字节是byte , 包括8个二进制位 ; 字是word ,长度与架构有关,如mips包括32个二进制位, 一个字就是4个字节, 它们的区别就是长度不一样。
WaitGroup使用大家都会,但是其中是怎么实现的我们也需要知道,这样才能在项目中尽可能的避免由于不正确的使用引发的panic。并且本文也将写一下内存对齐方面做一个解析,喜欢大家喜欢。
在了解内存对齐之前,先来明确几个关于操作系统的概念,更加方面我们对内存对齐的理解。
CGO 是 GO 语言里面的一个特性,CGO 属于 GOLANG 的高级用法,主要是通过使用 GOLANG 调用 CLANG 实现的程序库
我们在学C语言的时候,学过很多类型。比如int类型,char类型,float类型等。而这些类型都是属于既定类型,也就是自己无法改变和定义的类型。那么自定义类型顾名思义,就是可以自己来定义的类型。接下来我将要介绍的结构体,联合体,枚举,这些都属于自定义类型。
OpenCV 使用C语言来进行矩阵操作。不过实际上有很多C++语言的替代方案可以更高效地完成。
一个 sync.WaitGroup 对象可以等待一组协程结束。它很好地解决了 goroutine 同步的问题。
众所周知,Go语言被设计成一门强类型的静态语言,那么他的类型就不能改变了,静态也是意味着类型检查在运行前就做了。所以在Go语言中是不允许两个指针类型进行转换的,使用过C语言的朋友应该知道这在C语言中是可以实现的,Go中不允许这么使用是处于安全考虑,毕竟强制转型会引起各种各样的麻烦,有时这些麻烦很容易被察觉,有时他们却又隐藏极深,难以察觉。大多数读者可能不明白为什么类型转换是不安全的,这里用C语言举一个简单的例子:
从以上结果可以看出,结构体st1在32位下是按照4个字节来对齐的,在64位下则是按照8个字节来对齐的,结构体st2则不管32位还是64位则都是按照1个字节对齐的。
WebAssembly, 简称WASM, 是一种以安全有效的方式运行可移植程序的新技术,主要针对Web平台。 与 ASM.js类似, WASM的目标是对高级程序中间表示的适当低级抽象,即,WebAssembly代码旨在由编译器生成而不是由人来写。
在C语言中,默认的对齐数通常是编译器相关的,一般情况下默认对齐数是当前平台最宽基本类型的大小(例如在32位系统上是4字节,在64位系统上是8字节)。
🎬 鸽芷咕:个人主页 🔥 个人专栏:《C语言初阶篇》 《C语言进阶篇》
怎么才能做好嵌入式开发?学好C语言吧!今天就来推荐一篇大佬写的嵌入式C语言知识点总结。
被Go语言称为寄存器宽度的这个值,就可以理解为机器字长,也是平台对应的最大对齐边界,而数据类型的对齐边界是取类型大小与平台最大对齐边界中的较小的那个
一个内存单元的大小占一个字节(Byte)。内存单元是一片连续的空间,对其的编号也是连续的。
C语言的数据类型包括基本类型(内置类型)、构造类型(自定义类型)、指针类型和空类型(void),其中基本类型就是我们常见的整形、浮点型,而自定义类型则包括数组、结构体、枚举、联合(共用体),数组我们已经非常熟悉了,今天我们主要学习自定义类型中其他几种类型:结构体、枚举以及联合。
大家好,今天分享的是面试过程中可能遇到的一道经典问题,就是结构体是如何对齐的,以及结构体占用多少个字节。另外,公众号有了讨论区,相当于是之前的留言功能,欢迎在讨论区提出看法。
u8是unsigned char,u16是unsigned short,u32是unsigned long。
我们通常会用一个变量来定义一个事物,就比如我们要进行求和,我们通常会创建一个sum的变量来存放求和的结果,最终再打印sum,此时的sum就表示我们最终的求和结果。
字节对齐是我们初学C语言就会接触到的一个概念,但是到底什么是字节对齐?对齐准则又是什么?为什么要字节对齐呢?字节对齐对我们编程有什么启示?本文将简单理一理字节对齐的那些事。
本系列文章会展示一些系列源码到 LLVM IR 语言的转换。目标是让我们更好的理解编译器是怎么运作的。
目录 一、前言 二、数据类型 1、数据类型有哪些 2、为什么要有数据类型 3、如何看待数据类型 三、sizeof -- 计算不同类型变量开辟空间的大小 1、内置类型开辟的空间大小 2、自定义类型开辟的空间大小 3、指针类型开辟的空间大小 4、空类型开辟的空间大小 四、对sizeof 的进一步理解 1、sizeof 为什么不是函数 2、sizeof 的其他使用 一、前言 大家好,欢迎来到C语言深度解析专栏—C语言关键字详解第三篇,在本篇中我们将会介绍C语言当中的数据类型,并由此引出C语言当中的另外一个
本系列文章从源码角度分析redis的设计与实现,分析的源码为最新版本7.2.4。下载地址(https://github.com/redis/redis/tree/7.2.4)。
每个普通Java对象在堆(heap)中都有一个头信息(object header),头信息是必不可少的,记录着对象的状态。
编写Java代码的时候,大多数情况下,我们很少关注一个Java对象究竟有多大(占据多少内存),更多的是关注业务与逻辑。但是殊不知,在我们不经意间,大量的内存被无形地浪费了。
科学巨匠尚且如此,何况芸芸众生呢。我们不可能每个软件都从头开始搞起。大部分时候,我们都是利用已有的软件,不管是应用软件,还是操作系统。所以,对于MIPS架构来说,完全可以把在其它架构上运行的软件拿来为其所用。
变长参数,指的是函数参数数量可变,或者说函数接受参数的数量可以不固定。实际上,我们最开始学C语言的时候,就用到了这样的函数:printf,它接受任意数量的参数,向终端格式化输出字符串。本文就来探究一下,变长参数函数的实现机制是怎样的,以及我们自己如何实现一个变长参数函数。在此之前,我们先来了解一下参数入栈顺序是怎样的。
我们可以看到,两个结构体s1和s2内部的数据都是两个char类型和一个int类型数据,只是存放的顺序不同,其结构体整体的大小竟然发生了改变。这就是结构体内存对齐。
笔者接触嵌入式领域软件开发已近五年,几乎用的都是 ARM Cortex M 内核系列的微控制器。在这五年期间,感谢C语言编译器的存在,让我不用接触汇编即可进行开发,但是彷佛也错过了一些风景,没有领域到编译器之美和CPU之美,所以决定周末无聊的休息时间通过寻找资料、动手实验、得出结论的方法来探索 ARM CPU 架构的美妙,以及C语言编译器的奥秘。(因为我个人实在是不赞同学校中微机原理类课程的教学方法)。
不得不说,看了太多的人在各种地方讨论指针……越发看下去,越发觉得简单的事情被搞那么复杂,真是够了,求求你们,放开那个变量,让我来!
