我的非常简单的循环虽然不起作用,但问题似乎来自setTimeout。我试着编写一个带有倒计时的小游戏。
while ( there is time ) {
// actions possible to do
//my timer function
}
所以如果c是时间
var c = 30;
while (c > 0)
{
c -= 1;
setTimeout( $("#timer").html(c) , 1000);
};
它不只是一个倒计时,但用户必须能够在倒计时期间采取行动。感谢您的帮助!
我想在一个正确的句子中插入语法错误(而不是错误),来做一个小游戏。例如:
My name is John
-> My name are John
He leaves the room
-> He leave the room
我只找到了一些检测语言的工具,而没有发现关于动词/名词/形容词检测/转换的工具。有什么工具可以帮我吗?
我正在用C++做一个小游戏,我发现了类成员的函数指针。我没有任何想法让它们以正确的方式工作,但这里是我的尝试。
// A struct where the function pointer will be stored for the call
// By the way, is there a way to do the same thing with classes ?
// or are structs still fine in C++ ? (Feels like using char instead of string)
typedef struct s_dEntitySp
最近,我了解到OOP的许多好处(包括漂亮的代码)。
所以,现在我试着写一个小的物理API,供我个人使用,也许可以放在几个小游戏里。这主要是因为我喜欢练习编码,我喜欢我的物理。
但问题是,许多API都有这样一个接口(包括Windows ):
// In this case, Object is just a plain data container without a constructor.
Object object = NewObject(...);
DoSomething(object);
DoAnotherThing(object,...);
... and so on
这是API应
我试着让自己团结起来,我喜欢在其中编写一个小游戏。我想做一个脚本,显示在上面的游戏文本的当前分数。为此,我喜欢使用transform.position脚本,但如果我使用它,它不会更新当前位置。它仅显示场景开始时GameObject的位置。如何更改为每帧显示当前场景,并将其显示在屏幕上的文本字段上? public Transform tf;
public Text textSoore;
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()