如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包。它提高了数据传送效率。减少了骨干网络出现拥塞的可能性。
随着互联网的迅猛发展,诸如视频直播、网络教学等实时业务的广泛应用,多个接收者需要同时从一个或多个源节点接收相同的流媒体数据,网络传输的信息容量大大增加,占用大量的网络带宽。对这些应用需求,传统的点播技术,不仅对源节点资源和网络带宽的消耗很大,同时用户数量的扩展受到限制。比较而言,组播是一个很好的传输方案。由于传统网络中路由器需要预先配置,然后才可以动态支持组播订阅者的加入、离开操作和组播树的生成操作,并且传统网络中的路由器没有针对用户对带宽的大需求来动态选择传输路径,很容易造成链路拥塞,不能够为用户提供较好的服务质量,难以在传统网络中大规模部署。
前言 上一篇博客已经实现了nginx+keepalived主从配置,这篇博客来实现双主配置,如果Nginx只有单台的话就会出现单点问题,那么整个网站就会挂掉,所以要实现Nginx的高可用,一台挂掉还会有另一台顶上去,从而保证网站可以持续的提供服务。
随着以太网技术在工业网络的大量普及,工业以太网现场的规模逐步扩大,如图 1 网络,除了传统的工业控制设备外,例如高清摄像头等视频系统也会连接在现场的网络中。而类似高清摄像头等此类设备,数据流量很大,会占用大量的带宽,如果不对网络加以管理,有可能造成网络的堵塞,严重的影响通讯。
RV1106 SDK在使用build.sh kernel编译kernel内核的时候,会显示内核编译配置文件,以荣品的rv1106开发板为例:
我在微软官网找到了用 C# 做 UDP 组播的方法,我优化一些逻辑,保留核心代码,然后加了一点封装
随着以太网技术在工业网络的大量普及,工业以太网现场的规模逐步扩大,除了传统的工业控制设备外,例如高清摄像头等视频系统也会连接在现场的网络中。而类似高清摄像头等此类设备,数据流量很大,会占用大量的带宽,如果不对网络加以管理,有可能造成网络的堵塞,严重的影响通讯。
在IPv4中组播的地址范围是:224.0.0.0到239.255.255.255。
今天给大家带来OSPF的基础实验及DR/BDR选举,邻居和邻接建立的文章我还在优化,下期给大家发布
组播通信中,发送者将组播数据数据发送到特定的组播地址。要是组播报文最终能够到达接收者,需要某种机制使与连接潜在接收者网段的组播路由器能够了解到该网段内有哪些组播接收者,保证接收者可以加入到相应的组播中接收到数据。
我们都知道,路由器可配置静态路由和动态路由。 静态路由协议在小型网络中配置的话是十分方便的,但是对于大中型网络来说却是困难的,配置麻烦且不方便管理。 动态路由协议可以自动监测并随着网络拓扑的变换更新路由表,适合大中型网络环境。 静态路由和动态路由都有各自的特点和适用范围,在网络中静态路由和动态路由互相补充。在所有的路由中,除了直连路由外,静态路由优先级最高。当一个包在路由器中进行路径选择时,路由器首先查找静态路由,如果查到则根据相应的静态路由进行转发分组,然后查找动态路由。当静态路由与动态路由发生冲突时,以静态路由为准。 常见的动态路由协议可以分为距离矢量路由协议和链路状态路由协议。 其中距离矢量路由协议依据从源网络到目标网络所经过的路由器的个数来选择路由,典型的协议有RIP和IGRP。 链路状态路由协议会综合考虑从源网络到目标网络的各条路径来选择路由,典型的协议有OSPF和IS-IS。 我们来先说下RIP路由协议,运行该协议的路由器会互相发送自己的路由信息,他会每隔30s广播一次自己更新的路由表,发送的目的地址为广播地址“255.255.255.255”,路由器接收到邻居发送来的路由信息,会与自己路由表中的条目进行比较,如果路由表中已经有这条路由信息是否优于现在的条目,如果优于则替换当前条目,反之则路由器比较这条路由信息与原有的条目是否来自同一个源,如果来自同一个源,则忽略。 因为RIP协议依赖于邻居路由器,每次更新路由表都是一个学习另一个,所以距离矢量路由协议又被称之为是基于传闻进行路由选择。 RIP协议以跳数来作为唯一的度量值,收到邻居路由器发来的路由条目信息,会将跳数加1后进行比较,若路由条目比自己的路由表更合适,或该路由表没有此条目,则将该路由条目保存下来。 在RIP协议中规定的最大跳数为15,16跳以上(包括16跳)则被视为目的网络不可达,因此不适合大型的网络环境,这一点,OSPF协议可以完美的解决。 在RIP协议中还有一个“水平分割”的概念:从一个接口学习到的路由信息,不再从这个接口发送出去,这样可以阻止环路的产生,同时能够减少路由更新信息占用的链路带宽资源。