架构这个词,英文是architecture,牛津词典对其解释为the design and structure of a computer system。所以,这个词体现的是设计和结构,也就是说,是一个抽象机器或通用模型概念上的描述,而不是一个真实机器的实现。这就好比一辆手动挡车,无论是前轮驱动还是后轮驱动,它的油门总是在右,离合器在左。这里,油门和离合器的位置就相当于架构,前轮还是后轮驱动是具体实现。所以,相同的架构,实现未必相同。
因为EQU和=都是针对常量进行操作,因此这些值在编译时就可以确定下来,不会等待运行时再去通过cpu来确定
说起位运算符,各位一定是知道和二进制有关。但是我觉得,还是有大部分朋友对于位运算符还是比较陌生的,因为在实际的需求开发中这玩意几乎都没怎么用过,所以也就没有去过多的了解这东西。
2、自信点,智商是没问题的,题目是不算难, 想不到的原因:是不熟悉,不会把实际问题转化成代码的方式来解决!编程思维(需要练习)
1).IPv4套接字地址结构 IPv4套接字地址结构通常也称为“网际套接字地址结构”,它以sockaddr_in命名,定义在
按照指令和数据是否统一编址,可以将计算机分成冯·诺伊曼体系结构和哈弗结构、 (1)冯·诺伊曼体系结构中,程序指令和数据连续存储,也就是指令和数据统一编址,这样程序指令和数据不能同时和处理器通信。 (2)哈佛体系结构的主要特点是把指令和数据分开进行存储,也就是说有程序存储器和数据存储器分别编址。很多嵌入式处理器采用这种体系结构,如DSP和8051单片机。近来, 出现了具有单一主要存储器、同时有分离的指令高速缓存和数据高速缓存的计算机,这种体系结构也被称为哈佛体系结构。
位域是指信息在保存时,并不需要占用一个完整的字节,而只需要占几个或一个二进制位。为了节省空间,C语言提供了一种数据结构,叫“位域”或“位段”。
为什么A和B的sizeof值不一样,明明都是两个char和一个double,不应该是1+1+8 = 10嘛?
ARM 是 Advanced RISC Machine 的缩写,可以理解为一种处理器的架构,还可以将它作为一套完整的处理器指令集。
本文是对ARM处理器架构的学习,针对S3C2440型号。参考了Samsung官方的技术文档S3C2440.pdf中的PROGRAMMER’S MODEL一节的内容。
我们都知道C语言中每种内置类型都有相应的大小,而结构体是基本类型的复合,是自定义类型,那么它的大小是如何计算的呢?是否是把结构体内的基本类型的相加就行了呢?为了深入了解结构体的大小事如何计算的,即不得不了解结构体对齐。
元素是按照定义顺序一个一个放到内存中去的,但并不是紧密排列的。从结构体存储的首地址开始,每个元素放置到内存中时,它都会认为内存是按照自己的大小(通常它为4或8)来划分的,因此元素放置的位置一定会在自己宽度的整数倍上开始,这就是所谓的内存对齐。
============================================================================= 涉及到的知识点有:编码风格、c语言的数据类型、常量、计算机里面的进制、原码反码补码、int类型、整数的溢出、大端对齐与小端对齐、char类型(字符类型)、 浮点类型float \ double \ long double、类型限定、字符串格式化输出与输入、基本运算符、运算符的优先级、类型转换等。
在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统
============================================================================= 涉及到的知识点有:include有两种用法、{}大括号用法解释、C语言自定义名字的要求、 c语言库函数printf的解释、编译错误有两种、调用system函数、c语言编译过程、 操作系统结构、指令集中的cpu架构 、QT常用快捷键、vs常用快捷键
本系列将按类别对题目进行分类整理,重要的地方标上星星,这样有利于大家打下坚实的基础。
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