我想从html创建一个图像,我不能使用painty,因为它是过时的,不再工作,我想要类似的东西。我已经尝试过使用GD库创建镜像,如下所示
<?php
$html_code = "<b> this is the body </b> ";
// Create the image
$img = imagecreate("300", "600");
imagecolorallocate($img,0,0,0);
$c = imagecolorallocate($img,70,70,70);
imagelin
我在java中创建了一个2D平台风格的游戏,其中一些部分是由我自己编程的物理引擎来模拟的。问题是游戏的速度从预期的60 fps下降到30 fps左右。游戏循环如下:
@Override
public void run() {
init();
long startTime;
long elapsedTime;
long waitTime;
while(running) {
startTime = System.nanoTime();
update();
long updateTime = (Syst
类必须具有有效的复制或移动构造函数,才能使此语法合法:
C x = factory();
C y( factory() );
C z{ factory() };
在C++03中,通常使用复制省略来防止编译器接触复制构造函数。无论定义是否存在,每个类都有一个有效的副本构造函数签名。
在C++11中,不可复制的类型应该定义C( C const & ) = delete;,使对函数的任何引用都无效,而不管使用什么(不可移动的)。(C++11§8.4.3/2)。例如,GCC在试图按价值归还这样的物品时会抱怨。复制省略不再起作用。
幸运的是,我们还有新的语法来表达意图,而不是依赖于漏洞。fact
main()
{
f();
}
int f( int i, float fl)
{
printf("function");
}
为什么上面的代码在'C‘中成功运行,并在声明f ()之前调用f()时打印function。
当它在'C‘中成功运行时,为什么不能在'C++’中运行。在c++中运行时,它显示:error: 'f' was not declared in this scope
如果是因为类似于编译器假设一个未声明的函数返回一个int并接受一个未指定数量的参数,那么为什么它也会为下面的函数成功运行(例如,当
我正在从事的一个项目涉及三个不同的系统/平台。C#、Java和XSLT。我有一些简单的算法(只是一堆条件),用伪代码表示如下:
if inputParameter1 is equal to 1
return "one"
else if inputParameter2 is equal to 5
return "five" concatenated with inputParameter1
else
return "not found"
像那样简单的东西。
我想找出一种机制来:
让我编写算法,一旦能够用每个系统(C#、
我找遍了,但是找不到答案,我确定它就在那里……?
在调试时,如果我在其上放置断点,如何获取返回语句的值?我喜欢压缩成一行,让它看起来“漂亮”。但是我现在不知道,因为我不知道如何调试返回的结果...?
using (IUnitOfWork context = new EFUnitOfWork())
{
var repo = new ReportRepository(context);
return repo.GetProcedureReport(startDate, endDate).ToList();
//return result.ToList();
}
我希望从ASP Classic访问dll的功能,我的理解是COM是可行的。
与dll关联的.h头文件如下所示:
...
struct _Data;
typedef struct _Field
{
INT iType;
BOOL bChanged;
INT iFieldId;
INT iInternalFieldId;
INT iLenght;
INT iDec;
RW iRW;
union
{
DOUBLE d;
CHAR* s;
LONG
我在“蓝鸟”/“承诺”中遇到了一些问题。对于Promise1,如果调用完全填充或拒绝,一切都可以正常工作。但是,当我们返回最后一个块中的Promise2时,它只对拒绝有效,对于fullfil,我们在回调中没有定义。
function getPromise1() {
return new Promise(function(fulfill, reject) {
fulfill("OK1");
});
}
function getPromise2() {
return new Promise(function(fulfill, reject)