input关键词,模块的输入信号,比如input Clk,Clk是外面关键输入的时钟信号;
今天给大侠带来基于FPGA的电子计算器设计,由于篇幅较长,分三篇。今天带来第一篇,上篇,话不多说,上货。
我们常说状态机是一种思维方式、一种工具,同时它也是一种拥有极高自由度的语言。说到语言,类比我们日常使用的口语,你会发现:有的人表达能力很强——说话条理清晰、逻辑严密、详略得当——能充分表达自己意图的同时还很凝练;相对的,有人颠三倒四、缺乏逻辑性还罗里吧嗦一大堆——在需要认真交换观点(而不是闲聊)的场合,往往沟通双方都很憋屈——大有一副茶壶里煮饺子,有货倒不出的感觉。其实,作为一种翻译思维的语言工具,不同人在使用状态机时也有类似的表达能力的问题。
我们在上一节以手动的方式实现了一个词法解析器的 c 语言源码。它主要包含若干部分,第一部分就是输入缓存系统,用于从磁盘文件或者控制台上获取要解析的字符串。第二部分是数据读入逻辑,它主要通过调用输入系统的接口获得要解析的字符串;第三部分是 DFA 状态机的代码实现,它主要通过输入字符实现不同状态的跳转,最后得出被识别字符串是否可以被状态机接收;最后一部分是接收状态执行代码,当状态机识别字符串进入接收状态后,程序将执行对应接收状态的执行代码。
从事嵌入式开发十几年,对于C语言这门编程语言还算熟悉。C语言的指针是灵魂这是毋容置疑的,因为指针的存在让C语言这门编程语言增加了非常多的灵性,但这其中必须要搞清楚的一个道理,语言的学习在于实践,实践的前提是理解但对于初学者来讲单纯意义上的理解概念也是十分困难的事情,真正能够让自己的编程知识学起来更加的顺畅需要理解的基础上实践,实践完了再回归升华理论,实践最快的方式就是在工作中做实际的项目,早期编程企业要求相对低一些,现在很多企业对于程序员都是要求有经验,所谓的经验就是项目实战。
话说我只要见到满篇都是delay_ms()的程序就会头疼,动辄十几个ms几十个ms的软件延时是对CPU资源的巨大浪费,宝贵的CPU时间都浪费在了NOP指令上。那种为了等待一个管脚电平跳变或者一个串口数据,让整个程序都不动的情况也让我非常纠结,如果事件一直不发生电平跳变,你要等到世界末日么?关于CPU的理解。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台、跨语言的图形编程接口(API)。它被广泛用于实现2D和3D图形渲染,并且是许多应用程序、游戏和网页浏览器的核心组件。
在前面的一篇文章《从零开始的状态机漫谈(1)——万物之始的语言》中,我们介绍了状态机在整个计算机科学中宛如“世界基石”般的地位,同时介绍了一种“面向嵌入式环境”“高度简化”了的实用型状态图绘制方法——这里的“简化”是相对UML状态图的“繁杂”而言、且更接近课本上所使用的状态机图例;而这里的“实用”体现在:基于这套方法绘制的状态图是可以“无脑”而“严格”的翻译成C语言代码的。
我最早接触antlr,是在刚开始工作后不久,那次需要用antlr实现一个功能:把gemfire的OQL(object query language)翻译成SQL语句,以便进行数据库操作。其实,简单讲,antlr就是一个非常方便的词法分析和语法分析的类库,基于这个类库,可以很容易的实现很多场景,比如计算器算术表达式的解析、各种编程语言的解析等。
本节我们的目的是,在给定正则表达式后,将其转换为非确定性有限状态自动机数据结构,后者会进一步生成一个跳转表,从而实现字符串匹配的功能。我们首先看输入,输入是一个后缀名为lex的文件,基本内容如下:
也许从12年前我第一次开始分享状态机编写心得开始,“状态机”就像标签一样紧紧的贴在了“傻孩子”这个网络昵称的额头上——真是抠都扣不下来。不得不坦白的是,从一开始我介绍状态机更多只注重状态机这一语言的表现形式,而故意偷懒避开了状态机开发思维的系统性介绍——也许刚开始真的是没什么自信,觉得自己也没有能真正领会状态机的所谓精髓,所以不敢瞎说;后来慢慢的掌握了所谓的状态机思维模式以后,就是真正的懒惰了。
要开发一款游戏,咱负责的模块是处理游戏角色属性框架的搭建,目前已知角色有:坦克、法师、射手,他们都有属性:血量、物攻、物抗、法攻、法抗、角色转换技能。
配合NF_FsmDesigner图形化开发工具,可无负担替代传统switch-case状态机开发
首先,不要误解,我这里的计算器是指硬件的计算器,至于纯软件的计算程序,乃至有高级功能的,比如可以求解方程甚至可编程之类,我以后找个时间来说说。这两天看到有人在博问里问类似的问题,原问是想设计一个有
