(12 * 249) mod 2^8 = 165 = 10100101 = -91(看作补码)
其作用是程序更加简洁,增强可移植性和可维护性,尤其是在16位机器,32位,或者是64位机器上相互之间移植的时候只需要修改这些宏定义就可以满足要求了,而不需要去修改整个工程里边的每一个变量定义。
在过去的项目中,所接触到的「协议/指令(protocol/command)」,数据大多是以1个byte(字节),2个bytes,4个bytes,8个bytes......为单位进行切割组合的。类似如下指令:
前言:现实世界是一个充斥着数据的世界,万事万物身上都充满着数据的存在,比如我们人身上就有身高,体重,年龄等数据。 我们所学的C语言就是用来处理现实中的中的问题,自然而然C语言中必有存储这些数据的盒子,每种数据都有与之对应的盒子,这样方便管理与存储,接下来我们就来深究数据在内存中的存储。
本文目录 一、取值范围 二、char 三、说明符 四、强制类型转换 C语言有丰富的数据类型,因此它很适合用来编写数据库,如DB2、Oracle等大型数据库都是C语言写的。其中,提供了4种最常用的基本数据类型:char、int、float、double,使用这些数据类型,我们就可以定义相应的变量来存储数据。这讲就来深入研究一下基本数据类型的一些使用细节。 一、取值范围 我们已经知道,不同数据类型所占的存储空间是不一样的。比如在64bit编译器环境下,char类型占用1个字节,int类型占用4个字节。字节长度不一样,包含的二进制位数就不一样,能表示的数据范围也就不一样。因此,int类型能表示的数据范围肯定比char类型大。下面来简单算算64bit编译器环境下int类型的取值范围。 1.推算int类型的取值范围 int类型占用4个字节,所以一共32位,那么按理来说,取值范围应该是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000~1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是10进制的0 ~ 232 - 1。但是int类型是有正负之分的,包括了正数和负数,那怎么表示负数呢?就是拿最高位来当符号位,当最高位为0就是正数,最高位为1则是负数。即:1000 0000 1001 1011 1000 0000 1001 1011就是一个负数,0000 1001 0000 1101 0000 1001 0000 1101是一个正数。由于最高位是0才代表正数,因此最大的正数是0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是231 - 1。而最小的负数就是1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000,也就是-231(为什么是这个值呢?可以根据前面章节提到的负数的二进制形式,自己去换算一下,看看1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000是不是-231。算不出也不用去纠结,不影响写代码,知道有这么一回事就完了)。因此,int类型的取值范围是-231 ~ 231 - 1。 注意:这个推算过程是不用掌握的,大致知道过程就行了,而且这个结论也不用去记,大致知道范围就行了。 2.各种数据类型的取值范围 int类型的取值范围已经会算了,那么其他数据类型的取值范围就能够以此类推。 (注:float和double由于是小数,它们的存储方式是特别不一样的,所以它们取值范围的算法也很不一样,这里不做介绍,也不用去掌握。e38表示乘以10的38次方,e-38表示乘以10的负38次方。) 上面表格中列出的只是64bit编译器环境下的情况。如果你的编译器是16bit或者32bit,这些数据类型的取值范围肯定是不一样的。比如int类型,在16bit编译器环境下是占用2个字节的,共16bit,所以int类型的取值范围是:-215 ~ 215 - 1。 3.数值越界 1> 例子演示 前面已经看到,每种数据类型都有自己的取值范围。如果给一个变量赋值了一个超出取值范围的数值,那后果会不堪设想。
相信很多人对于0x80(单片机0x80什么意思)并不是非常的了解,因此小编在这里为您详解的讲解一下相关信息!
本系列文章将会以通俗易懂的对话方式进行教学,对话中将涵盖了新手在学习中的一般问题。此系列将会持续更新,包括别的语言以及实战都将使用对话的方式进行教学,基础编程语言教学适用于零基础小白,之后实战课程也将会逐步更新。
00011 0x001 0x7h4 10.98 0986 .089-109 +178 0b325 0b0010 0xffdc 96f 96.0f 96.oF -.003
前两天,我在我的圈子里发了一个小问题,相关的C语言代码如下,这段程序会输出什么呢?
