这样想是正确的吗?或者我可能错了,你可以告诉他我想尝试什么(如果可能的话不是
GDI
+ / DirectX )
浏览 5
提问于2011-07-29
得票数 3
2
回答
是否使用
GDI
将HBITMAP保存为PNG图像?
、
、
、
只使用
GDI
就可以做到吗?(我使用的是
C
,所以没有
GDI
+。)我只找到了像这样的示例,可以保存为BMP文件。还是应该在使用的同时使用 (关于阅读)。
浏览 1
提问于2012-04-29
得票数 1
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1
回答
如何在
GDI
+中将一个位图图像叠加到另一个位图上?
、
、
使用
GDI
+,我已经做了一个热图bmp,我想把它叠加在我的bmp地图之上。我已经把两个bmps保存到磁盘上了,它们看起来很好,我只是需要一种方法把它们放在一起。我对
GDI
编程
非常陌生,所以请尽可能具体。 我无法回避泛泛性问题,但这是可行的。= overlay.GetPixel(x, y); if ((
c
.A != 255) || (
c
.B != 255) || (
c
.G
浏览 1
提问于2010-06-03
得票数 4
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2
回答
GDI
+ LockBits()/UnLockBits()异常
、
、
我的程序是用
C
#写的,并且在低级操作位图。一切工作正常,但有时(非常罕见,但很稳定)会发生异常“泛型
GDI
+异常”,并且很难重现这种情况。在
GDI
+
语言
中,它应该是方法GdipBitmapLockBits并返回代码7或1。任何答案都非常感谢。
浏览 0
提问于2011-11-03
得票数 4
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3
回答
WPF中的快速像素绘制
、
、
这是一个学习项目,因此我更喜欢可配置性而不是性能(否则我会选择
C
++)。 是否可以通过WPF画布(或类似的)使用DirectX(而不是
GDI
)获得像素级访问?
浏览 6
提问于2012-09-25
得票数 8
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5
回答
C
#中的2D游戏
编程
教程
、
、
我想学习如何在
C
#中
编程
2D游戏。面向初学者,为
C
#编写的,最好使用
GDI
+ (或同样简单的东西)的最好的教程是什么?我依靠这个社区的经验来指引我走向最好的方向。
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提问于2010-02-25
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