我刚开始接触C++中的线程编程,但我已经阅读了足够多的内容,至少可以理解我正在进行的编译工作。到目前为止,它根本没有提高性能。现在,我只是让它创建线程的数量,因为有循环,但我可以想象这会很快导致系统崩溃。有没有比暴力控制线程数量更好的选择呢?我还打算在WestGrid计算系统上运行它,在那里我可以指定要使用的处理器数量。设置针对处理器数量进行优化的线程数量的最佳方法是什么?
void ExecuteCRTProcess(const long &numberOfRows, ZZ* rij, const ZZ &powRoh, const int &rowLength, l
我需要在python中使用线程池,并且我希望能够知道何时至少有一个头出或“允许的最大线程”已经完成,所以如果我仍然需要做一些事情,我可以再次启动它。
我一直在用这样的东西:
def doSomethingWith(dataforthread):
dostuff()
i = i-1 #thread has finished
i = 0
poolSize = 5
threads = []
data = #array of data
while len(data):
while True:
if i<poolSize: #if started thre
我有一个Ruby应用程序,每60秒为每个用户获取最新消息。由于消息是托管在远程API上的,因此这是目前最实用的方法:
while true
fetch_recent_messages do |result|
# Handle result
end
sleep 60
end
def fetch_recent_messages()
Thread.new do
sleep_duration = 60 / @fetch_users.count
for fetch_user in @fetch_users
Thread.new do
我有一段代码,它需要以以下方式运行多个并行线程:
def driver():
#Gets a UID and passes it to Run
run(uid)
def f1(a,b,c):
#Does Some thing : Trivial Example Below - These Operations might take long time
d=a+b+c
print(d)
def f2(a,b,c):
#Does Some thing : Trivial Example Below - These Operations might
我们的系统中有很多请求,所以我们用WebApi来执行任务。在一些地方,我们对速度有很高的要求,所以我们不能等待任务完成,我已经为此创建了一个工作人员。它创建了一个嵌套的容器,这样实体框架DbContext就不会被处理等等。但是看起来Task.Run每次都会产生一个新线程,这个比例会有多大?
public class BackgroundWorker<TScope> : IBusinessWorker<TScope>, IRegisteredObject where TScope : class
{
private readonly IBusinessScope&
我的应用程序结构如下:核心部分是用C++编写的,大量使用线程,我在目标C上开发UI,如果我不执行线程,它可以很好地工作,但是我不能禁用、停止线程,UI在我可以看到的日志中随机崩溃,下面是消息
__NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x350270 of class NSCFString autoreleased with no pool in place - just leaking
类似的消息不止一次出现,通过谷歌搜索了解到,我需要设置NSAutoReleasePool来消除它,但是如何能够将相同的消息与C++代码集成。
编辑:核心库将从UI中激活,因此我认为,可以