C语言允许你干预“内存对齐”。如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再模糊了。...(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行; //2020.05.12 公众号:C语言与CPP编程 #include struct { int i; char c1...; char c2; }Test1; struct{ char c1; int i; char c2; }Test2; struct{ char c1;...4字节,下面根据上面所说的规则以第二个结构体来分析其内存布局:首先使用规则1,对成员变量进行对齐: sizeof(c1) = 1 <= 4(有效对齐位),按照1字节对齐,占用第0单元; sizeof(i...根据上面的分析,不难得出上面例子三个结构体的内存布局如下: 例子三个结构体的内存布局 更改C编译器的缺省字节对齐方式: 在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间。
对齐原则 原则A:struct或者union的成员,第一个成员在偏移0的位置,之后的每个成员的起始位置必须是当前成员大小的整数倍 原则B:如果结构体A含有结构体成员B,那么B的起始位置必须是B中最大元素大小整数倍地址...(相当于先将嵌套结构体展开) 原则C:结构体的总大小,必须是内部最大成员的整数倍 示例 代码 struct A { int a; char b; char c; }; struct...B { char b; int a; char c; }; struct C { int a; char b[10]; char c; }; struct...D { char b[10]; int a; char c; }; struct E { char b; char e; char f; int...B b; struct C c; struct D d; struct E e; struct F f; printf("char:%d,short:%d,int
一、什么是结构体对齐?...其实就是c语言结构体对齐搞的鬼 二、为什么会这样子?...3.2 提升读取效率 结构体对齐的好处就是一次cpu的读取数据就可以完成一个变量的读取。...举个例子: 上述结构体A如果按照下面这样子对齐,我的电脑还是64位,这样子你会发现age这个double的变量(绿色部分)需要cpu读取两次才能完成读取。...这样子不就是浪费时间了吗,所以结构体对齐就是一种空间换时间的方式。 ? 四、总结 以后写结构体一定注意结构体对齐问题,结构体会因为成员不同的排列顺序,产生不同大小的内存占用。
b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType; //8字节对齐方式 #pragma pack(push) #pragma pack(8) typedef struct...{ double a;//8个字节 char b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType_8; #pragma pack(pop) //4字节对齐方式...double a;//8个字节 char b;//1个字节 float c;//4个字节 }DataType_2; #pragma pack(pop) //1字节对齐方式...结构体对齐: 在C语言中,结构体是种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如数组、结构体、联合等)的数据单元。...为了节省存储空间和处理简便,C语言提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。
#progma pack (2) /*指定按2字节对齐*/ struct C { char b; int a; short c; }; #progma pack () /*取消指定对齐...,恢复缺省对齐*/ sizeof(struct C)值是8。...第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放 在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以从0x0000到0x00007共八字节存放的是C的变量。...又C的自身对齐值为4,所以 C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八个字节。所以sizeof(struct C)=8....有 了以上的解释,相信你对C语言的字节对齐概念应该有了清楚的认识了吧。
; int n; char c2; }; struct S2{ int n; char c1; char c2; }; int main() { struct S1 s1; struct...就拿上面代码的两个结构体举例,结构体S1,第一个成员c1,类型为char在0位置处占用一个字节的空间,第二个成员n,类型为int,小于默认对齐数8,则对齐数为4,而c1只是占用了一个字节,如果直接从c1...、 结构体S2,第一个成员n,类型为int在0位置处占用4个字节空间,且对齐数小于默认对齐数,成员c1,类型为char,小于默认对齐数,对齐数为1,5为1的整数倍,则在紧挨着n正下方存储...char c1; char c2; }; int main() { struct S1 s1; struct S2 s2; printf("%d\n",offsetof(struct S1,c2...(写这些想告诉大家,学习语言知识也可以是很有趣的,如果不喜欢,望轻点喷,如果有错误的地方还望各位大佬帮忙指正!)