用C语言实现状态机,主要有三种方法:switch—case 法、表格驱动法、函数指针法。下面给大家详细介绍一下。
BSV 是一门高级硬件描述语言(High-Level Hardware Description Language, HL-HDL),与 Verilog 一样,被用于 FPGA 或 ASIC 的设计和验证。BSV 于 2003 年被 Bluespec 公司开发,期间是商业收费工具,到 2020 年它的编译器才开源,这才给了我们接触它的机会。
Rust作为一门新兴语言,主打系统编程。提供了多种编写代码的模式。2019年底正式推出了 async/await语法,标志着Rust也进入了协程时代。下面让我们来看一看。Rust协程和Go协程究竟有什么不同。
自1985年首款FPGA诞生以来,FPGA已经是一名在电子信息领域征战了30多年的老兵,这名战功赫赫的老兵如今已经正式开赴了一个新的战场。但是FPGA并不是万能的。相对于串行结构处理器,其设计的灵活性是以工作量的增加为代价的。FPGA与ARM、DSP(如下图所示)的比较如下。
图灵机理论提出的时候还没有现在的计算机,图灵机也不是专为现代计算机提出的,它只是一个抽象的描述,跟具体的实现无关,只要满足图灵机的四个条件——状态、状态转换函数、输入、输出的机器都可以叫计算机。
VHDL: 语法严谨(Basic语言)、 行为与系统级抽象描述能力强、代码冗长、 编程耗时多;
学过一门或多门软件语言的数字设计初学者经常会犯一些错误 ,例如硬件语言的并发性,可综合以及不可综合语句区分,循环语句的使用等等。本文的建议将带你区别并扫除这些易错点,助你成为一名优秀的硬件设计师。
答案:assign out = (in&(a^b))|(~in&{in[6:0],1’b0});
状态机在实际工作开发中应用非常广泛,在刚进入公司的时候,根据公司产品做流程图的时候,发现自己经常会漏了这样或那样的状态,导致整体流程会有问题,后来知道了状态机这样的东西,发现用这幅图就可以很清晰的表达整个状态的流转。
说起图形处理,一定是离不开GPU的,因为我们所做的操作,最终都会由GPU负责展示到监视器上。而这个过程中就离不开计算,计算每一个像素点的颜色信息。所以GPU是计算图像数据的单元。 说起计算,在我的理解里CPU就是专门用于做二进制运算的计算单元、控制单元,可以处理复杂的逻辑和依赖,那为什么还需要GPU呢?
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于渲染2D和3D图形。它提供了一组函数和命令,允许开发者通过编程方式控制图形硬件,从而创建高性能的图形应用程序。
在物联网必将成为未来热点的时代下,确实也有很多工程师对嵌入式软件感兴趣。那做了几年硬件能不能转软件呢?当然能,相信看了下面的内容,你会更有方向与底气!
大侠好,欢迎来到FPGA技术江湖,江湖偌大,相见即是缘分。大侠可以关注FPGA技术江湖,在“闯荡江湖”、"行侠仗义"栏里获取其他感兴趣的资源,或者一起煮酒言欢。
本篇介绍了一个简单计算器的设计,基于 FPGA 硬件描述语言 Verilog HDL,系统设计由计算部分、显示部分和输入部分四个部分组成,计算以及存储主要用状态机来实现。显示部分由六个七段译码管组成,分别来显示输入数字,输入部分采用4*4矩阵键盘,由0-9一共十个数字按键,加减乘除四个运算符按键,一个等号按键组成的。通过外部的按键可以完成加、减、乘、除四种功能运算,其结构简单,易于实现。本篇为本人毕业设计部分整理,各位大侠可依据自己的需要进行阅读,参考学习。
学习初期最难找的就是找学习资料了,本贴精心汇总了一些嵌入式相关资源,包括但不限于编程语言、单片机、开源项目、物联网、操作系统、Linux等资源,并且在不断地更新中,致力于打造全网最全的嵌入式资料库。
在前面的讲解中,我们介绍了如何使用状态图的方式来设计有限状态机、明确了状态图设计的“清晰”原则,并结合最简单和常用的switch状态机翻译模式详细说明了状态图的“无脑翻译”方法。
“函数返回值类型”表示该指针变量可以指向具有什么返回值类型的函数;“函数参数列表”表示该指针变量可以指向具有什么参数列表的函数。这个参数列表中只需要写函数的参数类型即可。
FPGA 设计的硬件语言Verilog中的参数化有两种关键词:define 和 paramerter,参数化的主要目的是代码易维护、易移植和可读性好。
Linux的鼻祖Linus Torvalds在回答有人提出的Minix的一个问题时,所说的第一句话就是"Read The Fucking Source Code",这就是RTFSC的来由。