今天看到了一个比较有意思的C语言题目,看似简单,但里面的几个陷阱和考察的知识点比较有代表性,拿出来与大家分享一下:
关于整数在内存中的存储形式,在博主之前写的文章里已经介绍了!友友们可以去点下面链接去看,这里就不过多介绍。
首先了解几个概念: 1、字(Byte)节是长度单位。位(bit)也是长度单位。 2、基本数据类型 所占用空间大小:byte b; 1字节、short s; 2字节、int i; 4字节、long l; 8字节、char c; 2字节(C语言中是1字节)、float f; 4字节、double d; 8字节、boolean bool; false/true 1字节 3、因为计算机通信和存储的时候都是以010101这样的二进制数据为基础的,这儿的一个0和1占的地方就叫bit(位),即一个二进制位。 1Byte=
Java基础 | 数据库 | Android | 学习视频 | 学习资料下载 最新通知 按照我去培训机构的学习经历,给初学还有自学Java 的同学一个基本的学习脉络,希望对大家有帮助。 不建议找到一本书死啃,没啥用,不要有这一页看不明白我就不往下看的想法。计算机的学习和原来的代数、几何不大一样。不是用几个公理推出所有结果的。! 首先我们学习Java需要有目标!应该知道先学哪些再学哪些 !不是盲目的去乱学去! ★【新】回复“测试题”获取昨天发布的软件工程师初级阶段测试题答案 ★【新】回复“学习资料”获取jav
首先了解几个概念: 1、字(Byte)节是长度单位。位(bit)也是长度单位。
当我们协同完成一个项目时,你定义的变量会不会与其他人定义的变量名冲突???
本小节,我们将学习结构体最后的知识:结构体实现位段,阿森将会和你一起去学习什么是位段?位段的内存分配,VS怎么开辟位段空间呢?位段跨平台问题,随即位段的应用,最后我们也要了解它的注意事项。文章干货满满,很容易理解,学习起来吧!😊
这道理放在C语言学习上也一并受用。在编程方面有着天赋异禀的人毕竟是少数,我们大多数人想要从C语言小白进阶到高手,需要经历的是日积月累的学习。
对于现在我们从事嵌入式开发的人员来说,C语言好像是必备的技能,也是最常见的开发语言.
以前的计算机只支持英文字符的时候,全部字符加符号也不过一两百个,ascii解决不了的,扩展一下表就可以了。
解题思路:计算两个数x,y相与的结果。代码写作x&y,先将x与y分别写成二进制bit形式。例如计算10&30,10二进制为1010,30为11110,然后从低位开始,每个bit分别作与运算。其中bit的与运算,除了1&1=1外,其余组合结果均为0,故10&30=01010,即1010。
力扣(LeetCode)定期刷题,每期10道题,业务繁重的同志可以看看我分享的思路,不是最高效解决方案,只求互相提升。
首先参考了网上的安装配置环境部分:http://blog.csdn.net/Ididcan/article/details/4490797
一、单片机课设题目要求与软件环境介绍 做了一单片机设计,要用C语言与汇编语言同时实现,现将这次设计的感受和收获,还有遇到的问题写下,欢迎感兴趣的朋友交流想法,提出建议。 单片机设计:基于51单片机的99码表设计 软件环境:Proteus8.0 + Keil4 要求:1,开关按一下,数码管开始计时。2,按两下,数码管显示静止。3,按三下,数码管数值清零。 二、C语言程序 1 #include<reg51.h> 2 #define uint unsigned int 3 #define uchar uns
一个整形1,只占4个字节,为了节省内存空间,我们就用int类型来存储,而没必要用long long类型。
1 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题) #define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL 我在这想看到几件事情: 1) #define 语法的基本知识(例如:不能以分号结束,括号的使用,等等) 2) 懂得预处理器将为你计算常数表达式的值,因此直接写出你如何计算一年中有多少秒而不是计算出实际的值,是更清晰而没有代价的。 3) 意识到这个表达式将使一个16位机的整型数溢出-因此要用到长整型符号L,告诉编
变量的定义就是先写 类型名 在写变量名 之后给他赋值 在语言中等号是赋值的意思
今天无意中看到了谭浩强先生的<<c程序设计>>这本书,虽然c语言都是很多年前学过的东西了,但是看起来亲切,实际用起来陌生,很多的概念都已经很模糊了,记得上大学时老师特别推荐的位运算这一部分,自己这次又看了下,还是有一定的收获。 位运算非常的简洁,使用起来看起来很高深,很有专业的味道,经常在一些笔试面试题中出现一些位运算的身影。而且个人觉得位运算确实是比较通用和精华的内容。 位运算是二进制位的运算,c语言提供了位运算的功能,在其它的高级语言(java)中也有实现,还是具有一定的优势的。 c语言中提供的位运算符
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所谓的BASE64 说白了就是有一个64个字符数组, 这64个字符分别是 小写a - z 大写A-Z 数字0-9 然后再加上"+" "/"符号来组成一个64字符的数组.但是其实我们有的时候还要加上"="作为字符,也就是说白了是65个字符,但是"="加密解密都会忽略所以就认为是64个字符.
一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。 那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的? 比如: int a = 20; int b = -10; 我们知道为 a 分配四个字节的空间。 那它是如何存储的呢?