这节写点什么,就写位域和内存对齐吧。 位域 位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C语言提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。...在C中,位域可以写成这样(注:位域的数据类型一律用无符号的,纪律性)。...(整个struct的大小为4,因为位域本质上是从一个数据类型分出来的,在我们的例子中数据类型就是unsigned,大小为4,并且位域也是满足C 的结构体内存对齐原则的,等下我们会说到)。...所以我们有一般规则: struct X { char a; float b; int c; double d; unsigned e; }; sizeof(X) == 32; 内存对齐状况应该是下面这个样子...自定义类型(C结构体,C++聚合类)的最后的内存对齐,是按照自定义类型内的最大类型的宽度来的,比如上面那个例子去掉int m: struct bitmap { double c; int
1.什么是字节对齐 在c语言的结构体里面一般会按照某种规则去进行字节对齐。...sizeof(struct st1) = 16 //64位下 sizeof(struct st1) = 24 struct st2 { char a; char b; char c;...注意:并不是32位就直接按照4个字节对齐,64位按照8个字节对齐。...所以说,字节对齐的根本原因其实在于cpu读取内存的效率问题,对齐以后,cpu读取内存的效率会更快。...3.手动设置对齐 什么情况下需要手动设置对齐: 设计不同CPU下的通信协议,比如两台服务器之间进行网络通信,共用一个结构体时,需要手动设置对齐规则,确保两边结构体长度一直; 编写硬件驱动程序时寄存器的结构
先看两个例子: typedef struct S { int a; double b; char c; }S; typedef struct B { int a; char b; double...c; }B; int main() { printf("S : %d\n", sizeof(S)); printf("B : %d\n", sizeof(B)); return 0; }...; return 0; } 结构体成员变量分配内存的详细过程: 1.首先:char c为第一个成员变量,遵循第一条规则,char c从偏移量0开始,占1个字节...2.强化训练 struct S3 { double d; char c; int i; }; struct S4 { char c1; struct S3 s3; double d;...sizeof(s4) 练习4.结构体内存分配过程: 1.首先:char c1为第一个成员变量,遵循第一条规则,char c从偏移量0开始,占1个字节,指针指向下一个偏移地址1 2
因为编译器会对不足4字节的变量空间自动补齐为4个字节(这就是内存对齐),以提高CPU的寻址效率(32位CPU以4个字节步长寻址的)。 内存对齐是编译器的“管辖范围”。...对于32bit的CPU,其寻址的步长为4个字节(即unsigned int 字节长度),这就是常说的“4字节对齐”。同理,对于64bit的CPU,就有“8字节对齐”。本文以32位的CPU为例。...a1只占用一个字节,为了内存对齐保留了三个空白字节;a3和a4加起来共3字节,为了内存对齐保留了1个空白字节。这就是编译器存储变量时做的见不得人的”手脚“,以方便其雇主——CPU能更快地找到这些变量。
为什么要字节对齐 简单的说来就是为了提高cpu的性能,或者说是为了提高程序运行的效率。当然,在其背后更有简化cpu设计的功效。...因此,我们写的c程序为了获得更高的运行效率就必须最大限度的满足cpu对于字节对齐的要求,编译器在其中起着至关重要的作用。...下面的c程序在编译后运行,在终端将会打出”size of type_t is 8”。为什么是8而不是5呢?这是因为编译器考虑到了运行效率,从而将type_t做了4字节对齐的处理。...2字节对齐。...现在,我们开始分析采用字节对齐和不采用字节对齐时,cpu 对于内存的访问次数有何不同。
作者:李云 摘要 字节对齐(alignment)是CPU在性能方面所面临的一个非常重要的问题。...有些处理器能自动处理不对齐数据的访问(对字节对齐要求不严格),但是,有些处理器却无法处理(对字节对齐要求很严格)。...对于c程序员,大部分情况下我们并不考虑字节对齐问题,这并不是说我们并不需要考虑,而是因为碰到这种问题的情况很少。一方面要在特定的处理器上,而另一方面和我们写的程序也有关系。...因此,结果给我们的感觉是”字节对齐与我无关”。 本文通过一小段代码通过在不同处理器上的运行结果引出对字节对齐问题的关注,同时进行原因分析。 1....这其实是一个cpu对齐所引发的问题,下面我们通过对字节对齐问题的分析来探究其背后的原理。后面的分析我们全部针对运行在32位SPARC处理器上的Solaris操作系统进行的。
前言: 在C语言中,结构体(struct)是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的数据成员。在定义结构体时,编译器会根据平台的要求对结构体的内存进行对齐,以提高内存访问的效率。...结构体内存对齐原则 在C语言中,结构体内存对齐的原则可以总结如下: 结构体的起始地址必须是最宽基本类型成员的整数倍。 结构体的每个成员相对于结构体的起始地址的偏移量必须是该成员大小的整数倍。...默认对齐数 在C语言中,默认的对齐数通常是编译器相关的,一般情况下默认对齐数是当前平台最宽基本类型的大小(例如在32位系统上是4字节,在64位系统上是8字节)。 3....修改默认对齐数 在C语言中,可以使用#pragma pack(n)指令来修改默认的对齐数,其中n表示要设置的对齐数。这个指令告诉编译器按照n字节对齐数据成员,而不是按照默认的对齐数。 4....这篇文章讲解的就是C语言底层的东西,由于缺少图片的原因,这篇文章并不容易理解,有不懂的地方欢迎私信我或者在评论区指出,我将尽我所能进行帮助。 感谢观看,还请各位大佬留下一个小小的赞!!!