广播的业务还是挺好实现的,但业务链条比较长,作为练手项目绝对不错,主要涉及到几个点:
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如果一台Nginx服务器宕机了,那么整个网站就会挂掉,所以要实现Nginx的高可用,一台挂掉还会有另一台顶上去,从而保证网站可持续的提供服务。
Elasticsearch在生产环境必须以集群形式存在,所以很有必要了解Elasticsearch的集群工作原理,那么在介绍集群之前,我们不得不先去了解下基本组件
优点:采用组播技术后,即使用户数量成倍增长,主干网带宽不需要随之增加。从而解决了宽带应用对带宽和服务质量的要求问题
Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的。
单播用来一个UDP客户端发出的数据报只发送到另一个指定地址和端口的UDP客户端,是一对一的数据传输。 我们在以本地IP为例,初始化如下所示:
案例配置需求: 1、 设备之间互联的IP如图所示; 2、 R1 和R2设备互联使用12.1.1.X/24,X表示设备编号,如R1使用12.1.1.1/24,R2使用12.1.1.2/24,其它设备互联同上; 3、 AS100内IGP协议运行OSPF协议,AS200内IGP协议运行EIGRP协议; 4、 R3和R4配置运行BGP协议,建立EBGP邻居关系; 5、 配置组播稀疏模式,其中R3和R4为RP,在AS100,配置静态RP地址为3.3.3.3,在AS200,配置静态RP地址为4.4.4.4; 6、 R1作为组播源,R6作为239.1.1.1的组播接收者; 7、 R4根据MBGP做RPF检测,其它路由器根据单播路由表做RPF检测; 8、 R3和R4配置BGP协议,单播流量走S1/1线路。组播流量走S1/2线路; 9、 R3和R4使用Loopback0口建立MSDP;
网桥是交换机的前身,由于STP是在网桥基础上开发的,因此现在在交换机的网络中仍然沿用网桥这一术语
要搞定这巨大的流量很难。更困难的是,在色情网站上提供的很多内容都是低延迟的实时流媒体而不是简单的静态视频。但是对于所有碰到过的挑战,我很少看到有搞定过它们的开发人员写的东西。所以我决定把自己在这方面的经验写出来。
RV1106/RV1103模块或者开发板,做可视SIP网络广播(有点像可视门禁)还是非常合适的;
1、工作环境区别:ICMPv4运行于ipv4网络中,而ICMPv6运行在ipv6网络中;
DHCP: Dynamic Host Configuration Protocol
DNS中的域名是用句点分割,比如www.baidu.com,每个句点代表了不同层次之间的界限。
交换机的默认模式,提供VTP消息:包括VLAN ID 和名字信息,学习相同域名的VTP消息,转发相同相同的域名VTP信息,可以添加、删除和更改VLAN。可以有多个Server但是最少有一个。
这要从 TCP/IP 协议说起,互联网使用的是 TCP/IP 协议,其中 IP 协议又是最重要的协议之一。IP 协议是基于 IP 地址将数据包发送给目的主机,能够让互联网上任何两台主机进行通信。
1. 单播 : 两个设备之间相互通信 , 不涉及第三方的网络设备 ; 两者间通信 , 不被第三方感知 ;
1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用