在同程倒腾Go语言一年有余,本次记录《闻道Go语言,6月龄必知必会》,形式是同我的主力语言C#做姿势对比。
一直想学OpenGL,最近看了一点儿,昨天用Qt5.12重新实现了NeHe的OpenGl教程的第一篇。之后后台有小伙伴留言,建议我用OpenGL的现代化编程版本来做,即可编程管线而非NeHe版本的固定管线。我听了之后又查了一些资料,觉得老铁的建议非常不错,于是我直接转战Qt5.12 + OpenGL 3.x以上GLSL可编程管线了。为了让我写的这些文章变成一个系列,所以决定先写个概述。
对大家熟悉的Cortex-M处理起来说,无论是强调极致资源和低功耗的Cortex-M0、还是频率达到上GHz且能与某些应用处理器掰一掰手腕的Cortex-M7,都不会缺席了SysTick的身影。
数学之美系列十:有限状态机和地址识别 地址的识别和分析是本地搜索必不可少的技术,尽管有许多识别和分析地址的方法,最有效的是有限状态机。 一个有限状态机是一个特殊的有向图(参见有关图论的系列),它包括一些状态(节点)和连接这些状态的有向弧。下图是一个识别中国地址的有限状态机的简单的例子。 每 一个有限状态机都有一个启始状态和一个终止状态和若干中间状态。每一条弧上带有从一个状态进入下一个状态的条件。比如,在上图中,当前的状态是“省”,如 果遇到一个词组和(区)县名有关,我们就进入状态“区县”;如果遇到的下一
按键在嵌入式开发中,是比较重要的,也是常见的外设,因此,很有必要学习,也要掌握编写基础的按键驱动,通常最基本的情况下,都是使用状态机的框架来出来,因为尽管硬件电路上有滤波电路,但还是要软件滤波的。(软件滤波很多采集系统中都是用到的)。 在学习过程中,可以自己尝试编写简单的单机,组合按键单机等,锻炼思维。当然网上有很多的按键驱动库,值得收藏,其中思想是比较好的,可以学习其思路,同事也可以在了解功能后,移植到自己的项目中。
谈到SystemVerilog,很多工程师都认为SystemVerilog仅仅是一门验证语言,事实上不只如此。传统的Verilog和VHDL被称为HDL(Hardware Description Language,硬件描述语言),而SystemVerilog则是HDVL(Hardware Design and Verification Language,硬件设计与验证语言)。由此可见,SystemVerilog也是可以用于硬件设计的,也是有可综合部分的。SystemVerilog本身由3部分构成:
网上有太多的VHDL和verilog比较的文章,基本上说的都是VHDL和verilog之间可以实现同一级别的描述,包括仿真级、寄存器传输级、电路级,所以可以认为两者是等同级别的语言。很多时候会了其中一个,当然前提是真的学会,知道rtl(寄存器传输级)的意义,知道rtl与电路如何对应,在此基础上,则很容易就可以学另外一个。从这个意义上,或许先学什么都无所谓。 学HDL无非要这么几类人: 1.学生 2.电子工程师 3.软件工程师 4.纯粹的爱好者 学生,两眼一摸黑,老师教什么学什么,
我的理解是:把一段可执行的代码像参数传递那样传给其他代码,而这段代码会在某个时刻被调用执行,这就叫做回调。
先举一个简单的例子,假设是这样的,一个小孩有两种状态,睡眠,清醒。睡的时候可能会撒尿,微笑,撒尿之后会转为清醒状态,而清醒的时候可能会笑,会吃,吃完之后会转会睡眠状态 用C语言实现,一般写法可能是这样的:
该文章介绍了如何利用FPGA实现LCD液晶驱动控制,并给出了具体的实现步骤和示例代码。
营销自动化平台支持多种不同类型运营活动策略(比如:短信推送策略、微信图文推送策略、App Push推送策略),每种活动类型都有各自不同的执行流程和活动状态。比如短信活动的活动执行流程如下:
引言:在软件开发中,状态机(State Machine)是一种重要的概念,用于描述对象或系统在不同状态之间的转换和行为。理解状态机对于开发人员来说是至关重要的,特别是在处理复杂的业务逻辑或状态管理时。本文将深入探讨什么是状态机,以及它在软件开发中的应用。
http://www.umlchina.com/training/slide.html
本文介绍了一种使用Python实现状态机的方法,通过类表示状态,利用状态转移和状态相应实现功能。
嵌入式软件开发中,状态机编程是一个比较实用的代码实现方式,特别适用于事件驱动的系统。
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