JNI(Java Native Interface)是java本地语言接口,也就是提供一种方法可以用JAVA调用底层语言(C/C++)。一般如果项目必须使用C语言操作底层的硬件,那就必须用到JNI技术。
有些数据在存储时并不需要占用一个完整的字节,只需要占用一个或几个二进制位即可。例如开关只有通电和断电两种状态,用 0 和 1 表示足以,也就是用一个二进位。正是基于这种考虑,C语言又提供了一种数据结构,叫做位域或位段。
机器字长是指CPU一次运算所能处理的数据的位数,一般来说这个数的和CPU的通用寄存器长度、数据总线的宽度等相等,在8086中为16bit。由于历史原因,x86系列的CPU生产较早,所以这一系列的机器字长以8086的机器字长为代表,8086的机器字长为16bit,所以在x86系列中,所谈到的字长为16bit。相比较而言,MIPS系列的CPU则相对较晚才出现,这一系列的CPU一出现就是32位的CPU,所以MIPS系列中所谈的机器字长位32bit。
在C语言中我们可以通过struct关键字定义结构类型,结构中的字段占据连续的内存空间,每个结构体占用的内存大小都相同,因此可以很容易地定义结构数组。和C语言一样,在NumPy中也很容易对这种结构数组进行操作。
它支持从不同的数据源采集日志和系统指标, 并使用过滤器修改这些数据,然后将其发送到多个目的地.
最近开始接触neon汇编,觉得这个东西在一些应用场景上好用,遂做些记录,分享下自己做的一些工作。
今天是golang专题的第6篇文章,这篇主要和大家聊聊golang当中的字符串的使用。
MQTT是一个客户端服务端架构的发布/订阅模式的消息传输协议。它的设计思想是轻巧、开放、简单、规范,易于实现。这些特点使得它对很多场景来说都是很好的选择,特别是对于受限的环境如机器与机器的通信(M2M)以及物联网环境(IoT)。
通过滑动变阻器和ADC0832模块对电压值进行采样,反馈电压值通过数码管进行显示,电压范围为0-5V,如图所示表示电压为3.92V。
下面这个示例实现了一种很简单的类型,即布尔类型。选用这个示例的只要动机在于它不涉及复杂的算法,便于我们专注于API的问题。不过尽管如此,这个示例本身还是很有用的。当然,我们可以在Lua中用来表示实现布尔数组。但是,在C语言实现中,可以将每个布尔值存储在一个比特中,所使用的内存量不到使用表方法的3%。
做iOS开发有3年了,从当初的小白到现在,断断续续看过很多资料,之前也写过一些博文来记录,但是感觉知识点都比较凌乱。所以最近准备抽时间把iOS开发的相关知识进行一个梳理,主要分为OC基础、UI控件、多线程、动画、网络、数据持久化、自动布局、第三方框架等几个模块进行梳理。本系列的所有博文集合参见:iOS开发知识梳理博文集。本文主要介绍 OC基础--数据类型与表达式。
Keil C51是美国Keil Software公司开发的51系列兼容单片机的C语言软件开发系统。
结构体、联合体是C语言中的构造类型,结构体我们平时应该都用得很多。但是,对于联合体,一些初学的朋友可能用得并不多,甚至感到陌生。我们先简单看一下联合体:
一些对时间要求特别高的时候需要嵌入一些汇编语言,其他时候使用c语言通过位定义和寄存器结构体的方式来实现对dsp寄存器进行访问和控制。
如果我们得到一个整数,比如:123,要获取这个整数有几位,该如何使用C语言进行计算呢? 这个题目,牵扯到一点算法,要稍微思考一下。 我说一下我的思路: 在大的思路上,我是使用while循环。 需要一个计数器,也就是一个计数的变量,这个变量的初始值,是0 , 每当计算一次,增加一位的时候,这个变量需要加1 在每一次的循环步骤之内,让被计算位数的整数,除以10,直到商为0为止 使用代码表示,如下图所示: 在上图代码中,第8行到第12行,就是这个算法的核心代码。 上面代码中,变量num是将要被计算位数的整
今天给大家继续分享C语言里面的位操作;这个礼拜熟悉了一下公司代码,第一次看内核代码的感受就是(看的是 rtos——threadx 和 Linux),C 语言基础要好,不然看源代码很是难受,而且一般企业里面的项目都是非常庞大的,所有的一切都要靠自己去理解,所以的话平时一些c语言基础要掌握好,比如说:指针,二级指针,函数指针,指针函数,结构体数组指针,结构体指针数组,数组指针,指针数组,结构体等,甚至一些 GNU 里面的c 语言用法,可能在平时的单片机代码里面不是很常见,比如说: attribute 的多种用法,week 弱定义,volatile 的使用,内联函数的使用,结构体位域的使用等等,当然也会有C++代码;现在越来越觉得C++和C这种语言是真的好,很强大分享,很香。想必刚才说的里面有些读者可能没用甚至也没有听过(当然您是老手的话,那可是小菜一碟啊!),没关系,作者也是一边学习一边总结的,后面也会总结分享出来的,希望对各位有用。
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