鸽芷咕:个人主页 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》 ⛺️生活的理想,就是为了理想的生活!...各位宝子们大家好啊,今天给大家带来的是结构体的内存对齐这部分知识,可以说是干货满满啦! ⛳️在我们C语言的面试题中,结构体最容易考的就是内存对齐这部分知识点了。今天就给大家详细讲解一下!...本期文章收录在《C语言高阶篇》,大家有兴趣可以看看呐! ⛺️ 欢迎铁汁们 ✔️ 点赞 收藏 ⭐留言 ! 结构体内存对齐 ⛳️大家可能会想结构体内存对齐这部分知识是干嘛用的呢?...练习一 ⛳️在VS2013下,默认对齐数为8字节,这个结构体所占的空间大小是( )字节 typedef struct{ int a; char b; short c; short...b; char c; int d; }; 总结 ✅ 归纳: 好了以上就是关于结构体的内存对齐的全部知识点了,学会这些计算结构体的大小还不是手到擒来呢!
✔1.结构体内存对齐 我们已经掌握了结构体的基本使⽤了。 现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。 这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬。...✔3.计算结构体大小 struct S { char c1; int i; char c2; }; int main() { //输出的结果是什么?...#include #pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1 struct S { char c1; int i; char c2; }; #pragma...总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
结构体字节对齐 结构体的空间大小: 结构体为了保证CPU的访问效率,默认采用内存对齐机制 对齐标准为结构体中基础数据类型的成员最大值 对齐标准和成员申明顺序有关 #include #...(2)从第二个成员开始,在其自身对齐数的整数倍开始存储(对齐数=编译器默认对齐数和成员字节大小的最小值,VS编译器默认对齐数为8)。 (3)结构体变量所用总空间大小是成员中最大对齐数的整数倍。...(4)当遇到嵌套结构体的情况,嵌套结构体对齐到其自身成员最大对齐数的整数倍,结构体的大小为当下成员最大对齐数的整数倍。...2.只给a赋值,但是输出c时输出了a的内容。 分析:内存中用左图来表示结构体,右图表示共用体。结构体的成员在内存中都有各自的空间,而共用体中共用同一块内存。...(同一时间只有一个成员有效) data_1.b = 'c'; data_1.a = 10;//后赋值的才有效。
内存对齐的概念 引入代码 众所周知,C++的空类占用1个字节的内存空间,非空类占用的空间与类内的成员有关。...; char c2; }t1; class test2 { char c1; char c2; int a; }t2; class test3 { int a...c2; }t1; int main() { cout<<"size of t1="<<sizeof(t1)<<endl; system("pause"); } 虽然默认对齐系数为...> using namespace std; #pragma pack(1)//设定为 1 字节对齐 class test1 { char c1; int a; char c2;...}t1; class test2 { char c1; char c2; int a; }t2; class test3 { int a; char c1
C语言当中的结构体内存对齐基本上是笔试中必考的问题,一般都是给你一个结构体,问你这个结构体占用多少个字节。今天就来深入分析一下可能涉及到的各种情况。 首先来说一下结构体的对齐规则。...但是一定是按照这个宏声明来对齐吗?不一定。...比如: #pragma pack(8) struct test { char a; int b; short c; }; 按照分析,使用宏强制8字节对齐之后,最后的c应该是占8字节,一共是...在32位cpu上选择缺省对齐的情况下,有如下结构体定义: struct test { char a : 7; int b : 11; int c : 4; int d : 10;...好了,以上就是关于结构体对齐的内容,关于结构体对齐,还有什么想说的,可以在下方留言。
【正文】 ---- 前面的两篇文章,我们分别介绍了“为什么变量要对齐到它的尺寸大小”,“编译器会怎么处理内存的对齐问题”以及“非对齐是如何产生的和非对齐的后果”,感觉自己错过了重要内容的朋友可以发送关键字...“对齐”来复习一下。...结构体的对齐 在ARM Compiler里面,结构体内的成员并不是简单的对齐到字(Word)或者半字(Half Word),更别提字节了(Byte),结构体的对齐使用以下规则: 整个结构体,根据结构体内最大的那个元素来对齐...比如: struct { uint8_t a; uint16_t b; uint8_t c; uint32_t d; } Example; ?..._t c; uint32_t d; } Example; 效果就会变成: ?
结构体内存对齐 先来看这几个结构体,并计算它们的大小 struct A // 8 { char a; int b; }; struct B // 16 { char c; int d; double...e; }; struct C // 24 { char f; int g; double h; char i; }; 输出的结果并非是实际成员占用的字节数,这就是结构体内存对齐。...结构体内存对齐规则 第一个成员在结构体变量偏移为0的地址处,也就是第一个成员必须从头开始。 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍地址处。...对齐数为编译器默认的一个对齐数与该成员大小中的较小值。...(每个成员都有自己的对齐数) 如果嵌套结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(包括嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云