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沙龙
1
回答
如何在runtme中更改会话的区域
设置
、
我使用带有多种
语言
的僵尸框架编写器,希望每个用户都能够选择首选的
语言
/
语言
环境。在用选择对话框解析了他选择的本地代码之后,我如何在对话中
设置
它,以便他的设备中的区域
设置
在其余的对话中被否决?在仿真器中更改区域
设置
很好,用户选择后需要相同的行为。
设置
turn.locale只适用于一个
回合
,但在下一个
回合
将被重置。
浏览 3
提问于2021-05-01
得票数 0
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1
回答
用相同的电话
语言
设置
连接播放机
我正在开发一个使用游戏中心的基于
回合
的多人游戏。该游戏还使用西班牙语本地化。它是通过读取设备
语言
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启用的。现在我的要求是:当我开始一个
回合
基础的比赛,我的对手应该有相同的
语言
设置
在他/她的手机与我。
浏览 0
提问于2014-06-13
得票数 -1
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7
回答
我应该学习什么
语言
来制作基于2D
回合
的视频游戏?
我想为PC制作2维
回合
制游戏。比如early Fantasy或者Chrono TriggerC++是唯一合理的选择吗?我一直被告知
C
++是游戏的首选
语言
,但即使是2D的,基于
回合
的游戏也是这样吗?有没有其他
语言
适合做这类事情?我真的很喜欢干净,可读,可扩展的代码,所以一种能促进这类事情的
语言
将会很棒。 这样做是为了好玩,而不是做生意。Java是目前我唯一真正熟悉的
语言
。
浏览 1
提问于2010-04-04
得票数 4
2
回答
当前算法的测试向量?
、
我正在寻找测试向量来测试我现在的实现。我想测试一个与通常的输入不同的输入,其中键和明文要么是1000.000,要么是FFF...FFF。
浏览 0
提问于2015-06-01
得票数 3
1
回答
贝叶斯博弈中的Minimax与不按顺序玩的多个玩家
、
前提:我知道MCTS会更好地解决这样的游戏,但是,从理论的角度来看,是否有可能将minimax应用到贝叶斯多人博弈中,因为游戏的顺序是由上一
回合
的结果决定的?游戏描述:以贝叶斯为例
设置
玩家的牌。转1: A->B->
C
->D转弯3: B->
C
->D->A
回合
N
浏览 0
提问于2013-12-26
得票数 1
1
回答
Android Google Play服务Turn基于多人游戏如何将邀请者的游戏
设置
传递给被邀请者?
、
我在我的游戏中
设置
了一个基于
回合
的多人模式。我想知道的是如何将一些匹配
设置
(如果我是邀请者)传递给被邀请者。例如,我创建了游戏:我
设置
了
回合
时间、
回合
时间和判断类型,被邀请者如何知道这些信息以便游戏使用这些数据进行操作(显示计时器和计数步骤/字母/杀死/等等)?谢谢大家!我想要得到的东西是:玩家创建游戏:他
设置
一个
回合
和一个
回合
的时间,然后他决定使用哪个插件(我有4个插件),然后选择游戏将如何选择获胜者(
浏览 2
提问于2015-08-18
得票数 1
4
回答
多人网络游戏的JavaScript或闪存?
、
、
我被推荐这两种
语言
作为多人网络游戏开发的一个很好的选择,但我不知道这两种
语言
在游戏开发方面的限制。我个人喜欢JavaScript,但我不确定客户端-服务器通信和安全性。 游戏将是基于2D
回合
的策略。
浏览 3
提问于2011-09-15
得票数 3
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1
回答
你能建议如何在一个基于
回合
的策略游戏中存储和跟踪很多对象吗?
、
、
如果有区别的话,我将使用
c
#和XNA。 如果我需要跟踪10000到几十万个相同的对象,每个对象都有几个变量,那么在一个基于
回合
的策略游戏中,有什么好的方法来处理这个问题呢?游戏需要在每一个
回合
中循环每一个对象来检查一些东西。
浏览 0
提问于2013-02-15
得票数 3
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1
回答
基于
回合
的游戏(国际象棋)的服务器结构
、
、
、
、
我正在做一个基于
回合
的游戏(国际象棋)。最后,分数将发送给DB。SmartFox为什么不使用提到的服务器:我的项目是一个小项目(自学不需要准备好的服务器)使用的Clint->
C
# 服务器->
浏览 0
提问于2014-07-28
得票数 1
1
回答
基于转弯的RPG游戏存储将如何以可重用的方式移动信息?