导语 | 随着IPv6技术的普及,DHCPv6 作为基础技术是每一位IT人或多或少都需要了解的。本文将依托腾讯云CVM来详细剖析 DHCPv6 的工作原理,希望可以让更多小伙伴掌握 DHCPv6 协议。什么是 DHCPv6 协议?客户端如何首次自动获取一个 IPV6 地址?CVM重启又如何自动获取到上次使用的 IPv6 地址?本文作者:腾讯云售后架构师 李彬文。
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)是TCP/IP协议栈中的一种无连接的传输协议,能够提供面向事务的简单不可靠数据传输服务。
我们在上网的时候,通常使用的方式是域名,而不是 IP 地址,因为域名方便人类记忆。
Linux系统内核是C语言编写的,所以,Linux系统开发可能会和很多系统API打交道,需要掌握C语言基础,C语言是Linux最基础的开发语言,当然也可以用C++。一般做与系统交互的模块时,用C语言多一些,做上层业务应用时,为了开发效率,会使用C++来开发,毕竟C++是面向对象的开发语言,适合大型项目的开发,方便模块化,代码复用率高。
答:三层交换机接收到报文后,会查找硬件转发表,找目的MAC地址,然后根据硬件转发表进行转发。
IP地址---32bit--4Byte---点分十进制---192.168.1.1/24--192.168.1.1 255.255.255.0
路由器要转发数据必须先配置路由数据,通常根据网络规模的大小可设置静态路由或设置动态路由。静态路由配置方便,对系统要求低,适用于拓扑结构简单并且稳定的小型网络。缺点是不能自动适应网络拓扑的变化,需要人工干预。动态路由协议有自己的路由算法,能够自动适应网络拓扑的变化,适用于具有一定数量三层设备的网络。缺点是配置对用户要求比较高,对系统的要求高于静态路由,并将占用一定的网络资源。
前段时间,有读者希望我写一篇关于 IP 分类地址、子网划分等的文章,他反馈常常混淆,摸不着头脑。
从今天起,本人将会展开对Redis源码的学习,Redis的代码规模比较小,非常适合学习,是一份非常不错的学习资料,数了一下大概100个文件左右的样子,用的是C语言写的。希望最终能把他啃完吧,C语言好久
本文将介绍以下知识点: 1、TCP与UDP的区别; 2、单播、多播、广播; 3、Java中实现UDP的重要的类; 4、Peer Discovering方案 01 TCP vs UDP TCP:Transmission Control Protocol(传输控制协议) TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,由IETF的RFC 793说明(specified)。TCP建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,是全双工的。 在保证可靠性上
前一个专题简单介绍了TCP编程的一些知识,UDP与TCP地位相当的另一个传输层协议,它也是当下流行的很多主流网络应用(例如QQ、MSN和Skype等一些即时通信软件传输层都是应用UDP协议的)底层的传输基础,所以在本专题中就简单介绍下UDP的工作原理和UDP编程的只是,希望可以对刚接触网络编程的朋友起到入门的作用。
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组播相对单播和广播有如下优势: 相比单播,由于被传递的信息在距信息源尽可能远的网络节点才开始被复制和分发,所以用户的增加不会导致信息源负载的加重以及网络资源消耗的显著增加。相比广播,由于被传递的信息只会发送给需要该信息的接收者,所以不会造成网络资源的浪费,并能提高信息传输的安全性。 组播(Multicast)可以很好的解决点到多点的数据传输。IP 组播技术在 ISP 提供的互联网信息服务中已经得到了应用。例如:在线直播、网络电视、远程教育、远程医疗、网络电台和实时视/音频会议等。
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