、
、
假设我在Pokémon的血管中创建了一个基于
回合
的RPG,具有大量的移动和能力,在成功的攻击或状态效果之后,在特殊效果的情况下,会有手工制作的代码元素,例如,每个
回合
都会有一个状态buff,或者每一个
回合
都会自动攻击现在假设我想使这个游戏开源,并允许人们创建他们自己的构建/重建或在线版本,在那里他们可能使用不同的
语言
。我如何编程我的移动/能力,使它可以被任何编译器解释,无论
语言
,以便没有重新编码的移动为不同的
语言
? 我将如何处理移动/能力的格式,使其独立于编
浏览 0
提问于2021-01-07
得票数 2
1
回答
制定SOS的最优策略博弈
、
有n个空位,每个玩家在他的
回合
中将S或O字符放在其中一个空位中。先做SOS的玩家会赢。我们必须找出谁会在有n个差距的情况下赢得比赛,假设玩家1先玩,而且两个玩家都使用最优策略。
浏览 0
提问于2015-03-27
得票数 0
2
回答
对于现代的web-socket服务器,
C
#真的可行吗?
、
我需要开发一个相当可扩展的套接字服务器基于HTML5 /移动基于
回合
的类型游戏。对于现代的
浏览 1
提问于2012-07-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何放慢AI的速度?
、
、
、
因此,我正在为android编写一个应用程序,您可以在其中玩一个类似于荷兰闪电战的游戏。这是一个非常简单的游戏,我基本上已经完成了,我主要是在寻找关于如何处理我的AI对手的建议,现在他们在大约2秒内赢得了比赛,我想知道我应该做什么让他们在中途“暂停”,或者如何放慢他们的速度,这样用户才有机会真正赢得比赛。
浏览 0
提问于2012-12-08
得票数 1
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5
回答
C
删除数组的元素
、
如何删除
c
中数组的元素?例如,当我声明如下:当我不初始化这三个单元时,它们是什么?上下文是,我将游戏的
回合
保存在数组元素中。但是,当我想撤销一个
回合
时,我必须再次删除该元素,或者将该元素赋予它以前的“内容”。
浏览 4
提问于2017-10-25
得票数 1
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2
回答
在Javascript服务器/客户端中共享对象定义
、
我正在创建一个简单的基于
回合
的多人游戏。我会有一些想要来回传递的“单元”对象。我只想定义一次对象的定义。在
C
++中我会使用头文件,在Java
语言
中我可以实现它们,但在Javascript中我不知道如何实现这一点。需要注意的是,我认为我可以只做一个简单的超文本标记
语言
,但我很难弄清楚如何在server.js上做同样的事情,我甚至不确定这是不是我应该如何处理。
浏览 2
提问于2016-05-16
得票数 0
1
回答
多人游戏服务器
、
、
我想写一个服务器端应用程序来管理多人游戏通信(可能是多个简单的游戏,主要是基于
回合
的)。它应该是健壮的和高度可扩展的。你认为哪种
语言
最好?
浏览 5
提问于2011-02-05
得票数 3
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2
回答
看着赌徒赢
、
、
A,B,
C
,D,E,F,G,H,I和J每个赌徒拥有10英镑。如果他们赢了赌注,国标4将从博彩者转移到赌徒身上。我们应该将结果显示为一系列表格,如下所示:Roll: 2 编写一些代码来模拟这个游戏,并将结果显
浏览 0
提问于2018-08-08
得票数 6
1
回答
基于2G/3G的智能手机实时通信
、
、
、
我正在尝试创建一个像DrawSomething这样的简单的绘画游戏。这里的问题不是游戏本身,而是沟通。如何将坐标分配给其他智能手机(安卓+ iOS)客户端?显然,我们可以定期使用轮询。将需要一个中央服务器,但是轮询对于实时通信是低效的。为了达到某种程度的实时性,您必须每隔100毫秒轮询一次,对于100个客户端,这可能会使服务器超载。
浏览 4
提问于2012-06-16
得票数 0
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1
回答
带有散列的单词计数器
、
blahh blahh" inp = string.downcase.scan(/\b[\'a-z]+\b/i).inject(Hash.new 0){|
c
,w|
c
[w]+=1;
c
}end这是一个成语:inject(Hash.new 0){|
c
,w|
c
[w]+=1;
c
} 我的具体问题如下2)就我所理解的“注入”方法
浏览 0
提问于2012-03-13
得票数 1
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1
回答
Git:在featurebranch中创建对上游有害的提交
当我在功能分支中进行开发时,我会进行一些初始提交,以便为特定任务
设置
分支。这些提交我不想在以后的上游中出现。有没有办法在返
回合
并原点时防止这些“准备提交”的合并?这是一张阐明意图的图片 \--A(prep)--B--
C
/
浏览 0
提问于2016-12-21
得票数 0
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